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記事No.110526 [爪武] 返信ページ
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■110526  爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 14:41:35) [ID:hWV2pY0p]
親記事
引用

2013/11/18(Mon) 14:44:56 編集(投稿者)

僧侶でオートマッチングで300戦した感想

どうやっても爪武がいると楽しくない!
周りの戦況など関係なく、ひたすらGFだけやってくる、それに対して逃げ回る事しか出来ない(状況判断してやってくる人の方がマシだが結局近づけない)爪武に対して何もやりかえせないストレスだけ。
一番のペナルティの死ぬ事が一撃で済んでしまうのでつまらなくなってます。
同じ一撃死のザキは使えないのに元々充分強い武のGFは使える(ダメージ量減らして解除のみにするべき)

爪武がいない時は楽しさ100点
爪武がいる時は楽しさ4点(オートマッチングされるとガッカリ)

ただ前のメンテで修正はいったのか、GFに対するガード率が上がったかな?






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■110529  Re: 爪武 
□投稿者/ 通りがかり -(2013/11/18(Mon) 14:45:57) [ID:mhFolb2J]
Res1
引用

りょうかいしました!

 

■110535  Re: 爪武 
□投稿者/ でべそ -(2013/11/18(Mon) 14:50:49) [ID:FjUJ2dZK]
Res2
引用

僧侶で行ってます。
確かにGFは天敵です。
でもGFと洗礼なかったら天使で全滅なくなり不満出ると思います。
GFや洗礼は爪やマセンや魔法にお任せして、
他の敵倒したり回復すればいいと思いますよ。

 

■110536  Re: 爪武 
□投稿者/ ぺっ -(2013/11/18(Mon) 14:50:58) [ID:UKE553j1]
Res3
引用

それだと僧侶最強で終わってしまいます
タメなしGFなら凌げますし、他のメンバーとの連携とれればいきなりタメGFやられる心配もありません。

私は武、レン、僧侶やりますが、ザオ職は無敵時間短くしても面白いかなと思っています

 

■110537  Re: 爪武 
□投稿者/ やっちんポコmixi -(2013/11/18(Mon) 14:51:02) [ID:Ddv6SkqX]
Res4
引用

その通りだと思う
まず僧侶に向かって来るしなー

 

■110539  Re: 爪武 
□投稿者/ 五十月 -(2013/11/18(Mon) 15:00:12) [ID:DbOqiVuG]
Res5
引用


自分が僧侶でもそうじゃなくても、
武闘家いるとつまんなくなりますよね

 

■110547  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 15:16:27) [ID:QEkb4qXI]
Res6
引用

ゾンビプレー僧侶があれだけ強いんだから天敵もいた方がバランス取れるんでは?

逆に自分たちの僧侶に近づけさせないように爪をどう潰すのを考えるのも1つの戦略かと。

まあ回数こなせばランク上がるってだけの仕様だから肩書き敗けの下手くそも多いし、だから福引き程度しか行ってないけどちゃんと考えて戦えば連携とれてる上手いpt相手じゃなきゃ一戦目で勝って大抵すぐ終われるけどなぁ…一日3回とか出来る回数決めたら本当にしっかり考えて戦う人増えて戦略的にも面白いし、数こなしてるだけのランク厨出来なくなるから良いと個人的には思う。

何百回の無駄な経験よりもちゃんと考えた10戦のが得るものも大きいんじゃないかと思う爪が言ってみる。。これでも魔法の届く範囲や覚醒切れるタイミングで魔法潰そうとか爪だって色々考えてやってる人もいますよ〜

 

■110549  Re: 爪武 
□投稿者/ セシル -(2013/11/18(Mon) 15:21:05) [ID:lJlzHmpO]
Res7
引用

主様の気持ちも分かりますが、逆に敵チームに僧侶が居たときもコロシアムつまんないです。ツメ、賢者おらんとほぼ最強天使繰り返してからのザオでゾンビプレイ、ツメもそうですが、僧侶もコロシアムつまんなくしてる職です。このゾンビプレイで相手チームはめて、何人コロシアム来なくなったのか主様は自覚ありますか?
 

■110552  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 15:26:33) [ID:hWV2pY0p]
Res8
引用

2013/11/18(Mon) 15:42:53 編集(投稿者)

>逆に自分たちの僧侶に近づけさせないように爪をどう潰すのを考えるのも1つの戦略かと。

>何百回の無駄な経験よりもちゃんと考えた10戦のが得るものも大きいんじゃないかと思う爪が言ってみる。。これでも魔法の届く範囲や覚醒切れるタイミングで魔法潰そうとか爪だって色々考えてやってる人もいますよ〜


分かってます。オートマッチングでの話ですよ。(^^;;
パーティー組んでなら、作戦たてていけます。

 

■110558  Re: 爪武 
□投稿者/ dpjm -(2013/11/18(Mon) 15:43:42) [ID:6VtY0KQ0]
Res9
引用

爪とバトとブーメランはHP10分の1これで決まり
 

■110559  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 15:47:03) [ID:QEkb4qXI]
Res10
引用

オートだと味方と話しないんですか?

