□投稿者/ koko -(2014/02/04(Tue) 18:17:56) [ID:iKYfPFoZ]
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親記事 引用 |
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ここの雑談でパラの地雷が多いと目にします。
だったらその地雷を減らすために講座を開いて欲しいです。
自分はパラをやったことないですが興味はあります。
よく聞くタゲスイッチ・ターンエンドなど 分からない用語があります。
講師になってくれる人いませんか??
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□投稿者/ アルト -(2014/02/04(Tue) 18:22:45) [ID:OlDxm9dx]
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Res1 引用 |
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とりあえずやたらウエイトブレイクする人いるけどあれ止めてほしい!そのせいでネクロやおたけび避け失敗しているので |
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□投稿者/ あふう -(2014/02/04(Tue) 18:29:11) [ID:qJPtsSKt]
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Res2 引用 |
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ターンエンド;ボスがタゲってる(狙ってる)キャラに対して近づこうとしているのを味方が壁して邪魔し続けるとボスはその間行動できないが、その状態が一定時間続くと諦めて壁してる味方に八つ当たり的に攻撃したり、壁を排除するような特技を使用する。 この一定時間経過するのをターンエンドという。
であってるかな。
タゲスイッチは物理PTでのテクニックだから説明は割愛します 。
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□投稿者/ かーちゃん -(2014/02/04(Tue) 18:32:34) [ID:DNcTwEe8]
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Res3 引用 |
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ぱらは 相撲反撃、ターンエンド キャンセルによる変わり等 教えてもらうといいぞ!
俺は機雷で下手だから 教えてやれぬわ
すまんな |
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□投稿者/ ぺっ -(2014/02/04(Tue) 18:33:09) [ID:UKE553j1]
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Res4 引用 |
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パラやってます ターンエンド→相手の行動の切り替わり(何て言えば良いかわからん)です。例えばバラモスが後ろにいる魔法に怒るとします。バラモスは魔法に向けて歩きだしますが、それをパラが壁して押さえます。バラモスの場合、タゲに歩きだして約17秒くらいでターンエンドになり、パラへ通常攻撃か魅了をしてきます。 ボスによって時間や行動は変わりますが、ターンエンドまでの時間や歩数を把握することでブキミ入れたり僧侶が相撲補助に入ったり、要は事故が少なくなります。 文章下手で申し訳ない |
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□投稿者/ あふう -(2014/02/04(Tue) 18:38:08) [ID:qJPtsSKt]
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Res5 引用 |
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2014/02/04(Tue) 18:42:51 編集(投稿者)
> とりあえずやたらウエイトブレイクする人いるけどあれ止めてほしい!そのせいでネクロやおたけび避け失敗しているので
最近はバラモス以外は、というか押し勝ちできるボスにはウェイトしないなあ。 しなくても勝てるってのと、なんか棒立ちしてるより押してる方が壁抜けが圧倒的に少ない気がして楽じゃない?
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□投稿者/ koko -(2014/02/04(Tue) 18:41:04) [ID:iKYfPFoZ]
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Res6 引用 |
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返信どうもです。
無闇に押すのもいけないと見たこと有ります。
押すことによって余計な打撃を食らうそうですが。。
押してもいい時と駄目な時ってどう判断するのですか?
