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記事No.107312 [コロシアムをした感想。。] 返信ページ
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■107312  コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ばとるん -(2013/11/08(Fri) 01:10:18) [ID:mf8Ofckj]
親記事
引用

最初は楽しかったのですが、連勝出来た時やランクが低い方とバトルすると何か弱い者いじめをしてるようで、 途中用事があると言い止めてしまいました。ランダムでバトルなのは分かるのですがあまりにもランクの差があるのはいただけない気がします。慣れた方は慣れていない方よりは上手いのは分かるのですがランク事にバトルを分けた方がいいと思いました。
みなさんはどう思われますか?

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■107316  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ サランヘヨ -(2013/11/08(Fri) 01:18:19) [ID:RhHtA8yN]
Res1
引用

自分も同じ感想を持ちました。

ツメでゴリ押しも出来ますしね。

運営からしたらあくまでプレオープンなんでこんな物じゃないでしょうか。

 

■107320  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ゲスリポ -(2013/11/08(Fri) 01:31:03) [ID:toa5sQt6]
Res2
引用

ゆとりかッ!
 

■107321  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ゲスリポ -(2013/11/08(Fri) 01:32:49) [ID:toa5sQt6]
Res3
引用

まだ初日だし、これからだね。
タイガー、魔法が強いと分かったら対策できるしね。

戦士、パラにはタイガー通らないしね。
得て不得手ちゃんとしてあって初感触として良いと思う。

 

■107322  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ゼット -(2013/11/08(Fri) 01:34:34) [ID:Fg2rKiHz]
Res4
引用

分けた方がいいですよね。ずっと野良で遊んでて連勝してたら
固定メンツの軍隊のように統制の取れた動きをする方たちがいて
あれにはどうあがいても野良では勝てない気がしました。

 

■107326  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ かつお -(2013/11/08(Fri) 01:59:38) [ID:uwQ3AwqL]
Res5
引用

弱い相手に勝ってもちょっと申し訳なく感じるし
強すぎる固定PTに負けても嫌な気持ちになる

一番楽しいのは同じレベルでいい勝負のときですね
ここをマッチングの肝にしてほしいものです

 

■107328  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ばとるん -(2013/11/08(Fri) 02:02:16) [ID:mf8Ofckj]
Res6
引用

ゆとりと言われると何も言えなくなるのですが、私のDQ10のフレンドには親子でプレイされている方もいて、子供は大人を相手にバトルするわけなのでどうしても勝敗はめに見えてるのではと感じました。いろいろ皆さんの考えはあると思うのですが甘い考え方ではありますが投稿した次第でした。初日と言うことですがデータの蓄積や意見を集めてるということなので提案掲示板に書かせてもらうことにします。
申し訳ありませんでした。

 

■107332  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ アルト -(2013/11/08(Fri) 02:20:19) [ID:OlDxm9dx]
Res7
引用

> 何か弱い者いじめをしてるようで

それ言っちゃったらフィールドにいるモンスター達はどうなのよwコロシアム関係ないけどね

 

■107333  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ かつお -(2013/11/08(Fri) 02:24:54) [ID:uwQ3AwqL]
Res8
引用

主さん

子どものことを考えてるみたいですが
オンラインゲーム自体は大人がやるシロモノだと思いますよ
小学生同士でできる遊びは沢山あるのに、あえてオンラインなんて大人びたものをやってるだけなんですから
コロシアムに関して子どもに照準を合わせた調整など不可能だと思います
キャラの実年齢をはかる手段がないのですから

ゲーム側に文句いうという発想が間違ってます
子どもに与えるゲームを、親が選んであげれば済むことですよ

 

■107334  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ あげは -(2013/11/08(Fri) 02:31:38) [ID:TgqsICWP]
Res9
引用

みんなオンラインばっかやって


キツくなったんじゃない?

