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記事No.105599 [戦闘開始時○%での合成効果] 返信ページ
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■105599  戦闘開始時○%での合成効果 
□投稿者/ 34 -(2013/11/03(Sun) 15:20:59) [ID:nVjZKHbT]
親記事
引用

今自分の黒パッチには開始時2%と1%がついてるんですが
てっきり合わせて8%で発動だと思ってたら今日効果が発動して
バイキルト状態になってびっくりしましたw
これって5と2と1が独立して効果が発動するんですね
無知な自分がちょっと恥ずかしくなったというそれだけの話ですw

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■105600  Re: 戦闘開始時○%での合成効果 
□投稿者/ うまこ -(2013/11/03(Sun) 15:25:09) [ID:quaM11aS]
Res1
引用

仮面もそうだよー
理論持ってるフレが言ってた

 

■105604  Re: 戦闘開始時○%での合成効果 
□投稿者/ あげは -(2013/11/03(Sun) 15:38:37) [ID:u2aRolXt]
Res2
引用

まぁ、そうなの!?

でもアタシはドレスアップに消費させていただくわ

 

■105610  Re: 戦闘開始時○%での合成効果 
□投稿者/ ・。・ -(2013/11/03(Sun) 15:44:43) [ID:cc1jcIpQ]
Res3
引用

それを以前知ったとき、パーティメガネでごく稀に(1000万分の1)
テンション100から始まるじゃん!と合成したら一発でテンション×3(と言っても全て1%だが)できたので使ってたら
…まあ20から始まったことしかないですねw

 

■105614  Re: 戦闘開始時○%での合成効果 
□投稿者/   -(2013/11/03(Sun) 16:04:02) [ID:vXW4EVYQ]
Res4
引用

>>3
それはスライムハウス当てるより難しいw

 

■105616  Re: 戦闘開始時○%での合成効果 
□投稿者/ ・。・ -(2013/11/03(Sun) 16:08:17) [ID:cc1jcIpQ]
Res5
引用

そのパーティメガネに、
天下泰平とバンジー加われば多少はましかもですが、
それでも全プレイヤーが毎日ずーっと試してなんとか見れるくらいですよねw

 

■105668  Re: 戦闘開始時○%での合成効果 
□投稿者/ かな -(2013/11/03(Sun) 18:59:15) [ID:zwbYXayo]
Res6
引用

悪霊の場合どうなるのかな?。
必殺ストックされないよね?。

 

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