あと、突っ込み避けも教えて欲しいです。 |
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□投稿者/ p -(2014/02/04(Tue) 18:41:51) [ID:7NJ7RG7Z]
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Res7 引用 |
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ガイアとかですぐズッシやめてくれー 押されてからしてくれよう…
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□投稿者/ GG -(2014/02/04(Tue) 18:42:20) [ID:TyoOlN4O]
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Res8 引用 |
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ターンエンドがわかってないと相手が攻撃するタイミングでパラが特技使っていて避けられないので全体が崩れやすくなるということ。 バラモスなら通常攻撃か魅力だから大丈夫だけどガイアだとはげおたをかわせるかどうかが大きいですね。 ターンエンドの通常攻撃後はすぐ回復入れられるように僧侶もしくは賢者も待機できればベストです。 |
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□投稿者/ ぺっ -(2014/02/04(Tue) 18:44:46) [ID:UKE553j1]
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Res9 引用 |
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押されてる時(タゲが後ろの時)は基本押して○です。
相手が止まっている時は何かしてくる前兆なので押していると行動が遅れます
また例えがバラモスですが、止まっているのに押し続けてネクロで事故がよくある悪い例ですね |
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□投稿者/ かーちゃん -(2014/02/04(Tue) 18:45:07) [ID:DNcTwEe8]
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Res10 引用 |
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2014/02/04(Tue) 18:47:12 編集(投稿者)
ボスがタゲ選定中 いわゆる制止状態のときは 押さない
特技ツッコミを後衛にカーソルあわせ 激しいお叫び笑 など通常移動ではよけれない 押している状態の タイミングでも 高速移動で回避できる |
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□投稿者/ かーちゃん -(2014/02/04(Tue) 18:47:21) [ID:DNcTwEe8]
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Res11 引用 |
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ボスがタゲ選定中 いわゆる制止状態のときは 押さない
特技ツッコミを後衛にカーソルあわせ 激しいお叫び笑 など通常移動ではよけれない タイミングでも 高速移動で回避できる |
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□投稿者/ 舞踏家 -(2014/02/04(Tue) 18:48:17) [ID:Dna8dEXV]
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Res12 引用 |
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> 返信どうもです。 > > 無闇に押すのもいけないと見たこと有ります。 > > 押すことによって余計な打撃を食らうそうですが。。 > > 押してもいい時と駄目な時ってどう判断するのですか? > > > あと、突っ込み避けも教えて欲しいです。
押して良いとき=向こうが押してるとき(ターンエンド間際除く) 押したらダメ=向こうが止まってるとき、ターンエンド間際
pさん ズッシがなぜだめなんですか? |
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□投稿者/ あふう -(2014/02/04(Tue) 18:48:51) [ID:qJPtsSKt]
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Res13 引用 |
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押していいとき、悪いとき; 自分がパラでボスの目の前に立っているとして、ボスがその場から動かないときがあります。 このときは@ボスのタゲが自分の時。Aボスがタゲを選定中の時。 いずれもこの場合は押しちゃ行けません。 @の場合、押してるときに危ない攻撃が来ても後ろに下がるのが遅れたり、キャンショの発動が微妙に遅れて攻撃を食らう可能性がある。 Aの場合、押すことでボスの攻撃が自分に来るため。 これが俗に言う相撲反撃。
安全なのはボスが後衛にむかって歩き始めると自分は押されて、オヨヨという姿勢になるのでこれを確認してから押し始めるのがいいです。
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□投稿者/ ぺっ -(2014/02/04(Tue) 18:49:46) [ID:UKE553j1]
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Res14 引用 |
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と、ゆーかズッシもらう前に自分でチャージしますね |
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□投稿者/ あふう -(2014/02/04(Tue) 18:51:23) [ID:qJPtsSKt]
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Res15 引用 |
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ズッシとヘビチャ勘違いしてるだけでしょ、はずかしー。 |
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□投稿者/ 獄夫 -(2014/02/04(Tue) 19:14:14) [ID:z1RgTMac]
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Res16 引用 |
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2014/02/04(Tue) 19:16:20 編集(投稿者)
言葉で言っても初心者パラにはちんぷんかんぷんでしょ。
何回も経験してみんな上手になりこの押し合い反撃をりかいできるでしょうね。
ちなみに公式には相撲反撃なんていってません。押し合い反撃です。 公式ガイドブックに全部詳しく出てますので、本かって迷惑なけないPTで こてんぱにやられてからここの話をみてみると腕が上がりますよ。
ちなみに押し合い反撃は通常の攻撃と別枠での行動なので直後に2撃目が着て死ぬパラもいるので注意です。
知ってる人がみてると はぁ・・・ってなる間抜けな行動なので・・・
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□投稿者/ サラリーマン -(2014/02/04(Tue) 19:18:27) [ID:NDou6HGH]
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Res17 引用 |
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むむ
攻略へどうぞ・・ |
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□投稿者/ ぺっ -(2014/02/04(Tue) 19:18:51) [ID:UKE553j1]
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Res18 引用 |
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パラの云々が解ってると僧侶するときもだいぶ楽になりますよね。行動が読める訳なので。 |
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□投稿者/ バール -(2014/02/04(Tue) 19:28:56) [ID:MNFt1szu]
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Res19 引用 |
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相撲反撃でも押合い反撃でもなんでもいいが。 それ分かってない爪の方が多くないかい?