俺はしますし、方向性だけでも最初に打ち合わせしてますよ(^_^;)
短い時間だから後は各自の判断も大きいとは思いますが…

 

■110566  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 15:55:17) [ID:hWV2pY0p]
Res11
引用

補足

賢者の零はノーダメージで解除だけなので全然GFとは比べ物にならない技なので、もちろんOKです。(もともと零に感しては記載してないです)

 

■110568  Re: 爪武 
□投稿者/ 五十月 -(2013/11/18(Mon) 15:56:55) [ID:DbOqiVuG]
Res12
引用

> 爪とバトとブーメランはHP10分の1これで決まり

いやいや、ぶっちゃけバトマスは弱いでしょ

 

■110569  Re: 爪武 
□投稿者/ くまもん -(2013/11/18(Mon) 15:58:43) [ID:rzKwXNiF]
Res13
引用

確かにオートで爪がいるよりいないほうが楽しいですね

今までで一番楽しかったのが

お互い「戦士・魔戦・僧侶・魔法」の組み合わせでした
中央でガチンコバトルでしたよ^^
もうぐちゃぐちゃで何やってるかわからない状態w

 

■110570  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 15:59:38) [ID:hWV2pY0p]
Res14
引用

2013/11/18(Mon) 16:08:09 編集(投稿者)

>オートだと味方と話しないんですか?

>俺はしますし、方向性だけでも最初に打ち合わせしてますよ(^_^;)

無理ですね。押しつけがましくなるので

>短い時間だから後は各自の判断も大きいとは思いますが…

はい、そうなんですよね。

 

■110571  Re: 爪武 
□投稿者/ とある鳥 -(2013/11/18(Mon) 16:00:10) [ID:wBmILHFs]
Res15
引用

私は僧侶と武闘家を半々づつしている感じですが、下手な爪なら柱でかわせますし、上手い爪なら逃げればいいので、問題はないかと。通路を塞ぐ相手がいないのが前提ですけどね…
 

■110573  Re: 爪武 
□投稿者/ やっちんポコmixi -(2013/11/18(Mon) 16:07:03) [ID:Ddv6SkqX]
Res16
引用

40秒でいちいち指示されるのもなー

 

■110574  Re: 爪武 
□投稿者/ ももも -(2013/11/18(Mon) 16:10:22) [ID:0n9kCAuS]
Res17
引用

> 2013/11/18(Mon) 16:08:09 編集(投稿者)
>
> >オートだと味方と話しないんですか?
>
> >俺はしますし、方向性だけでも最初に打ち合わせしてますよ(^_^;)
>
> 無理ですね。押しつけがましくなるので
>
> >短い時間だから後は各自の判断も大きいとは思いますが…
>
> はい、そうなんですよね。

これだけ押しつけがましいスレ立てれるんだから相談すれば?

 

■110577  Re: 爪武 
□投稿者/ アゲ -(2013/11/18(Mon) 16:14:05) [ID:mzVTMNvq]
Res18
引用

別に爪を擁護するつもりではありませんが、オンラインゲームには、何でも旬な事があると思います(^^) 今は僧侶を倒すための最良の方法なだけで、それをダメージ0とかになると、ゲームバランス自体崩れることになると思います。

ブリーフィングで押し付けがましいなどと作戦をたてずに参戦し、結局同じ結果になるならば、成長できないと思います。

まぁお試しの期間なので、今後に期待していきましょ(^^)

 

■110578  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 16:15:20) [ID:y9yzrXMf]
Res19
引用

今の無敵時間だとツメよりもむしろ天使僧侶がいない方が
私個人としては楽しいと思ってます
相手に僧侶が2人や3人いると、勝敗にかかわらずマッチグした
時点で萎えてしまいます
先日ツメと僧侶を禁止した構成でフレ戦しました楽しかったですよ
まあ今度はバイキブメレンが強すぎって流れになりましたけど

公式戦に関しては負けると経験値が減ってしまう仕様である以上
連敗する方が楽しくないので相手がつまらなかろうとツメを入れた
構成でいかせてもらいます

勿論相手にもツメや僧侶が複数いたってそれを否定はしませんよ

 

■110583  Re: 爪武 
□投稿者/ aa -(2013/11/18(Mon) 16:23:39) [ID:UptYN0Ll]
Res20
引用

天使とGF禁止にすればいい
 

■110584  Re: 爪武 
□投稿者/ 堕天使の守り -(2013/11/18(Mon) 16:24:48) [ID:XxA1aL0D]
Res21
引用

せめてせいじょでGFは耐えれてもいいと思うなー
 

■110587  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 16:27:10) [ID:hWV2pY0p]
Res22
引用

>これだけ押しつけがましいスレ立てれるんだから相談すれば?

