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記事No.109420 [コロシアムについて] 返信ページ
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■109420  コロシアムについて 
□投稿者/ やな -(2013/11/14(Thu) 22:51:53) [ID:2uXqIhfp]
親記事
引用

今さらですがどう思いますか?
プレオープンですがオープンして良かったと思いますか?

皆さんの率直な意見を聞きたいです!


私は今さら他のプレーヤーさんと戦うのはなぁって思ってます。
ドラクエってこんなゲームでしたっけ...

白チャで暴言もちょこちょこありますし...
負けてたらうざっとか勝ってたらざまぁとか不愉快ですが私はスルーしてますけどまぁそれに乗ってしまう人も...
まだそれをきっかけにその場が荒れた事はないですが荒れたところもあるでしょうね...
運営もこうなる事考えなかったんですかね...

反対ではないですが楽しくもないですね。

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■109421  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ アルト -(2013/11/14(Thu) 22:57:04) [ID:OlDxm9dx]
Res1
引用

福引券2枚ほしいだけなのに連敗するとイライラします(- -;)
 

■109426  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ネコ縞 -(2013/11/14(Thu) 23:25:00) [ID:ENkZzmgi]
Res2
引用

荒れるのが分かりきっていたからここまで実装を遅らせたのでしょう。
Ver2.0でいきなり調整なしのコロシアムで成績が残るみたいにならない分、
プレオープン自体はマシな政策だと思う。


 

■109432  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ 美肌 -(2013/11/14(Thu) 23:50:50) [ID:0suJfEg8]
Res3
引用

たのしいからいい
 

■109435  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ あげは -(2013/11/15(Fri) 00:12:12) [ID:TgqsICWP]
Res4
引用

修正はいってから今夜殴り込みにいったけど、なにも変わってないわね。
先手とったもん勝ちでつまんね。
勝っても負けても、満足感がないわ

パルテナとかマリカーとか一発逆転要素がないんだよね、任○堂引き合いにだすのもなんだけどさぁ

なんかガッカリだわ


ってなことで今夜は早いけど


おやすみなさい


ガチ勢が星くっついてると、馬鹿三ツ星みたいで噴き出すのはアタシだけじゃないはずw

 

■109436  Re: コロシアムについて 
□投稿者/   -(2013/11/15(Fri) 00:13:06) [ID:vXW4EVYQ]
Res5
引用

モンスターバトルロードってプレイヤー同時の殺し合いだったよね。それと同じだと思えばいいよ。(思えない)
 

■109437  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ディーロイ -(2013/11/15(Fri) 00:22:31) [ID:lU49dJ4D]
Res6
引用

今までレベリングばっかだったし。新鮮味があって楽しいですw
 

■109445  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ もんじゃ -(2013/11/15(Fri) 00:35:15) [ID:dT3BT2Ga]
Res7
引用

白チャで暴言聞いたことない
 

■109454  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ サラリーマン -(2013/11/15(Fri) 01:30:18) [ID:vEU1Ayvb]
Res8
引用

今日はじめていたね。

こういう輩こそ、
メッチに賛同するんだが、、、

最近ひよりぎみだからなあ〜w

 

■109459  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ -(2013/11/15(Fri) 02:33:47) [ID:yompYFLR]
Res9
引用

> 運営もこうなる事考えなかったんですかね...
考えたからこそもっとあとに実装する予定だったのです。
しかし実装を要望するプレイヤーが比較的多かったので、
時期を早めてプレオープンという形になりました。

義務ではないし気に入らない人はやらなければいいだけだとは思いますが、
今は意見を出せば比較的容易に変えてくれる時期なので
やってみて不満点を挙げるのもいいと思いますよ。

 

■109465  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ 堕天使の守り -(2013/11/15(Fri) 06:23:38) [ID:XxA1aL0D]
Res10
引用

修正入って一応逆転できるようになったとは思うけどなぁ…
今はけっこう楽しいのでもぐってます
白チャで暴言とかはBLいれて、2chで晒すようにしてますね

 

■109466  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ぴおーね -(2013/11/15(Fri) 06:37:01) [ID:YHIOIwxO]
Res11
引用

無敵時間の修正だけでこんなに変わるんですねー
僧侶で入る人が増えてマッチングが早くなっただけでも十分ありがたい
あと、しつこくリスキルされるのなくなっただけでこんなに清々しいとはね

逆転の余地あるし、普通に接戦で終わることも増えて楽しくなりました
でも僧侶の天使はGFで瞬殺だし、魔法で来る人減ったので
ツメにとっては楽に勝ちやすい仕様になった気がする

負けても嫌な気持ちがしなくなってきた
真ん中の広いとこで戦いながら終わるからかな

 

■109491  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ にんにく -(2013/11/15(Fri) 09:28:38) [ID:ITzLSw5q]
Res12
引用


フレと適当に組んで5分棒立ち。

福引1枚で上等です。

4人で素っ裸で入っても相手必死なのに笑いました。

 

■109510  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/11/15(Fri) 10:51:35) [ID:EGiUBZGh]
Res13
引用

PTで入るときも、職かぶりなし(武3や僧4)で
じゃんけんの三すくみのように、職業や武器種による
相性でダメージ補正をかけたりすれば
まんべんなく活躍の機会が生まれて
テンプレ構成や一定の攻略法に偏らなくなりませんかね。