特にアトラス行くと2撃死しまくりな奴が多い♪ |
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□投稿者/ ぷぷ -(2014/02/04(Tue) 19:31:54) [ID:CuMVmrDZ]
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Res20 引用 |
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たとえ突然の腹痛に襲われて漏らそうとも職務を全うする精神がパラには必要です。
後、パラディンガードは嬉しがって使わない。
必殺切れても1,2秒まだ怒ってるときがあるので一撃もらっちゃいます。 使うなら切れる前にロスアタを。 |
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□投稿者/ パラオ -(2014/02/04(Tue) 20:10:29) [ID:8R8S8UrX]
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Res21 引用 |
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地雷パラが多いのはそれだけラムターで装備だけ買ってそれでボス楽勝と思ってるやつが多いっていうこと。
プラチナ鎧で強ボスやったことのないパラはなんで聖騎士や神兵が強いのかわからないでしょうね。
ラムタ−鎧で動きプラチナ鎧と同じ動きしてりゃそりゃ地雷にしか見えんわ。 |
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□投稿者/ ナツメ -(2014/02/04(Tue) 22:06:49) [ID:JE8NqYUA]
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Res22 引用 |
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攻略っぽいのにみなさん律儀に答えるなぁw そーいうところ大好きです(´ω`) |
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□投稿者/ む -(2014/02/04(Tue) 22:28:02) [ID:FZrEMsXV]
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Res23 引用 |
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あと、うまいパラはむやみやたらにウエイトしないですね。
無駄の行動をとると、その分押されるので。 |
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□投稿者/ 頭がパラパラ -(2014/02/04(Tue) 23:52:54) [ID:Ddv6SkqX]
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Res24 引用 |
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> あと、うまいパラはむやみやたらにウエイトしないですね。 > > 無駄の行動をとると、その分押されるので。
無駄かどうかは重さによる
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□投稿者/ ウ -(2014/02/05(Wed) 00:27:01) [ID:jJABzTDY]
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Res25 引用 |
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押しかちなのにウエイト入れるくらいなら不気味してほしい。壁まで押す必要はないw 棒立ち、完封を味わいたいんだろうけど、 たいていそういう人は壁まで押して抜けられるっていうね。後ろ3人の冷ややかな目。 |
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□投稿者/ ウ -(2014/02/05(Wed) 00:30:31) [ID:jJABzTDY]
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Res26 引用 |
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新しい言葉思い付いた!( ´∀`)
「ドや立ち」 |
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□投稿者/ 和音 -(2014/02/05(Wed) 04:21:53) [ID:ltAjEF9e]
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Res27 引用 |
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ウエイト入れて棒立ちラインまで行ければ
エンドまでの押されること考えずに行動できるようになりますし、
カウンターでなにするかといわれたらやることなくなってたらウエイトじゃないです?
はなから押し勝ちならウエイトとか使わないですが。 |
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□投稿者/ たん -(2014/02/05(Wed) 09:37:45) [ID:aS9C6g2E]
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Res28 引用 |
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ズッシ(ヘビチャ)がだめと言うのは 恐らく開幕ガイアの動きを見ずに いきなりヘビチャして、はげおたを くらう痛いケースの事かと。
ガイアが足を止めてないのを確認して からヘビチャしましょうと言う事かな。
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□投稿者/ オズマ -(2014/02/05(Wed) 13:03:41) [ID:C89CJvzB]
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Res29 引用 |
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> ウエイト入れて棒立ちラインまで行ければ > > エンドまでの押されること考えずに行動できるようになりますし、 > > カウンターでなにするかといわれたらやることなくなってたらウエイトじゃないです? > > はなから押し勝ちならウエイトとか使わないですが。
そのとおりだと思いますが、後衛がバラけてないのが大前提ですよね。
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□投稿者/ たか -(2014/02/05(Wed) 16:22:44) [ID:3fv0CZPz]
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Res30 引用 |
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これ、パラ講座というか前衛講座にもなりますね
爪ませんも同様に壁する際は参考になります
前衛も後衛もこれらを把握すると全体のpsの底上げになりとてもいいですね
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□投稿者/ ち -(2014/02/06(Thu) 10:50:44) [ID:jWNW9rD5]
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Res31 引用 |
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パラよくやりますが、ウエイトいれるとガイアなら押されずに敵のターンエンドまでに不気味を2回入れることができますし、バラモスも押されながら不気味を入れることができるようになるので、(バラモスはキャンショが必要なので二回不気味は厳しいです)持ち寄り何周も回るときには積極的に狙ってます。 ただし、ダメージを与えることで怒りがパラに向くことには十分注意してダメージ量をある程度認識しながら攻撃する必要があるっていうのが私の考えです。
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