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記事No.294282 [合成格差について] 返信ページ
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■294282  合成格差について 
□投稿者/ TTT -(2014/10/27(Mon) 20:10:54) [ID:BgThAEV2]
親記事
引用

最近いろんなところで合成格差の話が出てますが自分の周りにも中世やってる人がいて、80匹くらいで終わってる人や今500くらいやって未完成の人もいます。
すごく単純に計算すると1匹約10万Gと戦闘に8分で前者は800万Gと10時間 後者は5000万Gと660時間 しかもまだ未完成。。

アクセ天井機能には賛否はありますがシステム的に難しいのですかね?
極端な不運者を救うシステムがあってもいいと思うんですけどね。
自分が後者になったら間違いなく引退しますし。それで引退した人もいっぱいいそうですよね。
FF11経験者でDQ10未経験の方にこの仕様を聞いたらFFよりマゾイ絶対にやりたくないと言われました。

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■294284  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/27(Mon) 20:14:57) [ID:iGjLFUi2]
Res1
引用

エンドコンテンツだからなどっちがいい↓

80匹くらいで終わってる→することなくて引退
500匹やっても終わらない→あきらめて引退




 

■294289  Re: G 
□投稿者/ 四暗刻一萬待ち -(2014/10/27(Mon) 20:25:41) [ID:U2ZGnERX]
Res2
引用

極端な不運者って
数少ないから極端なんでしょ
たくさんいたらただ単に不運なだけ

本気で理論値作ろうと思ったら
400、500ぐらいかけて
作る気持ちでいってます
自分は

FF11の経験者に聞いたら
11のがえげつなかったような気がします
11だと、まずアクセ自体手に入れるのが
かなり困難だったとか

 

■294291  Re: 合成格差について 
□投稿者/ それ -(2014/10/27(Mon) 20:28:21) [ID:00nrrduN]
Res3
引用

必ずその間平均みたいな数の人も多数いるわけで。

いまだに玉に5ついてなくたって困りもしない。欲しいけどね。そんな感じでいいんじゃないかな?

つけたければひたすらやるだけ。


 

■294292  Re: 合成格差について 
□投稿者/ AA -(2014/10/27(Mon) 20:34:06) [ID:5Iv0oCse]
Res4
引用

これについて天井なんていらん!と言っていいのは
実際に700以上とかはまった事があるやつだけじゃね?って毎回思う
だいたいの人間は自分にそんな事が訪れたら文句言うと思うよ

 

■294294  Re: 合成格差について 
□投稿者/ 元球児 -(2014/10/27(Mon) 20:44:44) [ID:md8OSCNA]
Res5
引用

ん?
竜玉もバトルチョーカーもまだ5付いてないですが?
もちろん忠誠はまだGetしてません。

でもそこそこ楽しめてますよ(*^^*)

 

■294302  Re: 合成格差について 
□投稿者/ ひるる -(2014/10/27(Mon) 20:57:27) [ID:K1Plmem5]
Res6
引用

アクセでねぇぇぇえええ!!

+5つかねぇぇぇえええ!!

って言ってる時が一番楽しいです
おかげでずっと遊べますから

 

■294305  Re: 合成格差について 
□投稿者/ ドザエモン -(2014/10/27(Mon) 21:09:53) [ID:JISfeLHB]
Res7
引用

それよりもっと楽しく長く遊べるエンドコンテンツはよ

他がないから執着してしまう、、

 

■294307  Re: 合成格差について 
□投稿者/ k -(2014/10/27(Mon) 21:16:31) [ID:NFnFoTzh]
Res8
引用

苦労してバトルチョーカー理論値なのに、ケイオスやデュークの失敗品装備してる人ってどうなんでしょう。
コインアクセに金つっ込む前に、その装備結晶にしろ、って思うんだけど

 

■294311  Re: 合成格差について 
□投稿者/ a -(2014/10/27(Mon) 21:18:10) [ID:mVbGosN9]
Res9
引用

装備はすぐ型落ち
アクセは上位でるまで安泰だから
装備に金かけるなら、アクセに金かけたほうが圧倒的にいいだろ

 

■294336  Re: 合成格差について 
□投稿者/ あらま -(2014/10/27(Mon) 22:25:45) [ID:WU2lN0D2]
Res10
引用

季節イベントであったように
〇〇回に1回は好きな効果を選べるって救済もあっていいと思います。

30〜50回くらいに1回とかって。
並 10討伐で2個くらい
強 10討伐で4個くらいとすれば
30回に1回で 100討伐に1回くらいは選べる感じでどうですかね?
それではあますぎる位なら
50回に1回で悲惨な事になる不運者はいなくなりそうですが・・・

 

■294351  Re: 合成格差について 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/10/27(Mon) 22:53:09) [ID:TeD8N5Xw]
Res11
引用

差がないとつまんないだろぉ
自分だけっておもうからだろぉ
皆同じ確率ほどありがたみもなけりゃ
嬉しくもないね

 

■294360  Re: 合成格差について 
□投稿者/ 武富士 -(2014/10/27(Mon) 23:01:07) [ID:jODSljNj]
Res12
引用

へーーーーーーー
 

■294395  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/28(Tue) 00:12:16) [ID:pIOYQnoz]
Res13
引用

リアルラック次第

3回しか合成出来ない→削除可能になる
→今より弱くなる事はなくなる

十分緩和されていると思うけどね

アクセ合成実装直後の事を
忘れたんだろうか?

