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記事No.176658 [レンダーシア強ボス] 返信ページ
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■176658  レンダーシア強ボス 
□投稿者/ v -(2014/03/28(Fri) 09:31:55) [ID:0mZ53ODY]
親記事
引用

レンダー強の定番PTってどんな構成ですか?
バト1 道1 レン1 僧1
ってありですか?直感だけどw
戦士はHP高いし斧も強いけどピラミッド向きかなっと思うので
強PTからは外してみました

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■176661  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ ガチ僧侶希望 -(2014/03/28(Fri) 09:57:49) [ID:4bKaJCuH]
Res1
引用

はずすな。

手にはいて欲しいやろ。

戦士、バト、魔戦or道具or旅、僧侶

 

■176665  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ ごん -(2014/03/28(Fri) 10:03:09) [ID:imzcUJ9A]
Res2
引用

戦士、盗賊、ません、僧侶でしょ
 

■176672  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ -(2014/03/28(Fri) 10:11:58) [ID:yV94Fzs8]
Res3
引用

うちは、メンバーによるけど
上手い僧いれば、僧1バト3
自信ない僧なら、僧2バト2で毎日行ってましてスピード重視しとります。

 

■176676  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ エス -(2014/03/28(Fri) 10:21:01) [ID:YDCuZmc6]
Res4
引用

定番ってのはないかもですが、重い戦士は好んでいれられますね。
あとは魔戦か道具からひとりと、アタッカー枠で戦士重バト盗賊武闘家オノレンの順で人気があるようです。

戦士はピラミッドもいいけれど重さ活かすなら断然強ボスですね。ズッシまともに使えない僧侶がやや多いのが残念なところですが、、、、。重構成に慣れた僧侶だと戦士バト構成なんかではズッシ全員にガンガンまいていきますから。
戦士を使いこなせていない人も多いのは、手本となる人も少ないからでしょうね。2.2になった頃には上手な戦士も増えてくるかと思います。

そうやって皆が慣れた時、これといった構成が決まるような気がします。
今はまだ爪の後遺症で大半の人が模索中といったところでしょうか。そういった意味でどの構成でのぞんでも場合によっては不安定さもやや残っている状況かと思います。

 

■176678  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ v -(2014/03/28(Fri) 10:22:18) [ID:0mZ53ODY]
Res5
引用

僧2バト2ってMP管理どうしてるんですか?
バト捨て身からのスクルト考えても金策重視じゃないなら道具1必要では?
金策で行くなら魔戦かな
戦士を入れるメリットって何?単体火力ならバトだと思いますが

 

■176680  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ v -(2014/03/28(Fri) 10:31:52) [ID:0mZ53ODY]
Res6
引用

新旧ボス
・バト3僧1 (当方無双時代から行ってないのでMP管理不明)
レンダー強ボス
・戦士1 レン1 道1 僧1

これでいいんですかね?

 

■176696  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ -(2014/03/28(Fri) 11:02:51) [ID:jetK4NvL]
Res7
引用

>戦士を入れるメリットって何?

戦士は防御力大、重い、ヘナ、ルカ、単体ダメ大、全体ダメ大、キャンセル可、かいしん可
と死角がないので、どこにいっても困りません
レンダ新ボスには不要なスキルも多々ありますがね

バトマスは上級者向けでしょう
ころころ4ぬようなら、4なない戦士の方が早いでしょうね 

 

■176703  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ エス -(2014/03/28(Fri) 11:12:30) [ID:YDCuZmc6]
Res8
引用

戦士を入れるメリット、、、、何で流行っているか考えたら簡単だと思うんだけどなあ(笑)爪時代でもまほよろ魔戦や盗賊が人気あったのがなぜかを考えたら、、。単純火力だけなら魔法使いでもいいし、それこそ脳筋発想;;戦士の良さは火力じゃないですよ。燃費も悪いし。

重さと堅さと弱体が戦士のメリットです。ただそれを活かせるかどうかは装備とPTのPS次第。
あと何故に全てにレンを入れたがるのかがわかりません。ザオ保険のつもりでしょうが、そこを重さのある戦士バト賊に変えるとかすれば敵によっては戦闘自体が安定する。後手に回るような保険は無用の長物。開幕天使するような発想です。

加えて悪魔の手なんかは特技で怒るので片手バトか怒り放置でも死なない戦士入りが鉄板。
魔人は寝るんで道具入れるか、道具いないならパラ入りでウェイト隔離が最安定。魔人囲っていれば隔離してなくても一人で災いくらえるけど安定とは言えないですね。
ベルムドは構成以上に突撃かわすコツ掴んでるかが大事。

この構成なら勝てる、なんていうものじゃなく、勝ちやすいのなら存在します。がそれを活かせるかは貴方と同行者次第。
動画もアップされているので、色々見てみていいなと思うのを真似してみればどうですか?

