□投稿者/ たろちゃん -(2013/11/08(Fri) 14:58:41) [ID:eb2hUwVJ]
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親記事 引用 |
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2013/11/08(Fri) 15:01:36 編集(投稿者)
どんなPTがくるかはわからんからこそ楽しいコロシアムで自分なりに万能型を考えてみた。
武 魔戦 賢 レン 武:もちろんタイガーで殲滅。場合によりめいそうで自己回復。 魔戦:武にバイキして(ピオリム後)ギガスラとパサー邪眼の盾推奨。 レン:会心G後バイキもらってデュアルカッターで遠隔攻撃可。自己回復兼蘇生。 賢:早詠み後攻撃魔法または回復蘇生。
攻撃特化ではないけど割りとバランス良く戦えた。昨日は試しに10戦ちょいしたけど負けなし。皆はどんな構成でいったかな? |
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□投稿者/ イカに生中 -(2013/11/08(Fri) 15:12:29) [ID:rSkFpZEn]
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Res1 引用 |
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私はごきぶりほいほいのように
狭いつうろにバト、武が出口付近で陣取り その後ろに棍僧侶 さらに後ろに覚醒魔 でつっこんで来る奴らを火責め、氷攻め、タイガー、捨て身はやぶさで なぶりごろし
しあげは復活地点で虐殺
まあ、同じ対戦相手なら突っ込んでこなくなるんでしょうが 新しいメンバーは何も考えずに突っ込んで来ました。 |
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□投稿者/ 村王 -(2013/11/08(Fri) 15:15:12) [ID:P53RL3n7]
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Res2 引用 |
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自分の場合は、色んな構成で行きましたが最終的にバト、魔法、賢者、スパで落ち着きました。 魔法使い対策として魔法かスパは入れたい所ですね… PTによって相性があるので難しい所ですがどんな相手の でも柔軟に対応できるという意味では魔法と物理の混合が結構良さそうな気がします。
…ちなみに武3魔戦はかなり強いですね。
まだ試していない構成がたくさんあるので色々試したいですね^ ^
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□投稿者/ ダンボ -(2013/11/08(Fri) 15:17:54) [ID:x7fKj85a]
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Res3 引用 |
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ギガスラ戦士×3・ブメ賢者で6勝0敗でした。 それでも改善の余地ありありだと思いました。
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□投稿者/ イカに生中 -(2013/11/08(Fri) 15:22:27) [ID:rSkFpZEn]
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Res4 引用 |
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事前に作戦済みで陣形整えているところに 野良パーティーが乱戦仕掛けてもダメですよね。
マッチングしてない組はマッチングの組と分けてもらいたい。 |
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□投稿者/ たろちゃん -(2013/11/08(Fri) 15:24:36) [ID:eb2hUwVJ]
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Res5 引用 |
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どれも興味深い構成だけど地形をうまく使うのも大事だよね!!武武武魔戦は瞬間火力半端ないけど一度崩されると少し厳しくない?
でもやってみよーw |
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□投稿者/ イカに生中 -(2013/11/08(Fri) 15:44:01) [ID:rSkFpZEn]
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Res6 引用 |
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武武武魔戦
の対策として 固いパラ+覚醒マヒャドで殲滅できるかカギですよね。 パラに近づく魔法戦士を前衛二人が撃退し、 武はマヒャドで撃退と。
これが出来ずに一旦パラと魔が殺られたらつみますね。
っとまた待ち伏せ作戦ですけど。
マヒャドという脅威がなければ4人固まって、あいてがくるのを待つ方が 良くないですか? |
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□投稿者/ はずれメタル -(2013/11/08(Fri) 15:47:42) [ID:C3h18Q6v]
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Res7 引用 |
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自分は僧侶 で、爪武、ギガスラマセン、スパ
相手が魔法構成というか、魔法使える場合、マホカンタきらさず これ、結構気付かず自滅される方多かったです
物理の相手に対してはメダパニ、
あとはタイミングみて爪が、どのあいてをまずやるかが駆け引きみたいなかんじでした
マセンはいわずもがな、ギガスラを
大体昨日20戦くらいしたのかな? 二敗だけ喫しました
かなりバランスよく、どんな構成にも立ち向かえました |
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□投稿者/ 村王 -(2013/11/08(Fri) 15:58:02) [ID:P53RL3n7]
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Res8 引用 |
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再度レスさせてもらいます。 現状は武3魔戦やパラ入りの魔法構成が猛威をふるっている状態ですのでそちらの対策をしながらの構成組みになってきそうですね。
あとは殺し合いではなく点取りゲームですので構成も大事ですが戦略と連携が大事だと思います。 やはり構成の情報がたくさん流れるとミラーマッチになる場合も多々出てくると思いますので。 |
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□投稿者/ コックリさん -(2013/11/08(Fri) 16:22:10) [ID:i5iKBLe3]
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Res9 引用 |
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2013/11/08(Fri) 16:23:43 編集(投稿者)
魔武盗僧で行ってます 相手が呪文系統なら魔法使いにはまず早読みからのマホカンタ全員にかけてもらって打撃系なら覚醒。武はためる弐、盗賊は打撃系ならピオリムからのビッグシールド。呪文系ならピオリム×2.僧侶はまず天使してから聖女配ってもらう。攻撃面は爪持ちならタイガー連発。盗賊はスリダガつかって眠らせる。 魔法使いは呪文で圧倒。爪持ちは場合によったらGフィンガーで追加効果を 消せるから相手がマホカンタ使ってきても対応できます。でもこの構成・・・ 一回でも耐性崩れたら持ち直すのに苦労しましたw |
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□投稿者/ くまもん -(2013/11/08(Fri) 17:07:33) [ID:rzKwXNiF]
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Res10 引用 |
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武・魔戦・魔・僧が強いですね…
閉じ込められた場合の脱出方法が分からないです(;_;)
あと武・武・武・魔戦と当たりましたが 入口待機ためるマックス・バイキなぎ払いで一掃でした(ノ∀`) 散らばってこられたら大変ですけど |
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□投稿者/ ? -(2013/11/08(Fri) 18:21:38) [ID:HhgxQP1u]
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Res11 引用 |
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武3ません1はパ1レン2魔1で完封でした |
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□投稿者/ aaa -(2013/11/08(Fri) 19:48:50) [ID:ZrfvCTdz]
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Res12 引用 |
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構成も大切だけど統率取れてる方が大切かなって思う。
強かったのは武パラ魔賢かな。武パラ魔旅も似た感じ。 パラが狭くなった階段にスカラ2して陣取って、他は前にでないのがオススメ。
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