Res1 引用 |
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2018/12/01(Sat) 08:49:49 編集(投稿者)
内部規定の大成功率を★ ★★ ★★★ で何%になるかを全部調べて、統計をとらないとわからないこのシステムが喧嘩の原因にもなってるように思います。
前のように50回で+○×% 1000回で+○×% A級カリスマで+○×% 生きる伝説!で+○×%ということを調べるのがめんどくさすぎて、これだけ手間をかけてできるようになってもチートで通報されればすべて台無しになってしまいます。
何回かキャラデリして、これだけの事を調べたんですが、諸事情により不特定多数の人の目の触れるところにこの事を書きたくありません。
1000回称号は現時点では1000回では変化せず、別の数で大成功率が変化しますが、誰にもその数字は教えたくありません。
50 1000(違う数字をもとに戻せ) 10000をその数字にして、称号の「効果」とするべきではないか? 強モードボスは、グレンの救世主等の称号をとらないと出現しません。ステータスアップや特技取得はとった時点で称号がつきます。
こんな風に手間隙かかりすぎで、確率変化の仕組みをずっと10000回まで調べなければ全部わからないシステムで、これだけ苦労してきても通報一発で全部できなくなってしまいます。
確率変化の仕組みは10000回と、「レベル称号」と「50回」以外は全て検証済みですが、不特定多数の目の触れるところにそれを公開したくはありません。人に説明するための労力が半端ないので、通報されるとものすごく腹が立ち、不愉快ですね。 ただムカつくからという理由でチートだとかずるだとか言ってるように感じられ、自分のこれまでの努力が、全部水の泡にしてチートと見なして当然のような顔をしているのを感じると非常に腹が立ちます。 統計をとらなくても分かりやすく、多くのユーザーに受け入れられるようなシステムに変えてほしいですね。 |