□投稿者/ y -(2014/03/03(Mon) 19:51:44) [ID:cJw3HgQB]
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親記事 引用 |
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2.1でいままでにないバランス調整が行われましたが、皆さんが気になってたのはやはりツメの下方修正ですよね? 別に今回の修正に怒ってるわけではないのですが、私の意見としてはタイガーが強すぎるんじゃなくて、ほかの武器の特技が弱すぎたのではないかと思うのです。なので、ほかの武器の特技の調整をすればよかったのではないかと思うのですが、皆さんはどう思いますか? ここで、話してても意味ないですがみなさんの意見が気になるので教えていただきたいです。 |
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■164011 |
Re: 2.1での特技のバランス調整 |
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□投稿者/ soro -(2014/03/03(Mon) 19:54:28) [ID:3x9QndeV]
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Res1 引用 |
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ツメは特に気にならないレベル。むしろ全く使われないスキルが何も変更がないほうが気になりました。
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■164012 |
Re: 2.1での特技のバランス調整 |
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□投稿者/ そーりょ -(2014/03/03(Mon) 19:58:42) [ID:GtD51XJC]
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Res2 引用 |
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> 2.1でいままでにないバランス調整が行われましたが、皆さんが気になってたのはやはりツメの下方修正ですよね? > 別に今回の修正に怒ってるわけではないのですが、私の意見としてはタイガーが強すぎるんじゃなくて、ほかの武器の特技が弱すぎたのではないかと思うのです。なので、ほかの武器の特技の調整をすればよかったのではないかと思うのですが、皆さんはどう思いますか? > ここで、話してても意味ないですがみなさんの意見が気になるので教えていただきたいです。
たしかにそうかもしれませんね ちょっと極端なのかも> < |
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■164015 |
Re: 2.1での特技のバランス調整 |
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□投稿者/ あ -(2014/03/03(Mon) 20:06:35) [ID:hWV2pY0p]
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Res3 引用 |
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呪文ですが、役立たずのザキはあってもジャマなだけなので消して欲しかった。 |
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■164025 |
Re: 2.1での特技のバランス調整 |
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□投稿者/ s -(2014/03/03(Mon) 20:20:53) [ID:cJw3HgQB]
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Res4 引用 |
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たしかにもっと使われないスキルにも目を向けてほしいですね バトルで使わなくてもコロシアムでは役に立つとか以前プロデューサーとかディレクターが言ってましたけど、みんながコロシアムしてるわけじゃないですし、やっぱり本軸は敵とのバトルですしね・・・ ザキも消すのはもったいないので見直しをしてほしかった>< |
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■164029 |
Re: 2.1での特技のバランス調整 |
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□投稿者/ 私は誰? -(2014/03/03(Mon) 20:31:29) [ID:Da3FjykA]
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Res5 引用 |
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落ち着いてスキル130見てから意見しようぜ! それでもムチとか救済がほとんどないなら提案だね |
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■164044 |
Re: 2.1での特技のバランス調整 |
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□投稿者/ ていーん -(2014/03/03(Mon) 20:39:29) [ID:Ks9uzK3L]
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Res6 引用 |
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タイガーの効果音はほんとやかましい |
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■164229 |
Re: 2.1での特技のバランス調整 |
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□投稿者/ あ -(2014/03/04(Tue) 01:46:35) [ID:pvWFSruF]
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Res7 引用 |
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バトマスのテンションブーストからのギガスラやランドインパクトが、範囲以外会心必中の劣化になってしまったのが残念 大剣バト強いけど、大剣スキルが強い訳じゃなく、無双が合わされば強いだけ。 斧は戦士だろうが、レンだろうが、まものだろうが、バイキルト入れば全部強い。 戦士は基礎ステータスも高いし、まじ最強
片手剣愛してますまじ頑張れ |
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■164314 |
Re: 2.1での特技のバランス調整 |
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□投稿者/ あ -(2014/03/04(Tue) 09:50:02) [ID:jetK4NvL]
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Res8 引用 |
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爪のマンネリ打破で新鮮にプレイできています
ただオノ戦士は やいば(攻撃↓)、かぶと割(守備↓) まじん(かいしん)、蒼天(単体大ダメ+麻痺)、無双(範囲大ダメ)
MP消費大というデメリットはあっても、ちょっとやりすぎですね でもストーリー楽に進められるので、そのままがいいなw |
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