きましたねいちいち批判房!
個人の感想をのべてるだけで、どこが押しつけがましいのか、本題に対してではなく、人を小馬鹿にしようとしかレスしない。

 

■110588  Re: 爪武 
□投稿者/ ランチョー -(2013/11/18(Mon) 16:27:52) [ID:yjQPZz96]
Res23
引用

逆に僧侶もうっとおしい。
だったら、チムめん4人とかふれで、武なし僧なしでやってみたら良いじゃん。
武がどうとか言うならば、自分が組むとき武をいれて無くて言ってるなら筋通りますがね。
ふれやチームめんに武は面白くないからって武無しが良いと言ってみては?
自分が組むとき武を入れて無くて言ってるんですよね?(・・;)
自分目線でしか見れない主とはパーティー組みたくないですね。

 

■110590  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 16:40:55) [ID:hWV2pY0p]
Res24
引用

>ブリーフィングで押し付けがましいなどと作戦をたてずに参戦し、結局同じ結果になるならば、成長できないと思います。

☆さんに少し煽られたので、『押しつけがましくなるので』と書いてしまいました、言い方が悪かったですね。
基本的にオートマッチングで40秒の間に爪武がいるからどうのこうのなんて、作戦たてるのは、かなり難しいと思います。指示されるのが嫌な人だっています。そんなの分かってるって思う人だっています。アゲさんみたいな人もいます。やはり無理ですね。

話題がズレました。

 

■110595  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 17:05:01) [ID:QEkb4qXI]
Res25
引用

押し付けとかってよりは、向こうのどの職は怖いねとかその程度ですよ(^_^;)
相手側のキーマンになりそうな人を狙いますかぁみたいなもんです。

どれをこうしましょうとか俺からガツガツも言って、指示したりはしてないすよ〜

 

■110597  Re: 爪武 
□投稿者/ はずれメタル -(2013/11/18(Mon) 17:07:11) [ID:C3h18Q6v]
Res26
引用

一撃で死にすぎなんですよね…(>_<)
もうすこし、攻防を長く楽しめるようにダメージ調整してほしいですね

主さんおっしゃるように、GFきても一撃で死なない程度、もちろん、僧侶だけや無しに他のしょくも、


で、天使、ザオでの蘇生に関してのみ、無敵時間を極端に短く、もしくは無くすー 一撃で死なないような調整あってのものですが、


こうすれば、純粋にバトル楽しめると思うのですがどうでしょうか?

 

■110600  Re: 爪武 
□投稿者/ ネコ縞 -(2013/11/18(Mon) 17:14:39) [ID:ENkZzmgi]
Res27
引用

僧侶倒さないとポイント取れないことみんな知ってるから、
他での対処が難しい以上、GFが僧侶にくるには仕方ない。

 

■110605  Re: 爪武 
□投稿者/ ぺっ -(2013/11/18(Mon) 17:40:02) [ID:UKE553j1]
Res28
引用

ザオされた場合は無敵時間無しで、そのかわり即コマンド入力可能とかいいかもですね。
戦略的に敢えてザオせず・・・とかの流れにもなりそうですね。

いずれにしてもまだまだ問題が山積みですねー

 

■110618  Re: 爪武 
□投稿者/ うなぎ -(2013/11/18(Mon) 18:15:51) [ID:r5UscJan]
Res29
引用

自分も主に僧侶メインで行ってるので
主さんの気持ちはわかります。

自分はスティで速度重視で行ってますので
回復補助メインになり…

攻撃は戦力外ですので
追われたら逃げ回るしかないですw

相手からすれば僧侶はウザイので
追われるのは仕方ないですが…

ザキの確率を上げてもらい
後方から武闘家を狙撃してみたいですw

 

■110625  Re: 爪武 
□投稿者/   -(2013/11/18(Mon) 18:30:30) [ID:t1tz4M6G]
Res30
引用

即死G装備されちゃザキ無意味。
つかGFは発動するまで長いから一閃突きで会心狙うか足ばらいで転ばせるか(転びG装備されたら無意味だけど)天地のかまえでカウンターかスティのみなら混乱…(あっ。キラポンとか混乱Gあれば無駄か。)

 

■110631  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/18(Mon) 18:40:29) [ID:hWV2pY0p]
Res31
引用

たくさんのレスありがとうごさいます。
レスが増え自分が書いてない事も、主の考えとして増幅してしまっているので一点にしぼりますね。

*あくまでも個人の感想です。

GFは現状のダメージ減らしても充分強いと
思います、解除後に殺せます。一撃で簡単に殺せるのはやはりバランス悪いですね。

 

■110638  Re: 爪武 
□投稿者/ auめがっち -(2013/11/18(Mon) 18:55:47) [ID:jVEIAKZ6]
Res32
引用

とりあえずバイキが強すぎ
捨て身ですら修正されたのにバイキが修正されないのはおかしい

 

■110666  Re: 爪武 
□投稿者/   -(2013/11/18(Mon) 19:46:31) [ID:t1tz4M6G]
Res33
引用

バイキをどう修正するんだ?時間減らすとか?
 