口ではなんとでも言えるわ



おやすみなさい

 

■107342  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ 氏真 -(2013/11/08(Fri) 03:53:21) [ID:AjH3vMdJ]
Res10
引用

相手が弱いとかわいそう
相手が強いとつまらない
100戦して100引き分けとかなったら
面白いですか?
勝つか負けるかなんてやって見ないとわからないのにマッチングがどうたらとかは
ゆとりというほかないですな。

 

■107347  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ セシル -(2013/11/08(Fri) 04:20:19) [ID:lJlzHmpO]
Res11
引用

私の感想としては、ポイントをもっとしっかりして欲しい。個人ポイント無くしてチームポイントだけにするとかいつも最初勝ってるが最後逆転されるケース大杉!むかしのくだらないクイズ番組みたいな感じで嫌だ。あと覚醒イオナズン待機の魔!あれはチーターすぎます。
 

■107350  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ニライカナイ -(2013/11/08(Fri) 04:25:29) [ID:LIzTpikF]
Res12
引用

運営からコロシアムは全体の25%程度?しかやらないとありましたので、あと数ヶ月もすればガチ勢が大半を占める様になるでしょうから弱い者イジメと感じるのは今だけと思います

ロザリオ、竜玉なんかはある程度差が出ますがそれ以外はそこまでハイスペックじゃなくても戦える印象は受けましたのである意味平等な気はしましたね


 

■107353  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ゼット -(2013/11/08(Fri) 04:43:33) [ID:Fg2rKiHz]
Res13
引用


>勝つか負けるかなんてやって見ないとわからないのに

昼過ぎからぶっと通しでメンテまでコロシアムしてましたが
勝つか負けるか分かりますよ。
固定メンでいけば8〜9割
ソロの自動マッチングで入れば5〜6割
自動マッチングで固定と当たれば8割型負けるような仕様が問題。
固定は固定でランク分けして、自動マッチングは自動マッチング同士で
対戦した方がゲームバランス的にいいような気がしますねほんとに。
ライトと廃の住み分けしないと双方楽しめないんじゃないですかね。

 

■107355  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ -(2013/11/08(Fri) 04:50:58) [ID:w7CyQGDQ]
Res14
引用

まぁコロシアムは実装しなくてよかったんじゃないかな〜
 

■107360  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ お前ら -(2013/11/08(Fri) 05:37:20) [ID:0YNTruVy]
Res15
引用

RPGで対人戦はくそでしかないで
 

■107363  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ 時鳥(mixi) -(2013/11/08(Fri) 06:11:23) [ID:Ddv6SkqX]
Res16
引用

> RPGで対人戦はくそでしかないで

その通りだと思う

死んだらその上でずっとジャンプされたぞw
フレは『弱っw』て、言われた

クソつまらんねw
5分が無駄だよ

 

■107365  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ -(2013/11/08(Fri) 06:12:30) [ID:w7CyQGDQ]
Res17
引用

ふくびきのためだけ
 

■107366  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ 氏真 -(2013/11/08(Fri) 06:13:56) [ID:AjH3vMdJ]
Res18
引用

てか、みんな弱い者いじめすきでしょ?
一般社会では大半の大人は弱い者いじめしてますよ。それなのにここでは正義の輩が多いのは偽善者ばっかりなんだね?だから、堂々と弱い者いじめ出来るコロシアムが出来て私は嬉しいですよ。

 

■107368  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ Yあ -(2013/11/08(Fri) 06:38:47) [ID:XxA1aL0D]
Res19
引用

よし、かてないおまえらに最強の構成教える
パラ、魔法、僧侶、バト
パラは自分にスカラ
魔法は覚醒、はやよみ、相手に魔法系特技があればパラにカンタ
僧侶はパラにキラポン、祈り
バトはすてみ2

これがおわったら、中央まで全員で走る。それでパラのにおうだち
そうすると攻撃が全然通らない。虎でも被ダメ1とか。
洗礼とかキャンショもつらいけど、バトがすもうしたり、すてみ2入ってる状態で叩くと1確だから問題なし。まあ、そうこうやる前に覚醒マヒャドとかメラミで余裕に勝てるから大丈夫。
ちなみにこれでオレは10戦やって全勝。

