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記事No.195437 [ロザリオ理論値致死率] 返信ページ
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■195437  ロザリオ理論値致死率 
□投稿者/ o -(2014/05/11(Sun) 13:47:51) [ID:bbewW9Ob]
親記事
引用

ロザリオ理論値致死は5%5%5%10%の判定らしいのですが
計算式ってどうなるのですか?
わかる方教えてください!

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■195447  Re: ロザリオ理論値致死率 
□投稿者/ たー -(2014/05/11(Sun) 14:20:54) [ID:mqPaP3O5]
Res1
引用

黒パッチなどのバイシ率と同じなら
単純に25%ではなく、10%、5%、5%、5%と順に計算していくのではないでしょうかー?

 

■195495  Re: ロザリオ理論値致死率 
□投稿者/ -(2014/05/11(Sun) 16:16:48) [ID:pIOYQnoz]
Res2
引用

錬金みたいに
こうげき力 +6
こうげき力 +6
こうげき力 +6
とかじゃなくて
致死ダメージ時 10%で生存←基礎効果
致死ダメージ時 5%で生存←合成
致死ダメージ時 5%で生存←合成
致死ダメージ時 5%で生存←合成
のように「+5%」じゃないから
合計じゃないかも?と言われてるね


 

■195526  Re: ロザリオ理論値致死率 
□投稿者/ ちんp -(2014/05/11(Sun) 17:04:46) [ID:CABr6iFJ]
Res3
引用

昔その合成は,はずれで
基礎の10%が5%になる恐ろしい合成だと
本気で言ってる人居たなw

 

■195546  Re: ロザリオ理論値致死率 
□投稿者/ いなご -(2014/05/11(Sun) 18:04:35) [ID:vGXhiv6Z]
Res4
引用

2014/05/11(Sun) 18:09:29 編集(投稿者)

バイシオンやテンションUPなら2回かかるとメリットあるけど
致死ならそれないので合計であってほしいですね
そのぶん理論値でも高くなりすぎない数値になっているわけですし

追記:

毎回判定なら
1-(0.9*0.95*0.95*0.95) = 0.2283625 %ですかね たぶんw

 

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