 

■176709  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ -(2014/03/28(Fri) 11:23:51) [ID:yV94Fzs8]
Res9
引用

> 僧2バト2ってMP管理どうしてるんですか?
> バト捨て身からのスクルト考えても金策重視じゃないなら道具1必要では?
> 金策で行くなら魔戦かな
> 戦士を入れるメリットって何?単体火力ならバトだと思いますが

僧2バト2でコビンせいすいなんですが
まあ僧の負担が少ない分コビンそれほど必要ないですし、99個あれば、ほとんど回れますね
まあできれば、バト3が理想ですね。倒すのに3分もかからないですしね。道具は確かにパーティーに入れてもいいのですが、上手くない僧もいるので安定の僧2バト2が理想ですね

 

■176731  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ -(2014/03/28(Fri) 12:12:47) [ID:yVTzGZ2k]
Res10
引用

戦士いろいろできるよね。
でも それができてる戦士どれだけいるの?wって感じ。
ぶっちゃけ

オノ振り回してるだけじゃん。

が多いよね^^

 

■176746  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ のの -(2014/03/28(Fri) 12:42:46) [ID:BrGUOZcB]
Res11
引用

> 戦士いろいろできるよね。
> でも それができてる戦士どれだけいるの?wって感じ。
> ぶっちゃけ
>
> オノ振り回してるだけじゃん。
>
> が多いよね^^

まさにこれですね〜。
うまい方もいるんですが、大半はのりこめ〜したにわか戦士ばかり・・・。
そんなにわかで安定とはさすがに言えないので、保険用のレンという発想があるのでは?
なんでもそうですが、うまい方基準ではなく、どんなのがきても安定して勝てる構成こそがベストかと。

 

■176752  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ v -(2014/03/28(Fri) 13:06:52) [ID:0mZ53ODY]
Res12
引用

その通りです
定番PTを考えたのはそのためです
さすがに耐性は当たり前として僧侶がメインじゃなくても
前衛がメインじゃなくてもこの構成なら安定して速く倒せる(TAではなく)
そんな構成あれば1鯖で叫びやすいのでは?

 

■176761  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ -(2014/03/28(Fri) 13:32:43) [ID:HKYsly5p]
Res13
引用

レンって保険になるの?
全体回復使えないし。
保険なら賢者とか旅じゃないかな。

 

■176778  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ -(2014/03/28(Fri) 14:01:05) [ID:uGU8iynC]
Res14
引用

私の場合は、斧ブメレン、盗賊、魔戦、僧ですね
きようさ450くらいあると聖水宝石が多くとれたり、メル、セレドに関しては陣ひいてもらってマヌーサいれてますね
腕に麻痺あるとブメでけっこう痺れてくれます
ザオはレンがする感じですごく安定します

 

■176834  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ エス -(2014/03/28(Fri) 15:57:56) [ID:YDCuZmc6]
Res15
引用

2014/03/28(Fri) 16:31:30 編集(投稿者)

野良の戦士、よっぽどひどいのかあ(笑)ちなみに私は戦士で強ボス2000戦はゆうに超えています。野良ではまず自分でやることがほとんどなので、ほかの悲惨さがあまり、、、。周りの戦士はみんなわりと上手ですが。

僧侶目線なら確かにザオ2は少し安心できるというか、リスク分散ですよね。

ザオ2がいいという理由だけなら過去のボスも魔戦でなく旅などが流行っていただろうとは思いますが、流行らなかった理由は旅入りじゃなくても安定させられたからでしょう。ウルベアでも僧侶2構成など一時期流行りましたが、これも結局定着しなかったのは僧侶1で行けたから。ロボなどレン入りが流行ってもよかったんですがね。

正直レンダのボスは猫プスが来た頃の難易度に比べるとぐっと落ちると思うのですが、それでも安定させられないとしたら「タゲスイッチ」という○○のひとつ覚えだけで対抗しづらいからだと思います。複数敵なのでどれも。

ちょっと工夫したら勝てるけれど、それがまだ浸透してないのが一番の問題かもしれませんね。ザオ2にするというより、こうしたら勝てるという構成なりやり方を皆さんで広めて行くことが地道ですが一番の解決策のように思いますがね。どうでしょう?

、、、そんな難しいかなあ(笑)しばらく負けてないんでわかりません。わりと私なら野良でも2戦目でズバッと言いますが、、、。構成と、ほんのちょっとのアドバイスでもう負けはないと思うんですがね。強ボス経験10戦未満の人連れても普通に勝ててるので(笑)未熟な人を連れても勝てる、それもPSですよね。そんな難しくはないと思うけど、、、(^^;;

地雷に当たりたくないなら自分でPT検索して、その際装備をよく見ることですかね。極論それが一番(笑)
まず私なら無法バトは雇いません。フレなら別にいいですが。戦士でも聖騎士の人を優先的に雇います。王軍師は体下が聖騎士か神兵なら雇います。腕があみごてとかは完全に論外。顔が黒アイパッチの人もポイント高いです(笑)
僧侶ならHPにこだわりありそうかどうか。羽衣でもかまいません。高スペックすぎる人は一番警戒します(笑)
それなりにまともな人は戦士ならここは隔離とか、道具なら寝かすとか、自分のその職での役割は最低限理解している人が多いと思うけれど、、、ダメですかね?(笑)