 

■107370  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ゲスリポ -(2013/11/08(Fri) 06:52:14) [ID:ndvijgwh]
Res20
引用

> よし、かてないおまえらに最強の構成教える
> パラ、魔法、僧侶、バト
> パラは自分にスカラ
> 魔法は覚醒、はやよみ、相手に魔法系特技があればパラにカンタ
> 僧侶はパラにキラポン、祈り
> バトはすてみ2
>
> これがおわったら、中央まで全員で走る。それでパラのにおうだち
> そうすると攻撃が全然通らない。虎でも被ダメ1とか。
> 洗礼とかキャンショもつらいけど、バトがすもうしたり、すてみ2入ってる状態で叩くと1確だから問題なし。まあ、そうこうやる前に覚醒マヒャドとかメラミで余裕に勝てるから大丈夫。
> ちなみにこれでオレは10戦やって全勝。

ごめん・・・
これ最初のコロシアム参加で当たったんだけど簡単に破れたよ・・・。
パラにGF入ってカンタ解いて、覚醒メラミでパラがバーーーーン!!
その後はわかるよね。固まってる奴らを美味しくゲット。

最初はなるほどーって思ったけどね。

 

■107373  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ゼット -(2013/11/08(Fri) 06:59:37) [ID:Fg2rKiHz]
Res21
引用

> よし、かてないおまえらに最強の構成教える
> パラ、魔法、僧侶、バト
> パラは自分にスカラ
> 魔法は覚醒、はやよみ、相手に魔法系特技があればパラにカンタ
> 僧侶はパラにキラポン、祈り
> バトはすてみ2
>
> これがおわったら、中央まで全員で走る。それでパラのにおうだち
> そうすると攻撃が全然通らない。虎でも被ダメ1とか。
> 洗礼とかキャンショもつらいけど、バトがすもうしたり、すてみ2入ってる状態で叩くと1確だから問題なし。まあ、そうこうやる前に覚醒マヒャドとかメラミで余裕に勝てるから大丈夫。
> ちなみにこれでオレは10戦やって全勝。

その構成、今日何回も見たけど戦士魔戦ギガスラ+テンションMAXのGF爪で何度も沈んでましたよ。
一度でもパラが崩れたら復活後も一方的な殺戮が待ってます。

 

■107376  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ 魔物使い -(2013/11/08(Fri) 07:23:20) [ID:iwpHCtIS]
Res22
引用

やはり作戦次第ということですかな。
 

■107378  Re: wiiu 
□投稿者/ まー -(2013/11/08(Fri) 07:37:01) [ID:83Xlfl6L]
Res23
引用

パラ案外弱いね
テンションGFで一発
まー、キャンセル注意だよ
パラ待ってるからねー
仁王立ちはギガスラや
範囲がいいね。

何よりも連携が大事
野良寄せ集めはじゃPT組んできた人たちに
比べるとちょい不利かもね


爪3魔戦いいよー

 

■107379  Re: wiiu 
□投稿者/ まー -(2013/11/08(Fri) 07:42:08) [ID:83Xlfl6L]
Res24
引用

後野良さんは
勘違いされてる方多数
ザオ意味ないじゃん言いますが
ザオして生き返るとポイント
とられないからザオ大事ですよ。

 

■107381  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ you -(2013/11/08(Fri) 07:43:33) [ID:lgSL6dkg]
Res25
引用

一度しかいってませんが、魔法使いで参加しました。
復活する場所に攻めこまれるきついですね。
復活後、タイガーorマヒャドでまた死亡。。
生き返るのを待っている間に、相手側から罵声?挑発?浴びせられて、なかなか苦痛でした(笑)
今思うと立ち回りも何もできなかったのですが、戦闘終了後、落ち込みつつ何もできずすいませんと謝っていたら、一緒にマッチングされた方が慰めてくれたので良い方達でよかったです。。

