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記事No.15926 [職人で金策したい方へ] 返信ページ
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■15926  職人で金策したい方へ 
□投稿者/ シラリンN -(2018/11/30(Fri) 15:39:03) [ID:wzb0X1FL]
親記事
引用

2018/11/30(Fri) 16:16:47 編集(投稿者)
2018/11/30(Fri) 15:41:44 編集(投稿者)

 統計の取り方 ★★★ ○個
        ★★  ○個
        ★以下 ○個

 職人の称号 回数 50回 1000回 10000回
       評判 A級カリスマ 生きる伝説!
      レベル 30から10ごと
      レベル10 20 30で野良かいしんが上がる
      一度作成した装備はチェックがついて、コツをつかんだ装備は★印がつく
 ※運営チームは成功率を変更することはいつでもできる。
 ※過去の公式ガイドブック掲載の情報において「たたく」と、かっこがついている。
 ※ゲージの変化の目安と、ゲージの幅、理想基準値はここのサイトに掲載されている。
 ※動画に投稿されている作業手順を参考にするといい。

 提案でも言いましたが、必殺率を大幅にあげて必殺型装備(必殺率=内部規定の大成功率)
必殺技術型装備(必殺率=内部規定の大成功率の50%)
技術型装備  (必殺率=現状維持)

内部規定における大成功率を推定大成功率○○% 必殺率○○%というような値が、職人仕事の際に表示されるようにしたらどうか?

くわしくみるの他に 完成品と比較する(理想基準値が見れる) お手本を見るというコマンドを追加する。

お手本を見るで、その装備の作成手順が載ってる動画が見れる。
これらのコマンドは課金しないと使えないようにする(他の課金ユーザーに比べて職人が有利すぎるように思うので)

多くのユーザーにとって職人は難しすぎて、もっと簡単に分かりやすくしてほしいですよね。

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■15928  Re: 職人で金策したい方へ 
□投稿者/ シラリンN -(2018/11/30(Fri) 19:03:24) [ID:wzb0X1FL]
Res1
引用

2018/12/01(Sat) 08:49:49 編集(投稿者)

 内部規定の大成功率を★ ★★ ★★★ で何%になるかを全部調べて、統計をとらないとわからないこのシステムが喧嘩の原因にもなってるように思います。

 前のように50回で+○×% 1000回で+○×% A級カリスマで+○×% 生きる伝説!で+○×%ということを調べるのがめんどくさすぎて、これだけ手間をかけてできるようになってもチートで通報されればすべて台無しになってしまいます。

 何回かキャラデリして、これだけの事を調べたんですが、諸事情により不特定多数の人の目の触れるところにこの事を書きたくありません。

 1000回称号は現時点では1000回では変化せず、別の数で大成功率が変化しますが、誰にもその数字は教えたくありません。

 50 1000(違う数字をもとに戻せ) 10000をその数字にして、称号の「効果」とするべきではないか? 強モードボスは、グレンの救世主等の称号をとらないと出現しません。ステータスアップや特技取得はとった時点で称号がつきます。

 こんな風に手間隙かかりすぎで、確率変化の仕組みをずっと10000回まで調べなければ全部わからないシステムで、これだけ苦労してきても通報一発で全部できなくなってしまいます。

 確率変化の仕組みは10000回と、「レベル称号」と「50回」以外は全て検証済みですが、不特定多数の目の触れるところにそれを公開したくはありません。人に説明するための労力が半端ないので、通報されるとものすごく腹が立ち、不愉快ですね。
 ただムカつくからという理由でチートだとかずるだとか言ってるように感じられ、自分のこれまでの努力が、全部水の泡にしてチートと見なして当然のような顔をしているのを感じると非常に腹が立ちます。 
 統計をとらなくても分かりやすく、多くのユーザーに受け入れられるようなシステムに変えてほしいですね。

 

■15930  Re: 職人で金策したい方へ 
□投稿者/ シラリンN -(2018/11/30(Fri) 19:23:56) [ID:wzb0X1FL]
Res2
引用

 開発 運営スタッフの方へ 理想基準値は既にここのサイトに掲載されていますが、詳しくみるのしたに、完成品と比較というコマンドを作り、ゲーム内で理想基準値が分かるようにしてください。メモるのが大変なので
 またお手本を見るというコマンドを作り、その装備の作成手順をゲーム内で見れるようにしてください。さいほうと木工の4回以上作業を進めると起こる変化があと何回で起こるか分かるようにしてください。(鍛冶の場合温度でわかる。)
 鍛冶の場合は、レベル1から、たたくのほかに、集中力ゼロの「ためしうち」というコマンドを作り、そのコマンドで○を押すと、たたく、上下 ななめ 2倍 3倍 超4連うち等の「ためしうち」ができてどれくらい数字が変化するか分かるようにしてください。さいほう、木工などもためし縫い ※他の木材で※ためし彫りというコマンドをつくってほしいです。
 称号の「効果」はもとに戻し、推定大成功率と推定必殺率が表示されるようにしてください。
 また、現在の仕様の利益制限も推定大成功率と、推定必殺率が減少(ゼロになる)表示されるようにしてください。

 

■15931  カジノについて 
□投稿者/ シラリンN -(2018/11/30(Fri) 19:36:52) [ID:wzb0X1FL]
Res3
引用

 ポーカーとスロットはコインを消費して「お手本を見る」というコマンドを作り、どういう風にやるのか「自分でコインを消費して調べるのではなく、お手本を見て研究する」ということにしたらどうか?
 

■15934  Re: 職人で金策したい方へ 
□投稿者/ し。ま。や。ん -(2018/11/30(Fri) 23:54:09) [ID:LePbPjeZ]
Res4
引用

とりあえず ひとづまゆきほでも見て落ち着け
 

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