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記事No.160178 [いつも思うんだけど] 返信ページ
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■160178  いつも思うんだけど 
□投稿者/ なか -(2014/02/27(Thu) 21:00:24) [ID:FWivzy0z]
親記事
引用

技術面においてド素人なので偉そうに言えないんですが、
必ずと言っていいほどVU後にこのようなことが起こりますよね?
これはもう避けて通れないことなんでしょうか?
すごいシステム?に関して詳しい人間でも対策を練って練ってこれでもかってぐらいにやってもこのようなことが起きるんですかね?
だれか俺がスクエニにおったらこんなことならねーよ、って人いてないですか?w

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■160209  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ soro -(2014/02/27(Thu) 21:04:37) [ID:nrtwC1BM]
Res1
引用

起きる。こういった大きめのアプデからのエラーはMMOではよくある、というよりほぼ避けれない。
ひどいのだとサービスそのものが消えたり(実例あり)、アプデの度にバグが増えて修正されないなんてこともよくあります。
もしエラーを全く起こさずに毎回修正できますよなんて人がいたとしても、そんな人はもっと大事な場所で働いてると思います。

 

■160212  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ a -(2014/02/27(Thu) 21:04:49) [ID:DQcUtJ0T]
Res2
引用

無理でしょうねー。

正直アイテムのやり取り、メッセージのやり取りなどだけでも
何億回というトランザクション(処理)が走ってると思うだけで
ぞっとします。

 

■160215  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ ラッシュ -(2014/02/27(Thu) 21:05:11) [ID:5OiNzibR]
Res3
引用

技術面は良くわかりませんがメンテ直後のみ鯖100くらいにすれば落ちなくなるのではないですかね

 

■160219  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ E -(2014/02/27(Thu) 21:05:30) [ID:vJIXbgw2]
Res4
引用

避けて通れません
あきらめてください


 

■160248  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ 無理っす -(2014/02/27(Thu) 21:09:17) [ID:gocZwBEI]
Res5
引用

PSO2の話はやめたげて!
 

■160249  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ -(2014/02/27(Thu) 21:09:22) [ID:NBnZ3ZvS]
Res6
引用

何とかできるとか言ってるのは大体が素人。
 

■160280  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ n -(2014/02/27(Thu) 21:13:48) [ID:gbcvtZlb]
Res7
引用

実際のプレイしている環境と
同じ環境を作ってテストプレイできれば、不具合は格段に減るけど
それをするには、莫大な費用がかかる。
なので、シミュレータ等を使ってテストするのだが
結果はご覧の通り。

 

■160283  Re: いつも思うんだけ 
□投稿者/ -(2014/02/27(Thu) 21:14:41) [ID:pIOYQnoz]
Res8
引用

今回は、◯ ◯◯◯◯◯の追加とか
PC1台で同時4垢起動とか←負荷が大きい
パッチの容量が異常に多いとか
色々問題がありそうだね

パッチの容量が大きいから
どこの部分が問題なのか特定するのに
時間かかってるぽいし

PCで4垢同時起動とか業者と
リアルマネーに余裕がある廃人しか
喜ばないだろうけど
これが高負荷の原因じゃないのかなー


 

■160303  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ うえ -(2014/02/27(Thu) 21:17:30) [ID:TAGmNaZy]
Res9
引用

無理なのは解ってる。
メンテして一回人を入れてみて様子を見て不具合を確認、ってのも理解できる。

でもねぇ、2.1開始から一回目のメンテまでと、一回目のメンテから二回目のメンテがあるまでが、ちぃっとばかし長すぎだわさ……。

 

■160356  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ エル子 -(2014/02/27(Thu) 21:30:40) [ID:3vLnhayg]
Res10
引用

避けて通れないと思います。

技術的や論理的にはありえないし
理想的にもあっちゃいけないんですが

大きなサービスゆえに
環境による原因や

組織と組織による目的意識の曖昧さによる
ヒューマンエラーみたいなのが原因
でおこるとおもいます。

ちょっとだけ例をあげると

新機能追加したら
機能の単体試験をしたり
機能を実装した結合試験をしたりするわけですが

大きな商用サービスだと
本番の擬似環境(ステージング)で行うのですが
やはりあくまで擬似なので
インフラ(物理環境とか)まで同じには
予算の都合で出来なかったりします。

その限りなく本番に近い環境と本番の
違う部分に小さな問題が出てしまうと
こんな大きなサービスだと小さな問題が
10000回繰り返し起きてしまったりしちゃいます。

また違う会社に機能追加を依頼したりしたときに
技術しらない依頼元が不可能な納期と仕様で
依頼したりします。
なので実際に作ってる技術者は
これまずいよーって思っても
会社間のパワーバランスだけでリリースも
ありえたりしちゃいます。

 

■160366  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ 天才 -(2014/02/27(Thu) 21:32:32) [ID:cRJPPL9g]
Res11
引用

俺出来るけどスクエニの社員じゃねーからな。
 

■160554  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ 死慧屡 -(2014/02/27(Thu) 22:32:34) [ID:cqpwpBcV]
Res12
引用

ふぁっ!?
 

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