 

■107385  Re: wiiu 
□投稿者/ まー -(2013/11/08(Fri) 08:08:29) [ID:83Xlfl6L]
Res26
引用

> 一度しかいってませんが、魔法使いで参加しました。
> 復活する場所に攻めこまれるきついですね。
> 復活後、タイガーorマヒャドでまた死亡。。

ほぼこうなるとどうもできませんね

> 生き返るのを待っている間に、相手側から罵声?挑発?浴びせられて、なかなか苦痛でした(笑)
> 今思うと立ち回りも何もできなかったのですが、戦闘終了後、落ち込みつつ何もできずすいませんと謝っていたら、一緒にマッチングされた方が慰めてくれたので良い方達でよかったです。。


いろんな方いますからね
気にしないことです(笑)
コロシアム程度で罵声など
精神幼いか、ストレスたまってんでしょ?
弱いやつ程吠えるでいいかと思いますが

 

■107393  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ 主さんへ -(2013/11/08(Fri) 08:37:31) [ID:nm4P7XqU]
Res27
引用

こういう知ったかぶった、反社会的な発言は気にしないでくださいね主さん。いじめがあれだけ社会問題になってるのに。弱いものいじめが好きな人は一部の人間ですよ。主さんの考えはまともな考えだと思います。他にもコンテンツありますし、コロシアムはその一つですから。

> てか、みんな弱い者いじめすきでしょ?
> 一般社会では大半の大人は弱い者いじめしてますよ。それなのにここでは正義の輩が多いのは偽善者ばっかりなんだね?だから、堂々と弱い者いじめ出来るコロシアムが出来て私は嬉しいですよ。

 

■107397  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ BIGcook -(2013/11/08(Fri) 08:53:20) [ID:1nZGQGZq]
Res28
引用

コロシアム滅茶オモロいよねー
今日会社ズル休みしたから、今からやりまくるわw


 

■107399  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ 時鳥(mixi) -(2013/11/08(Fri) 09:23:47) [ID:Ddv6SkqX]
Res29
引用

> コロシアム滅茶オモロいよねー
> 今日会社ズル休みしたから、今からやりまくるわw
>
>

仕事しなよw

 

■107417  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ わろた -(2013/11/08(Fri) 10:35:45) [ID:GarxNqzB]
Res30
引用

ゲームに文句言い過ぎ。
それならやらなきゃいいじゃないですか。
いじめとか社会の問題と比較するのがそもそもおかしい。

 

■107419  Re: wiiu 
□投稿者/ まー -(2013/11/08(Fri) 10:42:14) [ID:83Xlfl6L]
Res31
引用

気楽にやろう
ゲームだし!
いじめたいやつはいじめたらいいよー

罵声はやめようね♪

 

■107429  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ うなは -(2013/11/08(Fri) 10:47:54) [ID:VujK7QZs]
Res32
引用

いろいろ制限されてるのは おもしろくない
やっぱ 頑張って育てて来た制限なしでやりたい

修正もたくさん入るだろうし
本オープンで すべてリセットされるし
それまで適当に福引きだけもらいにいく
本オープンしたら 本気だしてがんばるーー


 

■107442  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ コックリさん -(2013/11/08(Fri) 12:05:27) [ID:i5iKBLe3]
Res33
引用

コロシアムは予想以上に楽しめましたw
ただなんだかんだいってもやっぱりタイガーが天下になってしまうのが
残念です。盗賊で行ったらまったく役に立たなくてなんかもうしわけない気持ちになりました(;一_一)

 

■107450  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ -(2013/11/08(Fri) 12:22:44) [ID:hWV2pY0p]
Res34
引用

2013/11/08(Fri) 22:38:57 編集(投稿者)

> てか、みんな弱い者いじめすきでしょ?
> 一般社会では大半の大人は弱い者いじめしてますよ。それなのにここでは正義の輩が多いのは偽善者ばっかりなんだね?だから、堂々と弱い者いじめ出来るコロシアムが出来て私は嬉しいですよ。

