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記事No.194008 [本職システム導入] 返信ページ
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■194008  本職システム導入 
□投稿者/ マールボロ -(2014/05/08(Thu) 15:20:24) [ID:OUVKqsB4]
親記事
引用

今日、広場の提案で
本職を一職決めてその職業だけ必要スタンプを増やす(他職は減らす)な提案をしたら
真っ青になりました

自分の好きな職業で遊ぶ時間が自然と増えていいかなと思ったのですが、
反対派の意見が聞いてみたいです

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■194011  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ 申年 -(2014/05/08(Thu) 15:25:08) [ID:JuoGcmnF]
Res1
引用

ひとつじゃつまらないですからね。
 

■194015  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ モン -(2014/05/08(Thu) 15:29:44) [ID:6fgjvZ5R]
Res2
引用

みんなが僧侶になる風景しか見えません。

このゲームは自分が僧侶出来れば時間が経てば全てクリア出来る仕様になってます。

 

■194022  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ 345 -(2014/05/08(Thu) 15:44:10) [ID:RFgk1ZhW]
Res3
引用

1つじゃあきます14職あっても今後あきないようにふやしていくのに
 

■194024  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ 御意見BAN -(2014/05/08(Thu) 15:46:20) [ID:j73IsyIo]
Res4
引用

本職とやら一つに絞って遊ぶって解釈しても良いのかな?

真っ青になった理由で考えられるのは
1.金持ちプレーヤーは職業問わず苦なくカンストできるから絞る必要がない

2.脳筋族が爪からバトや斧に流れたように職業調整された時に泣く

3.ある種僧侶ゲーだから昔のように『僧侶さん手伝ってー!』『〇万Gで手伝います』になりかねない

その他色々考えられるが個人的には5職業ぐらいに絞れっつーなら賛成かなー。

 

■194027  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ -(2014/05/08(Thu) 15:48:56) [ID:TJvqTbHe]
Res5
引用

無駄に全滅を繰り返すとか いう ネガティブ発言すると ほぼ 真っ青になりまっせ て○○ さん
 

■194053  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ -(2014/05/08(Thu) 16:42:14) [ID:XfoCmvRy]
Res6
引用

提案見させていただきましたが

1、主さんは本職僧侶だがカンストしている為、強ボス等は特訓Pが良いので戦士等で行っている

2、僧侶で来る人が特訓目的なのか、慣れていなくて全滅繰り返して場の空気がわるくなる

3、上記を考慮すると、本職を一つに決めてこの先のアプデ等でLv解放する際には、本職だけ特訓も含めて上限解放されるようする

そうすることによって本職を、長く遊べるようになり、強ボス等でも下手な僧侶は来なくなる

と、言うような文面に感じたのですがあってますでしょうか?

個人的な意見ですが野良でいくなら、主さんが僧侶。また、フレやチムメン等で行くなら僧侶の立ち回り等教えて上げて、全滅頻度を少なくすればよいかとおもいます

いろんな職で遊べるのも、デメリットはあるかもですが、ドラクエの良いところではないでしょうか?

 

■194059  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ 北極 -(2014/05/08(Thu) 16:49:46) [ID:Wh95oNrN]
Res7
引用

それもこれもドラクエ10の根幹システムからして、転職しないと飽きるようなゲームなのがね
負け職業を0に出来る転職システムだが、あれもこれもやらないとポイント足りないというアホ仕様
定期的に配信クエをやらせて時間稼ぎ、メジャータイトルで人が多いだけで成り立ってるんです
尖った部分が何もない、だから単純に「1つの職業」と言われても賛同は得られない
「企画書と仕様書」レベルで変更する要点まとめられれば賛同者でるかもね

 

■194081  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ さはな -(2014/05/08(Thu) 17:57:53) [ID:ldo7Igum]
Res8
引用

自分のキャラ、家まで晒して投稿し、さらにこの板で広める主様がすごいと思ったので賛成押しときました!
 

