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記事No.155433 [悪霊合成] 返信ページ
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■155433  悪霊合成 
□投稿者/ ブルー -(2014/02/23(Sun) 11:57:02) [ID:XLfOyEpt]
親記事
引用

現在hp2が2つ、チャージ2%が一つついたのですが、チャージを消してhpか重さを狙った方がいいのでしょうか。

みなさんならとうするか、意見を聞かせてください><

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■155435  Re: 悪霊合成 
□投稿者/ ぺっ -(2014/02/23(Sun) 12:01:51) [ID:UKE553j1]
Res1
引用

hpは他の顔アクセでつけて仮面は必殺理論がよいかと。
 

■155440  Re: 悪霊合成 
□投稿者/ ブルー -(2014/02/23(Sun) 12:08:48) [ID:XLfOyEpt]
Res2
引用

必殺理論ですか。。。
そこまでできる気力もお金もないです><
なのでこのままで妥協するべきか、必殺を消してhpか重さを付けるかで悩んでます。
黒アイパッチも221なんですが、やっぱり悪霊の方が見栄えがいいかと思いましてw

 

■155446  Re: 悪霊合成 
□投稿者/ とある魔法使い -(2014/02/23(Sun) 12:22:01) [ID:DUtD5pLi]
Res3
引用

HP狙いなら黒でやりますね。
既に221をお持ちとのことなので、
HP消しに一票。

 

■155495  Re: 悪霊合成 
□投稿者/ きき湯 -(2014/02/23(Sun) 13:12:58) [ID:NKpz0oOz]
Res4
引用

必殺(それ)を捨てるなんてとんでもない!
 

■155513  Re: 悪霊合成 
□投稿者/ ちんp -(2014/02/23(Sun) 13:41:53) [ID:ZvesFGPB]
Res5
引用

迷わずチャージ消します。
理由はhpなら黒パッチより悪霊のほうがアクセとして優秀。
チャージを増やした所で悪霊にそのまま乗るわけではないですし。
2%アップして8%になるわけじゃないので。。。

 

■155604  Re: 悪霊合成 
□投稿者/ s -(2014/02/23(Sun) 16:07:00) [ID:rMbUwdUX]
Res6
引用

2%と6%の重複分(両方発動した場合の分)だけ差し引かれるので7.88%ですね。ほぼ8%と言っていいような気がします。
気力とお金がないなら黒アイパッチのHPを完成させて悪霊にはお金つかわなければいいと思います。


 

■155941  Re: 悪霊合成 
□投稿者/ まんp -(2014/02/24(Mon) 00:53:53) [ID:l2xsQ8VX]
Res7
引用

黒パッチはバイシチャージのが断然良いと言うことですw
hp222なら悪霊のほうが断然使い勝手がいいですw
どっちがゴールドかからないかは歴然です。
黒パッチは香水使えばガンガン手に入りますし。

個人差はあるので失礼致しました。

 

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