レべリングと特訓以外で
極める(合成理論値)にはハードルが
高いのはエンドコンテンツな訳であって
(エンドコンテンツだから簡単には
したくないのが開発がの本音)
嫌ならアクセ合成をしなければ良いだけで

結局ただの愚痴スレですか?


 

■294399  Re: 合成格差について 
□投稿者/ a -(2014/10/28(Tue) 00:17:16) [ID:0DGcEryv]
Res14
引用

これ何となく分かります。
神秘ですが、100回以上合成してもHP4が一回も付かず、やけくそで
貯めてた他のアクセも20個ほども全て失敗だったので、
どうでも良くなりました・・・。

まだここを見てるくらいだから自分は引退はしないと思うけど、
合成格差や運の要素が大きすぎるのに嫌気がさしてやめた奴
いっぱいいると思う。

 

■294400  Re: 合成格差について 
□投稿者/ a -(2014/10/28(Tue) 00:20:29) [ID:0DGcEryv]
Res15
引用

Res13
3回しか合成出来ない時は、周りもそんなに良いアクセじゃない。
今は周りがどんどん理論値が完成するのに、自分だけ運の要素で
おいてけぼりされると萎えるってこと。

 

■294412  Re: 合成格差について 
□投稿者/ ごめす -(2014/10/28(Tue) 01:05:09) [ID:I4kMI9ml]
Res16
引用

↑その通りだと思います
廃人仕様のコンテンツがレス15さんの言う通りで強制感あるからね、今

 

■294418  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/28(Tue) 01:54:15) [ID:6ZPsoxrg]
Res17
引用

たまにいる廃人志向?ドエム志向?かは知らんけどみんな一緒じゃつまらんだの何だのかんだの。
誰もそんな事言ってねーだろ。
そりゃ全員100匹以内で終わりたいさ。でも緩和派はそんなん求めてないし言ってないだろ?
天井があったところで天井までつれてかれる奴は100匹以内で終わるやつと天と地の差があるよ。
それが今の仕様だと天と地の以上の差があるんだよ。だって片方は100以内片方は1000オーバーの青天井。
こんな仕様にしたって萎えて引退に追い込むだけかと思うけどね。
仮に天井が100回合成だとしても10回程度で理論の奴と10倍も差があるんだよ。
これがみんな仲良くゴールなわけないだろ。

 

■294422  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/28(Tue) 01:57:42) [ID:6ZPsoxrg]
Res18
引用

レス13は完全に検討違いな事を言ってるな
それはシステムが変わっただけで全員同じ仕様になっただけで根本的な解決には何もなってない
よく議題に上がるのはあくまで 運による圧倒的な浪費の格差 だよ

 

■294499  Re: 合成格差について 
□投稿者/ まろん -(2014/10/28(Tue) 10:30:18) [ID:WUC4Pyp6]
Res19
引用

あるアクセでは運が良くすぐ完成しても、他のアクセでは全然最大値付かないってこと、よくあるじゃん?

全部の合成に運がいい人なんていないから、一つのアクセだけでどうこう言わなくてもいいんでないかな。

運良く見える人でも、みんなそれぞれ苦労してると思うよ。






 

■294500  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/28(Tue) 10:30:24) [ID:54PV784k]
Res20
引用

1.理論できるとなにがいいのか?
2.そこまでなぜやるのか?
3.運なのはわかるがそこまでやったら最後までやらないのか?
4.嫌気がさすというがじゃあなぜいままでやってきたのか?
5.その過程がたのしいんじゃないのか?
6.嫌になったらなぜ他のことにいかないのか?
7.他にやることがない→できたらやることなくなるんじゃない?

 

■294517  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/28(Tue) 11:23:27) [ID:6ZPsoxrg]
Res21
引用

レス19
いい奴は基本的に全部いい
ダメな奴は基本的に全部ダメ

これ合成スレでのテンプレだぞ

 

■294524  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/28(Tue) 11:45:46) [ID:54PV784k]
Res22
引用

それはつくまでやってる人はやる。
やらない人はやらない。
だと思うが。

 

■294538  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/28(Tue) 12:11:58) [ID:6ZPsoxrg]
Res23
引用

1強くなれる
2強くなりたいから
3最後までやったとして片や50片や1000超えの現実
4強くなりたいから
5明らかに平均以下をぶっちぎって楽しい人は変態
6他に底上げ出来るものがないから
7それは時間が余ってるニートの話でやることはいくらでもある

100回合成ハマりを一つの天井としても大半の人には関係がなく貧乏くじ引いた一部の人にとっての緩和にしかならん。
つまり全体的な緩和には一切ならないんだからそれを拒否する理由は1000ハマった奴は残念。大人しく死ねよと言ってる風にしか聞こえないわ

 

■294594  Re: 合成格差について 
□投稿者/ -(2014/10/28(Tue) 13:52:29) [ID:54PV784k]
Res24
引用

強くなれるって変わらんよ。
悪いとは言わんがただの意地だろ?
他人が早くつこうが関係ないじゃん。
つけたいなら黙ってやろうや。




 

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