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記事No.124560 [スキルポイント上限解放について] 返信ページ
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■124560  スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ @ -(2013/12/25(Wed) 09:59:58) [ID:33KfAeEu]
親記事
引用

2,1でスキルポイントが130に解放されますよね?その際にパッシブはあると思いますか?

自分はあったらレベル上げ相当キツいなぁ

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■124562  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ -(2013/12/25(Wed) 10:02:50) [ID:jetK4NvL]
Res1
引用

オールLvカンスト、特訓カンストがスタートラインです
 

■124563  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ -(2013/12/25(Wed) 10:02:50) [ID:ud6yXwm3]
Res2
引用

スキルポイントとしか言ってないのでスキルポイントだけだと思ってますが。
特訓の開放かと思ってますが。

 

■124568  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ -(2013/12/25(Wed) 10:24:28) [ID:rDbsWgW5]
Res3
引用

武器スキルの上限解放ですよね
固有スキルの解放はないんでは?

 

■124569  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ -(2013/12/25(Wed) 10:30:08) [ID:rDbsWgW5]
Res4
引用

今広場読んでみたけど、スキルポイントの解放と書いてあるからその職業固有のスキルの解放もあり得るかもですね。
特訓ポイントも解放されるかもですね。

 

■124573  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ ソプラノ -(2013/12/25(Wed) 10:39:55) [ID:uXDQzThe]
Res5
引用

固有スキル101〜130にパッシブを入れるようなバカなことはしない、と信じたいです。

「フルパッシブでスタートライン」 を藤澤Dが認めてしまったため、

フルパッシブまでの道のりを緩和させるべく、エンゼルスライム帽を実装させた訳ですし。


「101〜130のパッシブ全取得でスタートライン」 にしたら、
今度は 「Lv60まで、獲得経験値が2倍」 の帽子を実装するんですか…?

りっきーDの手腕には、期待してます。 

 

■124581  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ たらこ -(2013/12/25(Wed) 11:08:05) [ID:F5mxCyb1]
Res6
引用

どっちにせよレベル上げ地獄が待ってる
 

■124614  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ ボロ -(2013/12/25(Wed) 11:41:54) [ID:VxZ6EC1j]
Res7
引用

これまでの情報をまとめるとまず
武器スキル全カテゴリーの解放はある。
職業固有のスキルの解放はあるのか不明今のところは

 問題はまず武器スキル101〜130にいくつ新スキルが追加されるのか?
個人的な予想として、まず新しい特技は最低1つはある(確実に)
あとは2~3ぐらいかと追加されるとしたら
特技  装備した時(その武器を)に攻撃力+ だけかな思いあたるのは
職業固有のスキルこれがネックだねやはりもし
あったらそれはメインの職業がよりつよくなるし、時間がかぎられている中で
選択を重視しなければならないからその点では歓迎かな。

 いずれにしろ、みんな気合いいれた方がいいよ。今は「嵐の前の静けさ」
だから次のアップデートまでにでること打てる手はやっといた方が後々楽になるかと
もじどおりの地獄が2月には..ダメだ・・M体質の自分はもうお腹いっぱいだよ..

 

■124641  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ 私は誰? -(2013/12/25(Wed) 12:41:55) [ID:F61DJLCu]
Res8
引用

ひとまず信仰スキル130は僧侶専用特技効果時間1.5倍が良いな
 

■124642  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ @ -(2013/12/25(Wed) 12:44:50) [ID:33KfAeEu]
Res9
引用

皆さんありがとうございます。
レベル上げ地獄は避けられそうにないんですねやはり…;

パッシブは入れないと祈ってます

 

■124652  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ -(2013/12/25(Wed) 13:53:45) [ID:y9yzrXMf]
Res10
引用

片手剣にギガスラの上位でギガブレイク
槍にさみだれ突きやジゴスパーク
ブーメランに単体高威力のギガスロー
格闘に全体攻撃の岩石落とし

こういったスキルが来たら嬉しいなーとかいろいろ妄想してます
まあいきなりここまで解放はせずに、強力なスキルはもう少し後回しに
しそうな気もしますけど

職固有スキルは凄く気になりますよね
今のところ、パッシブは全て揃えていますが職によっては82や68振りで
止めたりしているものもあるので、130に有用なスキルがきてしまうと
50ポイント近く他から抽出しなきゃいけなくなっちゃいますし
今はいろんな武器のスキルを振って色んな職で遊んでますが
2.1からはある程度職と武器を絞らなきゃいけなくなるかもしれませんね

 

■124692  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ ボロ -(2013/12/25(Wed) 16:01:43) [ID:6uzouTuB]
Res11
引用

> 片手剣にギガスラの上位でギガブレイク
> 槍にさみだれ突きやジゴスパーク
> 職固有スキルは凄く気になりますよね
> 2.1からはある程度職と武器を絞らなきゃいけなくなるかもしれませんね

tさんの言うとおりですねまさに。
自分も上記のとおりであればうれしいですね。職業固有のスキル
これについてはあるのかないのかハッキリしてほしいですね(汗)
自分は武とバトマス 武器はツメ両手剣でもう引退するまでこれのみにしぼる
予定でやってますw

 

■124707  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ ソプラノ -(2013/12/25(Wed) 16:39:18) [ID:uXDQzThe]
Res12
引用

最大HP+30 とか、ちから+10 とかが、固有スキル101〜130の間にあってもいいと思うんですよ。

それが 常時〜 でなければ・・・


好きな職、やりたい職は、カンストまで上げるでしょうし 最大HP+ や ちから+ が

取得した職に就いてる時だけに加算されるなら、

やりたくない職をパッシブ取るためだけに、延々とLv上げする必要が無くなる。

 

■124720  Re: スキルポイント上限解放について 
□投稿者/ セシル -(2013/12/25(Wed) 17:14:16) [ID:lJlzHmpO]
Res13
引用

ついに、おっさん呼びが実装される日がくるのか!
 

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