■194087  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ なやなや -(2014/05/08(Thu) 18:10:07) [ID:IdIxIiS0]
Res9
引用

職によってははじかれるんだから
そんな制度いらない

 

■194111  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ -(2014/05/08(Thu) 18:44:18) [ID:pLSH55m5]
Res10
引用

みなさんすごい優しいですね…

質問です。

主様のシステムを導入したとします。
例えば本職のみレベル85、特訓ポイント1000→2000でしたっけ?

これもカンストしたらどうするんです?

他の職よりちょっとだけ長く遊びたいだけ?

 

■194112  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ かんち -(2014/05/08(Thu) 18:44:39) [ID:5WpFC8ZW]
Res11
引用

> 職によってははじかれるんだから
> そんな制度いらない

それを補うほどのメリットがあるなら有りかも。スパとかメインだとザオ系使えるとか。

でも、別に賛成てわけではないです(笑)

 

■194123  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ rite -(2014/05/08(Thu) 18:51:17) [ID:mgMmHvtH]
Res12
引用

ぶっちゃけると1職だけだと飽きるし、職が偏ると思うんだよね〜
だからこの制度は反対

FF14だって複数職できるでしょ
あれも職によってはすんごく弾かれるしw

主は僧侶だからそういう考えが出るんだろうなぁ…
弾かれることないもんねw

VUの都度にこの職いらないとか言われてた身としては
この提案は賛成できませんわw

 

■194152  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ wed -(2014/05/08(Thu) 19:40:38) [ID:r6ttWdwL]
Res13
引用

全体的にゆるく遊べるのが10のいいところだしヘンな縛りはいらない。

本職はスキル全振りするなりいい装備買うなりで自主的に決めればよろし。
飽きた、弱体化して声かかりにくくなったみたいになったら
振りなおしですっぴんに戻るのもまたよろし。

本職を強制されてしかも戻れないとかはそもそも10のコンセプトにあってない。
そりゃ支持なんて得られませんねぇ。

 

■194167  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ マールボロ -(2014/05/08(Thu) 20:02:53) [ID:OUVKqsB4]
Res14
引用

主です
提案は文字数が大分限られてるので、ああいった書き方になりましたが
勘違いされてる方も多いようで

あくまで数字は例えの話で、今の上限とスキルポイントのトータルから考えて適当に数字を出しただけです
細かい調整はおまかせします。の意味です

んで、レンダボスツアーのPTリーダーを最近よくするかたならご存知でしょうが、まともな僧侶がいない(競争率が高い)
えものカバのまもの取り合いみたいになってるわけですよ

そこで例えば私が本職僧侶として特訓1万ポイントが上限になれば、もっと気軽に僧侶で参加するし、そういった本職僧侶の方も増えると思います

特にレンダ強は1戦30Pと美味しいので、今の仕様だと枠ある職はレンダで特訓しちゃおうと考える本職僧侶の方が多いのは当然で

みんなのためを思っての提案だったのですが、不評なようなので諦めてバングルでもやっときます

色々とご意見ありがとうございました

 

■194184  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ rosso -(2014/05/08(Thu) 20:43:34) [ID:Z9ZBo5pP]
Res15
引用

僧侶中心に考えるから不評になるんじゃね??
あとまともな僧侶がいないとかいうから…
それなら野良じゃなくてフレと行け!!ってなっちゃうと思う。
主の為ではあるけれども皆の為…ではないと思うな。

強ボスって特訓よりもオーブ目当てのイメージがあるなぁw



 

■194191  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ 私は誰? -(2014/05/08(Thu) 21:04:04) [ID:KjxhTLZD]
Res16
引用

すべての職がほぼすべてのコンテンツに参加できればあっても良いと思うけどね
 

■194378  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ iop -(2014/05/09(Fri) 09:41:37) [ID:PNn3bBDT]
Res17
引用

自分が楽しみたいのが本音のくせに
みんなのためとか言う奴には、ヘドがでる。

 

■194382  Re: 本職システム導入 
□投稿者/ ソプラノ -(2014/05/09(Fri) 09:45:46) [ID:uXDQzThe]
Res18
引用

武器を1職1武器にした方が良かったかな〜とは思います。

戦士をアタッカーにするためにオノ強化したら、レンやまものまで強くなってしまった…
武が強すぎるから、棍や扇はなかなか強化に踏み切れない…

 

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