あとは場外からアイテム投げ込まれて
逆転要素やハプニング性が生まれるとか。
伏兵の活躍、番狂わせや金星がある方が面白くないですかね。

マッチングの修正は入るでしょうが
最初から勝ちの目を摘まれてるようなのが一番やる気を無くさせますし
最後の瞬間まで気を抜けない、諦めない、緊張感がある方が
楽しい気がします。
洗練された熟練の技とビギナーズラックのバランス調整。

 

■109515  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ 1 -(2013/11/15(Fri) 11:23:21) [ID:5dgb0VId]
Res14
引用


正直楽しすぎて逆にできなくてよかったですw
毎日金策で日替わり 強ボスはいってたのですが
コロシアムできてからはこもってしまい全然いけてない・・w

オンラインだからできる楽しいコンテンツと割り切って
楽しんでます^^

 

■109527  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ おかず -(2013/11/15(Fri) 12:25:17) [ID:kk6MjRTb]
Res15
引用

僧侶4、僧侶3魔法1など、僧侶3人もいたら無敵時間内に3ターンほどあるから天使とホイミ、聖女までされてしまうw
衣はってるから迂闊に攻撃できないし、相手のmp切れるの待ってるし、勝てるとしたら零の洗礼で天使消したあと天使される前に同時に瞬殺する方法があるパーティか、GFなら僧侶の人数分いて同時に入れないと永遠に生き返りを繰り返すという…ポイント取られないだけでほぼ負けないという構成ありなのか…。

こんなことが成立しちゃう修正でバトルバランス悪くてつまらまくなった!
ひどい修正だと思いました。

 

■109552  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ちん -(2013/11/15(Fri) 13:00:30) [ID:RomhaGdS]
Res16
引用

おかず さんと同意見


昨日僧侶2でもぐってましたが
勝率100%でしたね

バイキのGFいない=混乱G所持魔だけ気をつければ勝ち

 

■109563  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ 厳島 -(2013/11/15(Fri) 14:03:47) [ID:uwQ3AwqL]
Res17
引用

GFで天使僧侶一撃で仕留めるのは快感です
 

■109601  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ローフ -(2013/11/15(Fri) 15:50:24) [ID:cMU76Orv]
Res18
引用

ランク上げて福引ほしい人は、がんばってコロシアムやればいいと思います。


 

■109606  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ところてんの助 -(2013/11/15(Fri) 15:59:52) [ID:6VtY0KQ0]
Res19
引用

> GFで天使僧侶一撃で仕留めるのは快感です

ゲームデータ消そうか

 

■109607  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ところてんの助 -(2013/11/15(Fri) 16:00:55) [ID:6VtY0KQ0]
Res20
引用

あなたのような人が居るからコロシアムがつまんなくなるんだよ
だからゲームデータ消そうか

 

■109610  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ -(2013/11/15(Fri) 16:02:58) [ID:hWV2pY0p]
Res21
引用

爪武がいると全然楽しくないんですが、いないと、とても楽しいのでコロシアム行ってます。
爪武いるとGF瞬殺なので放棄したいぐらいつまらないんですが、組んだ方に悪いので我慢してプレイしてます。
私は僧侶しかやらないので分からないですが、僧侶と爪武を両方プレイしてる方から見てGF瞬殺ってどうなんですか?

 

■109832  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ウィル -(2013/11/16(Sat) 09:59:27) [ID:tnyE1QSN]
Res22
引用

> あなたのような人が居るからコロシアムがつまんなくなるんだよ
> だからゲームデータ消そうか

あなたが消せば良いのでは?

 

■109972  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ところてんの助 -(2013/11/16(Sat) 20:48:44) [ID:6VtY0KQ0]
Res23
引用

> あなたが消せば良いのでは?

爪でためる→GFやっている悪魔の所業 下衆の極みのような人がいるから
コロシアムが批判されつまんなくなるんですの呆れますね

 

■109978  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ ネコ縞 -(2013/11/16(Sat) 21:18:56) [ID:ENkZzmgi]
Res24
引用

> 爪武がいると全然楽しくないんですが、いないと、とても楽しいのでコロシアム行ってます。
> 爪武いるとGF瞬殺なので放棄したいぐらいつまらないんですが、組んだ方に悪いので我慢してプレイしてます。
> 私は僧侶しかやらないので分からないですが、僧侶と爪武を両方プレイしてる方から見てGF瞬殺ってどうなんですか?
>

天使の復活後の無敵時間が長くなりすぎて、
復活→天使→もう一回行動 となりますと
GFか洗礼ないと僧侶を倒せない状況です。
それでいて僧侶が仲間をすぐ復活させると取られたポイントは戻るシステム。
僧侶を倒さないとポイントが入らない以上、
僧侶にGFしない=負けにいく みたいなのが現状です。
自分パーティに武、賢者がいなかったらどうなるのか?って考えればわかると思います。



 

■110096  Re: コロシアムについて 
□投稿者/ -(2013/11/17(Sun) 13:35:32) [ID:hWV2pY0p]
Res25
引用

賢者の零はノーダメージで解除のみに対して、GFは簡単操作(ためる)で解除プラス死亡なので全然ちがいますね。
解除プラス中ダメージでも、そのあと充分ころせると思います。
一番のペナルティの死ぬ事が一撃で済んでしまうのでつまらなくなってます。
仲間にいないと相手僧侶との回復判断勝負でおもしろいです。

 

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