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記事No.191172 [あの頃のワクワク感は] 返信ページ
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■191172  あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ 御意見BAN -(2014/05/02(Fri) 11:11:59) [ID:j73IsyIo]
親記事
引用

ドラクエ10を初めた頃パッシブも取らず(理解してなかったw)スキルも片手剣や両手剣に半端に振っていたあの頃...
ただひたすらに戦士lv50でゴミプラチナ装備で蜘蛛や天魔に惨殺され続けてた頃ホンマに楽しかったなぁとふと思い出したw

今で言う超絶地雷だったんだけどワクワクしたんだよなー。

『次は必ず押さえ込むから』なんて言いながら剣を振り後ろから暴走魔法陣敷いた魔法使いがメラミぶっぱなして長時間の戦闘。

あの頃は天使僧侶様を探すのに苦労もしたし聖水も貴重品だったしな。

それが今では情報が溢れタゲもスイッチも身につき悪く言えば作業ゲーやん?

敵の特技とかは増えたけど基本的にはタゲられたら下がる〜その間他の人間が攻撃するやん?

例えば...
ボスはAを狙う
B.Cはすかさず間に入り攻撃開始
それでもボスは一定時間Aを追う

これがワクワク感を潰してると思う訳よ。
ボスはAを狙う
B.Cは間に入り攻撃開始
ボスはすぐさまB.Cにタゲ変更
みたいな流れになればワクワク感も増すっつーかリアリティが出る気がすんだよなー。

ドラクエに求めちゃイカンのだろうがドラクエが楽しいだけに少し残念や。。。

どう思う?


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■191178  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ こ」 -(2014/05/02(Fri) 11:16:54) [ID:hIirGXoW]
Res1
引用

すぐさまタゲ変更に修正されたとしても
それをまた攻略する方法を考えるだけで
結局いたちごっこじゃないんですか?

 

■191182  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ メッシ -(2014/05/02(Fri) 11:18:06) [ID:ACzwRBdB]
Res2
引用

水の羽衣物語を取りに行くのが楽しかった。

 

■191188  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ -(2014/05/02(Fri) 11:21:30) [ID:s9Y6ERoV]
Res3
引用

Fかエオルゼア池
 

■191190  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ 御意見BAN -(2014/05/02(Fri) 11:24:02) [ID:j73IsyIo]
Res4
引用

なんつーか上手い言い回しで説明できんでスマンのやけど
なんつーかもっと一瞬一瞬気を抜けないような戦闘だったら楽しいな!って感じかな。

ボスのターンをもっと早くするとか手数を増やすとか。

要は攻略されようが臨場感欲しいわけよ。

 

■191192  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ 御意見BAN -(2014/05/02(Fri) 11:25:59) [ID:j73IsyIo]
Res5
引用

> 水の羽衣物語を取りに行くのが楽しかった。
>
わかる!特に初期の頃はめちゃくちゃ強く感じたしね!

 

■191193  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ 御意見BAN -(2014/05/02(Fri) 11:27:04) [ID:j73IsyIo]
Res6
引用

> Fかエオルゼア池

断る

 

■191194  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ マリア -(2014/05/02(Fri) 11:27:34) [ID:enxn7loT]
Res7
引用

あーわかります><

低レベルで、ボスに挑んで勝てるか勝てないかの緊張感が欲しいって事だよね?
攻略パターンが変わるボスってのもあっていいかもね。

 

■191195  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ H -(2014/05/02(Fri) 11:28:54) [ID:3ZWoDi20]
Res8
引用

ぽぽりぽでファンキーD りゅうおまGETとか
楽しかったです。

初めてのネルゲルも天魔も 聖水ガブのみとかでwkwkしました。

 

■191196  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ ルーン -(2014/05/02(Fri) 11:29:29) [ID:jHb3ufH0]
Res9
引用

すまん。スレタイトルが『あのころのクワガタ感』に見えた。
クワガタってなにかなとマジで考えた。
スマソ。

 

■191198  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ -(2014/05/02(Fri) 11:30:29) [ID:Rif1uQz0]
Res10
引用

長年付き合った彼女や嫁に「出会った頃のワクワク感を」
と言ってるのと同じかも。。
完全に同じワクワクはまあ無理でしょうね
まあ、あの手この手で新鮮さを取り返そうと頑張ってみてください

あとは
バージョンアップで彼女が別人に生まれ変わってくれるのを
待つぐらいしか


 

■191202  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ そーりよ -(2014/05/02(Fri) 11:35:24) [ID:pwrBksjx]
Res11
引用

思いますねー。
結局どんなボス来ようがタゲ判別ゲーなんですよね…

前フレと話してたのは遠距離攻撃とかですかね。どこにいようがくらうみたいな。

 

■191207  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ -(2014/05/02(Fri) 11:46:29) [ID:s9Y6ERoV]
Res12
引用

どこにいようがくらってもあんま関係ないのよな、タゲ判別回復待ちで結局いいわけで。
じゃあ避けられない全体!ってしたら今度はキャンセル失敗=全滅の運ゲーかベホマラーゲーになる。
並じゃ全部耐えられない、避けられない攻撃にすれば今度は装備ゲーになってライトは何もできなくなる。
他ゲ〜ならそれでもいいんだろうが、このゲームがドラクエである以上ヌルゲーであることから脱するのは難しいだろうな。

 

■191208  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ 御意見BAN -(2014/05/02(Fri) 11:48:31) [ID:j73IsyIo]
Res13
引用

色々意見ありがとう!
なかなか難しい話しだけど予測できない攻撃だったりタゲの切り替わりに緩急つけてみたりとかあったら今より楽しくなるかなーなんて感じたわけですわ。

新しい刺激を探してみます。

 

■191230  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ -(2014/05/02(Fri) 12:12:47) [ID:7wiR2m2A]
Res14
引用

ワンパターンボスばかりだからですよね
相撲&タゲ制度があるかぎり変わりませんね

ピラミッドのように敵の数を増やしたり、それくらいしか変わるとこないでしょうし
最近のボスって、痛恨ばかりで遠距離攻撃来ませんね

なにより、敵側に回復させる敵がいないことがダメ



 

■191238  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ メッシ -(2014/05/02(Fri) 12:16:31) [ID:ACzwRBdB]
Res15
引用

槍僧侶が馬鹿にされてましたねw
 

■191251  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ っっ -(2014/05/02(Fri) 12:27:04) [ID:HlWpJBVL]
Res16
引用

歴代のドラクエを振り替えると答えが見えるんじゃないかな
 

■191430  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ まりにっち(カリ -(2014/05/02(Fri) 16:22:37) [ID:6mi97Esj]
Res17
引用

押せない敵でたらすげぇ燃えると思うが
そうなるとおもさ意味ないもんなぁ
あの頃はギガスラばっかりしてた

 

■191432  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ -(2014/05/02(Fri) 16:27:34) [ID:o5h7psZH]
Res18
引用

> 押せない敵でたらすげぇ燃えると思うが
> そうなるとおもさ意味ないもんなぁ
> あの頃はギガスラばっかりしてた

むしろそれでいいと思う。
絶対押せないじゃなく前衛全部重パラで固めた場合のみ押せるくらいで。
現状アタッカーも回復も十分入れておきながら押せてるってのがおかしい。

 

■191587  Re: あの頃のワクワク感は 
□投稿者/ すらリンチョ -(2014/05/02(Fri) 23:41:40) [ID:wXymdGr6]
Res19
引用

ヒドラに3人で壁タゲなし踊りGなしとか
考えようはあるのでは?

 

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