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記事No.100820 [真災厄での魔の立ち回り] 返信ページ
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■100820  真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ ガロ -(2013/10/20(Sun) 18:41:17) [ID:wz09gsP5]
親記事
引用

昨日、野良で真災厄に挑戦してきたんですが、最初のエセタークで何度も負けてしまいました。
魔の担当で覚醒、早読み、暴走からのメラミ連打していたのですが、メラゾを打てと少々もめました。
自分はメラゾはコスパが悪いと思うのですが実際はどうなのでしょうか?


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■100821  Re: 真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ みい -(2013/10/20(Sun) 18:45:01) [ID:walxLyNU]
Res1
引用

とりあえず、負けるのは僧侶かパラに原因があると思うので
あまり気にしなくていいような…。

キャンセルショットはできていましたか?
聖女を切らすことはありませんでしたか?

魔法を責めるのはちょっと違う気がします。

 

■100822  Re: 真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ K -(2013/10/20(Sun) 18:45:13) [ID:coJMwRsz]
Res2
引用

メラミで旧も真も勝てます

 

■100823  Re: 真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ 神威 -(2013/10/20(Sun) 18:48:21) [ID:SnQ09WOJ]
Res3
引用

まず、負ける時点で立ち位置とか役割の問題ですよね
因みに魔法3なら1人常にヒャダルコ
魔法2なら1人メラミヒャダルコ交互
的な感じが良いと言われてますね
因みにメラゾーマ打つのは必殺時のみですね
メラミ6でゾーマ25
それでいてダメージ差は100位かな?
なのでゾーマ打つ意味は…w

負けるのは大体は僧侶達の連携とパラ達の連携が出来てないからなので
魔に文句言うのはおかしい気がしますね

 

■100825  Re: 真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ サバ -(2013/10/20(Sun) 19:12:37) [ID:2GxijUeW]
Res4
引用

メラミに耐性が付いてくる事を2戦目に知った…(-_-;)

ド下手パラで行きましたが
僧侶の立ち回りで勝てました。

魔法パーティーならMP管理も仕事かと思います

 

■100826  Re: 真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ おもち -(2013/10/20(Sun) 19:18:14) [ID:eXsh88bV]
Res5
引用

魔法使いが原因で負けるのは…軸ずれくらいでしょうか。

 

■100827  真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ ガロ -(2013/10/20(Sun) 19:18:25) [ID:wz09gsP5]
Res6
引用

みなさんありがとうございます
魔は3人だったんですが残りの2人はその人に従ってメラゾ撃ってましたがmpカラカラ聖水がぶ飲みで気付けよって感じでした。
まわりも誰も自分に同意してくれる人がいなくて…

 

■100830  Re: 真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ D -(2013/10/20(Sun) 20:00:05) [ID:bzgEDzZO]
Res7
引用

覚醒してマホトラはダメなのかな?
 

■100871  Re: 真災厄での魔の立ち回り 
□投稿者/ 紫陽花 -(2013/10/20(Sun) 22:27:32) [ID:3aMzJmtG]
Res8
引用

魔法使いで何度か災厄行きましたが
私が行ったときは基本的に皆さんメラミ打たれてました。
聖水飲む時間も考えれば
消費なしがいくつ付いてるかにもよりますが
ゾーマよりメラミ打ったほうがいいと思います。

 

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