■110675  Re: 爪武 
□投稿者/ rin -(2013/11/18(Mon) 20:17:39) [ID:aaJwMai8]
Res34
引用

> とりあえずバイキが強すぎ
> 捨て身ですら修正されたのにバイキが修正されないのはおかしい

捨て身はスカラでデメリットを簡単に打ち消せるからだろ。
僧侶かパラ居れば簡単に攻撃↑2のみの状態に出来るんだから、これは修正されて当然。

バイキルトは魔戦の独壇場だから、修正はないだろ。
バイシオンだがザオやボケのある旅か、バイキルトあるけど後はギガスラか弓で五月雨しか出来ない魔戦と、火力の補助職は好きな方を選べるわけだしな。

 

■110676  Re: 爪武 
□投稿者/ アゲ -(2013/11/18(Mon) 20:22:51) [ID:mzVTMNvq]
Res35
引用

返事ありがとうございます。

確かにおっしゃる通り、一撃死には問題あると思います。
今の現状なら、ブリーフィングで爪を優先に倒してくださいとお願いする他は無さそうですね。。

 

■110677  Re: 爪武 
□投稿者/ auめがっち -(2013/11/18(Mon) 20:25:53) [ID:jVEIAKZ6]
Res36
引用

コロシアムだけ倍率変えるとかできる気がする

もしくは自分にしかかけられないとか

 

■110684  Re: 爪武 
□投稿者/ 五十月 -(2013/11/18(Mon) 20:47:27) [ID:DbOqiVuG]
Res37
引用


むしろコロシアムのすてみ弱すぎるだろ

 

■110740  Re: 爪武 
□投稿者/ おかむ -(2013/11/18(Mon) 23:43:24) [ID:nBwmGpaD]
Res38
引用

自分が殺されるかどうかが、楽いかどうかってこと?
僧侶で行くのやめたら?

 

■110820  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/19(Tue) 09:38:46) [ID:Asq1KS4Z]
Res39
引用

ギカスラ×3も強すぎ。
 

■110834  Re: 爪武 
□投稿者/ コックリさん -(2013/11/19(Tue) 10:24:56) [ID:i5iKBLe3]
Res40
引用

> せめてせいじょでGFは耐えれてもいいと思うなー
そういえば昨日天使と聖女入れた僧にGFしたら残りHP1で耐えてましたよ
もしかしたら効果あるんじゃ・・・

 

■111094  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/19(Tue) 23:22:31) [ID:Asq1KS4Z]
Res41
引用

ロザリオか証でしょ。もしくはミネアカード効果か
 

■111152  Re: 爪武 
□投稿者/ ウィル -(2013/11/20(Wed) 07:00:33) [ID:tnyE1QSN]
Res42
引用

GFはガチで嫌です。
逃げろと言っても挟まれたら終わるしGF耐えてもその後すぐ別職に殴られて結局やられてしまいます。

私か組む方々はみんな前出るので守ってもらえません(´;ω;`)

 

■111275  Re: 爪武 
□投稿者/ オズマ -(2013/11/20(Wed) 13:45:59) [ID:C89CJvzB]
Res43
引用

そもそもパッシブリセットがおかしいと思う

殺す→ポイント  ここだよね、問題はw

ダメージポイント、回復蘇生ポイントってのが一番いい気がする。
そうすれば戦略をたてる意味、装備、職等色々な事が活性化しそう
な気がするんだけどなー。

あくまでもストーリー外のコンテンツだから難しいだろうけど
ここまでみんなが注目してるものだから抜本的な改善があったほうが
いい気がします。

 

■111497  Re: 爪武 
□投稿者/ -(2013/11/20(Wed) 23:05:47) [ID:hWV2pY0p]
Res44
引用

> 押し付けとかってよりは、向こうのどの職は怖いねとかその程度ですよ(^_^;)
> 相手側のキーマンになりそうな人を狙いますかぁみたいなもんです。
>
> どれをこうしましょうとか俺からガツガツも言って、指示したりはしてないすよ〜

はいはい、分かりました。

 

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