Res22 引用 |
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魔戦にポイント集める場合
戦士が削った相手を後ろから魔戦が回収 武は一人で落とせるので別の相手を落とす 戦士はポイント持たないので僧の回復の負担は減る リードしたら戦士が壁して侵入を塞ぐ ラストは点持ってない戦士が魔戦かばうなり、僧をかばって置きザオ 危険な相手にチャジタでもいい
戦士が片手剣でポイント持って下がり気味に戦う場合
片手剣じゃ削れないので魔戦の攻撃で落とせない 相手は片手戦士は硬いので先に武を潰してくる 4対3になって火力差も合って全滅 戦士はザオしてもらう 逆転するには戦士が近接攻撃しないといけないのでそこにチャジタくらってからのフェンリルなり棍閃なり全霊斬りなりで死亡
仮にリードできたとする ポイント持った戦士が壁しないので相手侵入し放題 火力がないので落とせず戦士以外さきにやられて戦士も死ぬ
大差をつけられて発狂して斧を持つが時すでに遅し ここまでテンプレ
仮に僅差でラストまでリードしてもポイントをかかえているためかばえず なお、味方がやられても微差で勝てるときにかばってしんで逆転される算数出来ない人がいる
見分け方 • 開幕片手剣 • 相手が戦レンパラみたいに硬くても片手剣 • 50点しか持ってなくても片手剣 • 600対200とかでも片手剣 • ポイント持った魔戦を守らず自分が生き残るのを優先
まだありますが以上に当てはまるなら3戦程度で抜けたほうが精神衛生的にいいでしょう
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