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記事No.136629 [コロシアム地雷] 返信ページ
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■136629  コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/22(Wed) 06:35:44) [ID:R2xh6SLI]
親記事
引用

コロシアムで頻発する地雷を紹介します。

1.メガボンバーで活躍する盗賊←

2.カンタさぼる魔(スパ)

3.格上の味方に命令口調な中級者以下

4.僧侶で天使なしなどあきらかなスペック不足


2.3.4が複合するとあきらかな地雷です。

強ボスなど他で自信あるプレイヤーほど我が強く持論を展開する傾向にあります。
みなさん気をつけましょう。

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■136630  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ アルト -(2014/01/22(Wed) 06:43:59) [ID:OlDxm9dx]
Res1
引用

どう気を付けるのさ?
 

■136632  Re: S 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/01/22(Wed) 07:02:21) [ID:DNcTwEe8]
Res2
引用

5
私みたいな人間も


が抜けてるぞ

 

■136633  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ うん -(2014/01/22(Wed) 07:07:20) [ID:RhHtA8yN]
Res3
引用

6、ポイント持ってて僧がまだ生きてるのに即生き返りする人
 

■136639  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ -(2014/01/22(Wed) 07:32:27) [ID:yX7bZ9py]
Res4
引用

7 はるき

でええの?

 

■136641  Re: S 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/01/22(Wed) 07:34:39) [ID:DNcTwEe8]
Res5
引用

> 7 はるき
>
> でええの?


gj

 

■136645  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ ・・・ -(2014/01/22(Wed) 07:45:05) [ID:CtoLGPHB]
Res6
引用

メガボンバーで活躍しちゃいけないの??
 

■136650  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ ダバスコ大統領 -(2014/01/22(Wed) 07:55:26) [ID:ovcnUIj5]
Res7
引用

6 主のような性格地雷
 

■136653  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/01/22(Wed) 07:59:58) [ID:l3Jvo0Pi]
Res8
引用

相手に爪が居たらGFで結局消されるので開幕以外しませんが?
中盤〜 天使なんかしている暇ないんですよ。
勝っていようと負けていようと。
味方復活優先で自分は死んでも構いません。

 

■136658  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/22(Wed) 08:06:48) [ID:R2xh6SLI]
Res9
引用

うんさん>
ここは判断難しい場合もあります。
無敵時間少なくてHPちょっとで蘇生するより、
無敵時間たっぷりでHP全快で復活した方が良い場面もあるので。
終了間際なら、まずいですよね^^;

・・・さん>
1.はネタですw
メガボンバー強いですよね!

五月雨サードさん>
いえいえ、天使しない、ではなく、天使がそもそもない、です。
その意見はよくわかります。!
僧侶として賢明なプレイイングだと思いますよ!
相手にツメも洗礼もないのに、天使できない…じゃ困りますよねって事例です!

 

■136663  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ お前ら -(2014/01/22(Wed) 08:46:44) [ID:SseCB1E2]
Res10
引用

コロシアムってまだやってるやつおるんや



 

■136666  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ rn -(2014/01/22(Wed) 08:50:01) [ID:ETM3nGFH]
Res11
引用

昨日確かにメガボンバーでやたら活躍してる我が弟ならいたけど晒しとく?w
 

■136675  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ リアル -(2014/01/22(Wed) 09:15:02) [ID:ZiPWlxY2]
Res12
引用

野良でいくのなら気をつけようがない。
むしろ地雷な人がいるなら楽しむな俺。
地雷遭遇が嫌ならフレとどうぞ。

 

■136684  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/22(Wed) 09:54:04) [ID:R2xh6SLI]
Res13
引用

お前ら>
勝てない人は尻尾まいてモンスター(CPU)狩ってオレツエーしたらいいと思うよ^^

リアル>
野良なら別になんとも思わんな。

チーム組んで連戦のとき遭遇する。

野良は逆に割り切れる。

 

■136690  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ rinrincha -(2014/01/22(Wed) 10:18:05) [ID:yB1XJXaS]
Res14
引用

結局、自分の思うとおりに動いてくれない人は、
みんな地雷ってことでしょ。

 

■136693  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ 魚拓 -(2014/01/22(Wed) 10:21:20) [ID:sPZyIfrI]
Res15
引用

僧侶の気持ちが入ってないやり直し
てことで地雷

 

■136698  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/22(Wed) 10:37:48) [ID:R2xh6SLI]
Res16
引用

rinrincha>
定石がわかってない上に持論展開するやつだね

 