ただバト構成や重さのある構成に慣れてない、活かせない僧侶は正直非常に多いですね。これが残念。その際ズッシは「開幕にください」と一言伝えます。途中に入れる方が難しいんで。
戦士やバト以上にここが地雷になってるんじゃないかなと個人的には思います。

 

■176848  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ -(2014/03/28(Fri) 16:37:43) [ID:uGU8iynC]
Res16
引用

僧1で勝てるのもあると思いますが、蘇生確定ラインの装備を持ってる方が少ないのもあるかもですね
エスさんの様ないろんな職を使いこなせる方は少数だと思います
安定という事でザオ2、斧ある事によって討伐速度も気になるような遅さにはならないかと思いますね
戦士好きな方多いと思いますので、ぶん回し戦士いてもレン魔戦僧で聖水などはあきらめですが安定した中での最速になりますかね
エスさんの様な方と組むと楽ですし勉強にもなるのですが、現実あまりいらっしゃらないんですよね
野良PSの平均基準の安定と考えましたので、PSの平均基準が上がればまた違う構成もありますね あとはスキル解放でどうなるかですね
長文失礼しました

 

■176865  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ エス -(2014/03/28(Fri) 17:10:25) [ID:YDCuZmc6]
Res17
引用

2014/03/28(Fri) 17:17:30 編集(投稿者)

私がやっている構成ですが

@ベルムド…バト3か戦士2魔戦
A手…戦士2魔戦or道具、戦士重バト2
B魔人…戦士道具バト僧侶、パラ戦士バト僧侶、パラバト2僧侶

@は3にんで囲ってひたすらよける。タゲられた人は逃げずに受け止める。顔の向きだけ他の二人に食らわないよう調整。その間他二人は攻撃。表示後タゲられた人は真横に走る。「囲みでいいですか」の確認のみ最初にする。
A対角線で隔離することを戦闘前に確認。一人の戦士にズッシを開幕いれてもらう。ズッシ入った戦士は片方を何もせずに押し込む。もう片方と押し込んだののあいだに他の人は移動。戦士は目の前のが怒ったらやいばくだき。
B道具入りは眠らせます。開幕ラリホーマ、その間戦士は魔人にたいあたり待機。寝たら戦士も攻撃に参加。魔人が起きたら二回目は寝にくいのでキャンショ待機。一回目はわりとすぐ寝ます。
パラ入りは隔離です。パラは開幕キャンショに合わせて近づいてウェイトをいれる。戦士がいるなら入るまでたいあたり待機してもらう。いないならほかの人はなるべく魔人に近づかない。ウェイトは大体すぐ入ります。

こんな感じですかね?長く書いてますがやってみればめちゃめちゃ簡単です。
レン入れるなら手の戦士2のところを重魔戦レンにするか、魔人のバトのところでしょうか。魔人はバイなくてもオノ2ならムッチーノは瞬殺できます。その後が時間もMPもかかりますが、、。

ベルムドは別としても、魔人ならパラもしくは道具が、手なら戦士(と僧侶のズッシ)が普通にやってくれれば負けはないと思うんですがね。それを自分でやることが多いんで私はそう思ってますが(笑)皆さんは何で行っているんだろう?
上手い人は僧侶よりも前衛やることをオススメしたいです。前衛次第な部分がやはり大きいですね。魔人のパラ入りでパラ地雷ならそれは多分私もお手上げだと思います(笑)

 

■176885  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ K -(2014/03/28(Fri) 17:57:03) [ID:kF7U70J4]
Res18
引用

魔人、ベルムド→両手バト3+僧侶
手→片手バト3+僧侶

これなら通しで3箇所行ける
魔人とベルムドは宿泊まればいいからMPの心配は不要
手は二刀だからMP減らない

僧侶が下手ならバト1人抜いて賢者でも入れとけばいい
僧2でもいいが時間掛かる

 

■176897  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ ごん -(2014/03/28(Fri) 18:36:16) [ID:imzcUJ9A]
Res19
引用

金策でいくなら盗賊いれなきゃいみないです
戦士は地雷がおおいいから地雷はひとりで十分






 

■176935  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ 旅短剣使い -(2014/03/28(Fri) 20:50:25) [ID:87BxfyUD]
Res20
引用

旅2盗賊僧でレンダーシア全部おk

アラハ バイシして毒入れてひたすらタナトス(たまに混乱武器により混乱)
セレド 同上 会心Gとムッチから盗むのお忘れなく(扇可)
メルサ 片腕3人がかりで眠らせればこっちの物(眠らせなくてもいい)
    旅芸扇 盗賊ムチもって 幻惑入れればかなり楽
    毒入れてひたすらタナトス(しっかり盗む)

ちなみにメルサンは今日野良で試しましたが上手く行かないですね
やはり短剣の立ち回りわかってる人少ないようで・・・

ちなみに僧侶が上手ければ小瓶0で済みます

どれも4or5分もかからずに倒せますよ〜

 

■177169  Re: レンダーシア強ボス 
□投稿者/ -(2014/03/29(Sat) 14:58:54) [ID:daaRbSqG]
Res21
引用

肉入りなのに誘ってるじゃなく雇ってるっていう上から目線の日本語使ってるだけで嫌な気分がします。

 

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