こんな生物が存在するから、戦争がなくならない。

 

■107457  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ mk -(2013/11/08(Fri) 12:30:10) [ID:dJCKpjG1]
Res35
引用

白チャはやめて欲しいですね…
 

■107458  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ p -(2013/11/08(Fri) 12:31:09) [ID:FXNVN7pe]
Res36
引用

> 一度しかいってませんが、魔法使いで参加しました。
> 復活する場所に攻めこまれるきついですね。
> 復活後、タイガーorマヒャドでまた死亡。。
> 生き返るのを待っている間に、相手側から罵声?挑発?浴びせられて、なかなか苦痛でした(笑)
> 今思うと立ち回りも何もできなかったのですが、戦闘終了後、落ち込みつつ何もできずすいませんと謝っていたら、一緒にマッチングされた方が慰めてくれたので良い方達でよかったです。。


お疲れさまでした。
魔法使い難しいですよね〜。

相手が魔法PTなら、カンタ必須、適時更新の上、早読み、覚醒、またその更新、さらには相手PTのカンタ状況を把握しつつの、立ち位置調整しながらの攻撃。
人によっては追い込みマホトーン、パラへのスリープダガーなんて技も見たことがあります。

個人的にコロシアムは魔法使いがカギを握ってると思います。
そして難易度もダントツだと思います。

魔法使いがうまいと相当戦闘が安定します。
お互いがんばっていきましょ〜

 

■107461  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ レオノーラ -(2013/11/08(Fri) 12:32:38) [ID:6NBIrqXM]
Res37
引用

パッシブやコマンドは通常通り(いつもモンスターと戦う状態)にして、HPをコロシアムではX10倍にしてもらうと楽しいと思う。強めのモンスターは数千HPあるし。
 

■107470  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ディア -(2013/11/08(Fri) 12:49:54) [ID:vU92YsVI]
Res38
引用

感想ですがプレという事も有り多少問題があるかなと。

自分的に気になったのは
@ランクがバラバラでマッチングされる事
慣れてる人とそうじゃない人でだいぶ差が
でるので分けた方が楽しめそう。
A復活ポイントのハメ。
逆転の可能性を残す様な仕様にすると最後まで優勢な方も劣勢な方も楽しめそう。
B白チャはいらない。
自分はそんな人には会いませんでしたが
汚い言葉で罵る人いるみたいなので。
ない方が楽しめるのではないかな。
ゲームだからこそ負けてる方達も嫌な気分に
させない気持ちを持つ事も必要じゃないかと
思います。
C同じ職を禁止
例えば武3とかですね。
これは自分的にも微妙なとこですし
賛否両論あるでしょうが、いろいろな職混ぜた方が楽しめるかなと。
火力職を3人入れたいのであれば
武盗賊バトマスにするとかです。

せっかくの新鮮なコンテンツですし
グランドオープンの時はより良いものに
して欲しいものですね^ ^
運営の方にも提案はしようと思ってます。
長文失礼しました。

 

■107525  Re: コロシアムをした感想。。 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/11/08(Fri) 14:27:37) [ID:4gCXsYpu]
Res39
引用

初めてで要領を得ず、何度も死にまくっていたのに
残り時間20秒ぐらいで相手チーム3人をタイガーで立て続けに倒してしまい
まさかの逆転勝ちで、相手チーム全員「ええっ?」と白チャになりました。
脳筋でもタイミングさえ良ければってのがあるんですね〜。
チームワークとか熟練してきたら格好よさそうな反面
迷宮以上に自動マッチングはギスギスしそうな予感ですね。

あとは大所帯チームはチムリーダーに強制投票とかさせそう(笑)
なのでランキング上位のチーム無所属さんは凄いな〜と思いました。
早朝のマッチングは人少な過ぎて厳しいですね。

 

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