■136702  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ あああ -(2014/01/22(Wed) 10:41:48) [ID:5dgb0VId]
Res17
引用


1.メガボンバーで活躍する盗賊

 活躍してて地雷なの?www

 

■136704  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/22(Wed) 10:45:33) [ID:R2xh6SLI]
Res18
引用

あああ>
ネタに決まってるだろw

 

■136726  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ ケツゴリラ -(2014/01/22(Wed) 11:57:19) [ID:Ddv6SkqX]
Res19
引用

つまらんネタだね。オツカレ
 

■136764  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/22(Wed) 12:51:47) [ID:R2xh6SLI]
Res20
引用

ケツゴリラ>
つまらんレスだね

 

■136776  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ 勇者ネコ -(2014/01/22(Wed) 13:36:19) [ID:SLCcfRQM]
Res21
引用

急に さん つけなくなって ちょっと怒ってるよここの主
 

■136779  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ にんにく -(2014/01/22(Wed) 13:41:13) [ID:cEkyCSB6]
Res22
引用



8 にんにくさん

うん、コロでは地雷です。

 

■136781  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ -(2014/01/22(Wed) 13:44:58) [ID:yX7bZ9py]
Res23
引用

なーんだ主が地雷か♪
 

■136792  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/22(Wed) 14:26:52) [ID:R2xh6SLI]
Res24
引用

どうでもいいけどまた魔の地雷に会ったよ…

とりあず「ざお」はだめ

「ざおくだださい」くらいにしとけ

 

■136804  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ とある魔法使い -(2014/01/22(Wed) 14:55:43) [ID:DUtD5pLi]
Res25
引用

> 2.カンタさぼる魔(スパ)

> 強ボスなど他で自信あるプレイヤーほど我が強く持論を展開する傾向にあります。

抽象的すぎて分かりませんが、
これは私のことですかね…

カンタを回し続けるより
覚醒早読みを維持して、余りターンでカンタ・祝福する方が良いと思っていますが。

羽衣以外の魔ならそのまま焼きに行く。

 

■136806  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/22(Wed) 15:10:00) [ID:R2xh6SLI]
Res26
引用

とある魔法使いさん>
ガチレスします。
相手が魔2や賢者1魔1の場合などはカンタ専念が無難です。
魔1同士の場合は、相手がカンタ張ってる場合とそうでない場合がありますが、上手いひとはまず張ってきます。
羽衣装備の自分や僧にかけないのは問題ないですが、武やパラなど前衛職はカンタないと前に出ることすらできません。
カンタつけて襲ってくる武の怖さを知っているなら、こちらも同じ戦法に出て自分は極力引くのが無難です。
とくに高ポイントを持ってる味方に対してカンタを切らしたあげく、自分でポイントを取りに行って犬死等は完全に地雷。

 

■136814  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ とある魔法使い -(2014/01/22(Wed) 15:58:35) [ID:DUtD5pLi]
Res27
引用

あぁ、魔1限定で考えてた。
魔2以上はもちろんカンタしかないです。

はるきさんの言う基準なら、大丈夫かな。

・戦やバトがピンチで下がって来た時に
カンタ専念だと祝福の暇がないこと
・相手がカンタ専念なら覚醒の暇はなく、
覚醒なし呪文なら一撃ではないこと
(2〜3撃、戦など一部は5〜6撃)
からこの戦法をとっているので、
相手の動きが分からない開幕は張りますし、
高ポイント者のカンタは維持します。
ターンが余るなら他にもかけます。
その点はご安心(?)ください。

 

■136858  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ ライトニング -(2014/01/22(Wed) 18:04:34) [ID:lJlzHmpO]
Res28
引用

主様はあまいです!コロシアム地雷とは
旅芸でコロシアムにいきザオもバイシもハッスルもせず、ひたすらバギクロスしてる
私のような人の事を地雷と呼ぶのですよ!

 

■136884  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ 紫陽花 -(2014/01/22(Wed) 19:19:44) [ID:3aMzJmtG]
Res29
引用

2あるならバイキ切らす魔戦も入れるべきかと...
 

■137073  Re: コロシアム地雷 
□投稿者/ はるき -(2014/01/23(Thu) 07:47:52) [ID:R2xh6SLI]
Res30
引用

ライトニングさん>
バギクロスけっこうつよいよね…

紫陽花さん>
自分にしかバイキいれない弓マセンは地雷かなw

 

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