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記事No.108888 [コロシアムこうなったらいいな] 返信ページ
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■108888  コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ 初心者 -(2013/11/13(Wed) 09:53:58) [ID:5YMJcuEt]
親記事
引用

SやAランクに勝てば大量ポイントが貰える
逆に上位の人が下位に負けると大量ポイント取られる
これは言うまでもなくただ試合こなしてれば誰でも
Bランクにいける
カンスト組が1日中コロシアムで野良相手に楽しむ遊び
からコロシアム常連達がうんざりする対策を作って欲しい

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■108889  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ らむね -(2013/11/13(Wed) 09:59:11) [ID:ud6yXwm3]
Res1
引用

とりあえず、直ぐ死にすぎ。
 

■108891  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ k -(2013/11/13(Wed) 10:04:05) [ID:3ZD7Ai5v]
Res2
引用

> とりあえず、直ぐ死にすぎ。
言われてみればそうですね(^_^;)

 

■108892  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ パパ -(2013/11/13(Wed) 10:05:24) [ID:hYzKm3Qb]
Res3
引用

俺が復活するのまっててくれ!!
Sランクとやら達を片っ端から片付けてあげるわ( ̄^ ̄)ゞ


通報はよし子ちゃんよ!

 

■108895  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ にんにく -(2013/11/13(Wed) 10:13:11) [ID:ITzLSw5q]
Res4
引用


マップの追加。

迷路みたいなマップとか、暗闇とか。(イオで一瞬明るくなる)

過去DQのマップもいいかも。(バラモス城とか当時もBGMで^^)


贅沢言い過ぎか、、、


 

■108898  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ コックリさん -(2013/11/13(Wed) 10:17:21) [ID:i5iKBLe3]
Res5
引用

HPを通常の5倍か10倍ほどにしてほしいですね。あ、パッシブの分の
HPは除外で。あとフィールドでなにかしらの特殊ギミックが発動したら
面白いかも。例えばいきなり落としあなにはまって動きがとれなくなったり
毒状態になったり戦闘開始時かならず攻撃力が1段階上がったり・・・・
考えてたらきりがないですw

 

■108908  Re: GMAN 
□投稿者/ アルゴスで戦死 -(2013/11/13(Wed) 11:02:22) [ID:jFU6zMLg]
Res6
引用

とりあえずリスタート時に無敵時間を作ろか

あと大変にはなるが
武器耐性の追加錬金なんかどう?

例 爪耐性上級で25%とかね

 

■108909  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ らむね -(2013/11/13(Wed) 11:04:03) [ID:ud6yXwm3]
Res7
引用

おてう氏もブログで案書いてるな。
 

■108911  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ 通り過ぎます -(2013/11/13(Wed) 11:05:28) [ID:nh7DRc72]
Res8
引用

リスキル対策として復活場所を3箇所にして欲しい
復活はやられる事に自分でカーソルで選べる
もちろん相手の陣地もあるので計6箇所あるので
最後逃げて陣地に戻って行くポイントリードチーム対策に
相手の陣地でも復活できる

 

■108912  Re: GMAN 
□投稿者/ アルゴスで戦死 -(2013/11/13(Wed) 11:08:01) [ID:jFU6zMLg]
Res9
引用

追記で
コロシアム対人限定で
盗賊の盗むが成功した場合、
相手にかかった特殊効果を自分のものにする

とかさ(笑)

 

■108925  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ スネオ -(2013/11/13(Wed) 11:28:50) [ID:fvsRcQsh]
Res10
引用

コロシアムで問題なのはリスキル、武が強すぎる事だと思います。思い切っ
てポイント制ではなく全滅で終わりの3本勝負にしたほうがいいのでは?
あとは攻撃力、hpの調整ですね。

 

■108926  Re: GMAN 
□投稿者/ アルゴスで戦死 -(2013/11/13(Wed) 11:29:46) [ID:jFU6zMLg]
Res11
引用

ハッスルダンスを1秒発動にして
さらにボケ効果の追加

両手剣のフリーズて範囲だったかわすれたが
一定確率でスタンとか

 

■108944  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ rin -(2013/11/13(Wed) 12:00:48) [ID:aaJwMai8]
Res12
引用

復活した時のスタート地点を不可侵領域にすればいい。

ただし、それだと安全地帯での引き篭りが発生してしまうので、復活してから一定時間経過したらエリアの何処かにランダムで飛ばされる。

こうすれば少なくとも待ち伏せて無敵時間解除と同時の瞬殺だけは防げるんじゃないかな?

 

■109014  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ zero -(2013/11/13(Wed) 14:44:46) [ID:fDJWxs1A]
Res13
引用

> 両手剣のフリーズて範囲だったかわすれたが
> 一定確率でスタンとか

フリーズブレードは元々範囲ダメージ&時々行動不能という効果のはずですけど、
コロシアムでは違うのかな?

 

■109016  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ にま -(2013/11/13(Wed) 14:53:23) [ID:a64pGLJg]
Res14
引用

・一回の攻撃では死なない程度に全体的に攻撃力を下げる(魔法含)
・復活ポイントは複数ランダムでかつ不可侵領域にする
・復活後は一定時間経過後に復活ポイントから強制退去させる
・味方の位置がMAPでわかるようにする
・野良と固定のマッチングが選択できるようにする

あとこれは賛成する人いなそうだけど、

・迷宮みたいに「続ける」ができる
・その代わり、10回程度連続で続けるしたら強制的に15分休憩

いちいち案内人に話しかけるのが面倒だし、
夢中になってるとあっという間に時間が経ってしまうので、、、

 

■109018  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ Dgmj -(2013/11/13(Wed) 14:58:43) [ID:6VtY0KQ0]
Res15
引用

爪職はHP10分の1(バトとかも同じく)
 

■109054  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ 親父 -(2013/11/13(Wed) 18:53:15) [ID:hDDMPSeR]
Res16
引用

リスタート時に、
・テンションアップ
・無敵時間あり
・即コマンド入力可能
がほしいかな。

少しはハメから解消できるかも。

 

■109123  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ -(2013/11/13(Wed) 22:59:23) [ID:SuHcg9rn]
Res17
引用

というかスクルト系範囲狭すぎて少し離れただけでも届かん。
それ改善希望

 

■109158  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ ウィル -(2013/11/14(Thu) 06:47:25) [ID:tnyE1QSN]
Res18
引用

> というかスクルト系範囲狭すぎて少し離れただけでも届かん。
> それ改善希望

ベホマラーもですね。
全体回復が全体じゃない(´・ω・`)

 

■109221  Re: コロシアムこうなったらいいな 
□投稿者/ アクセル -(2013/11/14(Thu) 11:14:14) [ID:o7tNBbeg]
Res19
引用

待機場所で転職できるとか面白そうです。
開始したら相手が全然違う構成になってたら慌てそう(^^;
駆け引きの幅が広がる気がしますね。

 

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