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記事No.184975 [コロシアムはどうでしょうか] 返信ページ
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■184975  コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ バトルマス -(2014/04/17(Thu) 17:10:15) [ID:rnZyViO7]
親記事
引用

掲示板見るとスキルや職人のことばかりなので気になりました


もちろんスキル身に着けてコロシアム行ってみた感想でもいいですし、仕様がかわったコロシアムについて教えてほしいです

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■184977  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ v -(2014/04/17(Thu) 17:16:08) [ID:D2Bqnlrm]
Res1
引用

両手剣のビッグバンはとらない方がいい
使えない・・・

 

■184981  Re: Ewz9PAxS 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/04/17(Thu) 17:28:55) [ID:CVNGTpEg]
Res2
引用

HPあがって乱戦になる
前よりいい
まだ復活地点待機するやからは
いるがまえよりいい
ビッグバンはイランな


 

■184988  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ ベリル -(2014/04/17(Thu) 17:45:46) [ID:yt0AHzfy]
Res3
引用

ビッグバン雑魚すぎ
斧無双のが数百倍は強い

 

■185004  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ 38 -(2014/04/17(Thu) 18:16:30) [ID:xKrzdr45]
Res4
引用

SHTビックバン1000ダメージ(範囲
けど普通に逃げられるからいらnw

 

■185020  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ 0526 -(2014/04/17(Thu) 18:47:22) [ID:NEI80ENl]
Res5
引用

30戦くらいやった感想


僧侶⇒祈り必要になり、せいじょ巻き不要に。

バトマス⇒天下無双は、僧侶のHPでも耐える
よって無双バトマスの出番は微妙に減るかも

戦士⇒相変わらず強いですHP700超え当たり前

パラ⇒やはり強いです元々なかなか死なないのに更にHP2倍によって死ににくく

魔法⇒ぶっちゃけ終わったかも。
マヒャド、メラゾーマ一撃死しない(耐性なしでも)なのでその間に殺され終わり

旅芸人⇒扇は相変わらず弱かったですが。旅
できてる方結構多かったです


スパ⇒強いです
Bgやばい。死なない。そしてムチ強っ

賢者⇒残念ながら一度も会いませんでした

武⇒うーん。やっぱツメだと戦士パラ相手だと中々死にません。溜める(SHtからの)なぎ払いも痛くも痒くもなさそうでした。



まもの⇒残念ながら一度も会わず

レンジャー⇒これといって変わりはありません

道具⇒アプデ前に比べて道具少なくなり正直よくわかりません。スクバイシピオはまぁ、相変わらず役に立ちそうですが
マジックバリアは多分いらなくなりました。

盗賊⇒居場所がなくなったように感じました。


結論、戦士やパラが×2いたら強すぎ。
+僧侶いたほうがいい。


スパのBGつええ。

負けた方が「ブルジョワおつー」と白チャで
叫んでました。


 

■185021  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ 0526 -(2014/04/17(Thu) 18:50:03) [ID:NEI80ENl]
Res6
引用

忘れてました。

ません⇒コロシアムませんはやっぱいいですね。バイキ、弓強いですね。
(遠隔(・∀・)イイネ!)


 

■185027  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ バトルマス -(2014/04/17(Thu) 18:58:37) [ID:rnZyViO7]
Res7
引用

いいですねー

弓魔戦楽しそうです。

そして魔法オワコンかあ・・・

戦略次第で変わるといいのですが。

 

■185046  Re: Ewz9PAxS 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/04/17(Thu) 19:56:09) [ID:CVNGTpEg]
Res8
引用

爪はアッパー、扇に活路

ビッグバンが発動おそいから
避けられる笑

300はいくからつよいんだが
使い方ムズい

やりは五月雨
ガロウ攻略されたから活路


 

■185048  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ baroque -(2014/04/17(Thu) 19:59:35) [ID:H0WOsvCY]
Res9
引用

2014/04/17(Thu) 20:00:54 編集(投稿者)

魔法はマヒャドで耐性なしならパラでも2確できますね攻撃されたら負けなのは前からですし
早読みラリホーが大事になってくるかもしれません
PSの差がかなりでそうです

武闘家がかなり強いです 溜め3からのサイクロンでスク2のパラでも即死2段攻撃なので聖女でもロザでも即死ビーナスつけても即死wどうすればいいんでしょう
ため3からのピンクタイフーンも強いです発生早く自分範囲で魅了つき

弓も強いですねシャイニングボウがばらけますが単体に撃てばだいたい1確取れますパラでも瀕死 光属性なので竜おまで軽減できるかも?

道具のスクとバイシが大事にになったと思いますね
槍の五月雨 弓のシャイニングどっちも強いです

たまたまかもしれませんが僧侶がやたら多かったです

 

■185131  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ あか -(2014/04/18(Fri) 00:00:52) [ID:jb6a4lSw]
Res10
引用

扇武はちょっと強過ぎるような。

SHTからのピンクで1100ほど食らったわ
発動早いし体当たりでも止められん

 

■185165  Re: コロシアムはどうでしょうか 
□投稿者/ iP -(2014/04/18(Fri) 02:09:21) [ID:UKvvSjhL]
Res11
引用

>>魔法はマヒャドで耐性なしならパラでも2確できますね攻撃されたら負けなのは前からですし
早読みラリホーが大事になってくるかもしれません
PSの差がかなりでそうです

呪文ガードと、眠りGがあるパラであれば、魔法は怖くない
パラや戦士、生存率高いけど、火力が低いと、相手を倒しずらい感じがある
パラに関しては、麻痺の反撃がウザイ
バトマスはけっこう強い感じした、、無敵特攻とか。
武に関しては、うまい事、存在を消しつつ、いいところで
ピンクタイフーンやるといい感じだね。忍者ぽい立ち回りに感じた

まだ、スパや賢者の本領発揮した人とやってない状態だと
パラ・マセ・バト・僧侶の組み合わせが勝率高い気するね


 

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