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記事No.19194 [ダークグラス幻惑 理論値] 返信ページ
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■19194  ダークグラス幻惑 理論値 
□投稿者/ 牛乳と海鼠 -(2019/07/20(Sat) 20:11:25) [ID:QhXC4o3b]
親記事
引用

だいたい どれくらいで完成しましたか?
1個づつと まとめてだとどっちがいいんでしょうか?
隊長殿にアドバイスをいただきたいであります!

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■19195  Re: ダークグラス幻惑 理論値 
□投稿者/ -(2019/07/21(Sun) 05:04:45) [ID:wwc6pOJl]
Res1
引用

確率の偏りがあるので人それぞれとしか言えません。

おそらくネレウスマスクの10%と、他耐性リングの10%と同じ確率と思われます。


 

■19196  Re: ダークグラス幻惑 理論値 
□投稿者/ -(2019/07/21(Sun) 06:21:22) [ID:wwc6pOJl]
Res2
引用

2019/07/21(Sun) 06:33:13 編集(投稿者)
2019/07/21(Sun) 06:29:14 編集(投稿者)
2019/07/21(Sun) 06:22:34 編集(投稿者)

>1個づつと まとめてだとどっちがいいんでしょうか?

過去履歴を合成ごとに参照せねばならず、サーバーに余計な負荷がかかり → 合成専用鯖増設の可能性のリスク、
プログラムを複雑(『まとめて』の定義をことこまかに記述)にするとバグも発生しやすくなります。

運営・ユーザー共何のメリットもなく、双方デメリットしかない仕様を導入するはずもないのでは?

 

■19197  Re: ダークグラス幻惑 理論値 
□投稿者/ -(2019/07/21(Sun) 07:00:38) [ID:wwc6pOJl]
Res3
引用

2019/07/21(Sun) 07:06:15 編集(投稿者)
2019/07/21(Sun) 07:05:18 編集(投稿者)

耐性指輪の10%の付く確率が5%と仮定した場合、20回合成しても100%の
期待値にはならない。

実際には、
合成1回ならば、当然5%
合成5回ならば、22.6%
合成10回ならば、40%
合成20回ならば、64%
合成30回ならば、78.5%


参考ページ  ググってください
『出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれ。
“本当の確率”を読み解いてみよう』


この理論を知らない人が、当り鯖があるとか、当り時間帯があるとか
まとめてとかの都市伝説を作っていると思う。

 

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