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記事No.200232 [ギリギリの戦い] 返信ページ
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■200232  ギリギリの戦い 
□投稿者/ でべそ -(2014/05/20(Tue) 11:07:28) [ID:FjUJ2dZK]
親記事
引用

強ボスや災厄など、皆さん強くなって楽に勝てるようになりました。
私は勝てるかわからないギリギリの戦いが好きです。効率を求めるのもいいですが、勝っても何か物足りなくなってしまいます。
皆さんは効率重視ですか?



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■200235  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ ははは -(2014/05/20(Tue) 11:13:11) [ID:NUDeSR2d]
Res1
引用

縛りプレイはいかがですか?

うちのチームではマイタケセレクションをしています。
4人の本日のマイタケに出された職業で挑んだりしています。
ただ縛りとしては、転職したらそのままで向かうことです。

転職そのままなので、下手すると裸とかもでてきますがおもしろいですよ。
裸だとバズズでさえ強敵になったりします。

 

■200237  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ 御意見BAN -(2014/05/20(Tue) 11:13:55) [ID:j73IsyIo]
Res2
引用

わかる!初の災厄でデータがないまま乗り込んで死ぬ→蘇生の繰り返し、呪い混乱されまくって30分じゃ倒せねーよ!と思いながら27分で倒したあの清々しさw

道中も長いし負けられない戦いって感じで良かったね。

今じゃ日課扱いやしね(´д`)

ギリギリっつーかスリルが欲しいね

 

■200242  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ k -(2014/05/20(Tue) 11:17:29) [ID:zg9Fd6ZD]
Res3
引用

時と場合によるでしょ。

2つあわせた、
全滅するかもしれない&速く倒したい
となると全ての敵で僧侶1バト3がいいですよ。

もし、どうしてもその2種類のパターンの人と組まないとならない場合は上記の構成がオススメです。

 

■200244  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ 38 -(2014/05/20(Tue) 11:18:34) [ID:xKrzdr45]
Res4
引用

ギリギリの戦い大好きです!
初めて強ラズに行った時とかよく覚えてる...
新しいボス系で攻略難しいのとかもっと来て欲しい

 

■200245  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ T -(2014/05/20(Tue) 11:19:08) [ID:HhORocNa]
Res5
引用

縛りもいいけどやっぱフル装備メンバーでもぎりぎりの戦いが楽しみたいですよねぇ。
大型ソロコンテンツはその名の通りソロ用っぽいし超難易度の高い迷宮とか出てこないかなぁ。

 

■200248  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ 通りすがりxi -(2014/05/20(Tue) 11:20:27) [ID:WUlutr4O]
Res6
引用

日課的なものだとどうしても効率もとめてしまうんだけど、
スレ主さんのいうように、ギリギリの戦いのほうが面白いし、そっちのほうが好きですね。

DQも出来るだけ低レベルでクリアするとか好きなんですけどね、
オンゲーだとそれがなかなかできない。

ゲームスタート時のように、レベル解放がなくて、みなLV上限50だったころのほうが楽しかったですね。

 

■200262  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ -(2014/05/20(Tue) 11:32:01) [ID:eler5aiN]
Res7
引用

私ねーずっと思うんだけど

誰でも不意打ちされたり、見えないところから急に殴られたりしたらダメも大きいじゃないですか

後ろから攻撃したらダメ1.5倍
横から攻撃したらダメ1.2倍
とかにしたらいいんじゃないかとずっと思っています。

その代わり壁が薄くなるので守りが手薄になったりしておもしろいんじゃないかと
さらに言えば正面からの敵のガード率を上げるとか
(効率厨の怒りを買いそうだけど^^;)


 

■200279  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ でべそ -(2014/05/20(Tue) 11:44:30) [ID:FjUJ2dZK]
Res8
引用

皆さんありがとうございます。
縛りプレイもいいですが、やっぱりフル装備でPTで戦術考えて戦いたいですね。
あと私も低レベルでクリアするの好きです。

 

■200290  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ ヘイポー世界の -(2014/05/20(Tue) 12:01:00) [ID:RhHtA8yN]
Res9
引用

ギリギリ大好き。

今はどのボスも勝って当然みたいな感じでつまらんよね。

悪霊実装初日とか、ラズ初日とか、ギリギリの強敵に挑んで勝つのがやっぱサイコーだよね。

一昨日アポレン4人でアトラス行ったけどギリギリで面白かったよw

 

■200292  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ -(2014/05/20(Tue) 12:02:06) [ID:aPfhGDWh]
Res10
引用

こういう極限みたいなところを見ないで挑めばいいのよ

事前に情報得ちゃうでしょ
んで、職だの耐性だの用意してっちゃうじゃない?

負けるわけないよねー
これがつまらなくしてる原因

人って、全滅とかを経験して初めて『つぎはこうしよう』って、学習するよねー

だから強くなろうとか、金貯めて装備買おうとか思うんだけど。

今は、ユニクロ装備で耐性あれば何でも勝てちゃうからねぇ〜

運営は、職とかレベル制限付きボスを出すとかしないと、ずっとこのままだよね。

おはらいとかロストアタックとか、(専)でもいいのに

 

■200301  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ 777 -(2014/05/20(Tue) 12:17:19) [ID:iQd0VMhC]
Res11
引用

真災厄肉4でいくとかなりのギリギリの戦いでした。
ギリギリ赤文字かなり削ってもう少しで目の前が真っ暗になりました…

 

■200302  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ 774 -(2014/05/20(Tue) 12:17:21) [ID:R3P4nh0S]
Res12
引用

このサイトってひょっとして癌になってたりするんかな?
オンゲーだと…

 

■200304  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ -(2014/05/20(Tue) 12:17:49) [ID:yeoXJaST]
Res13
引用

だが事前に調べて耐性用意しないと地雷寄生言われるのがオンゲ。DQはまだマシだけど。
 

■200306  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ にゃ -(2014/05/20(Tue) 12:18:45) [ID:1h9XhpOV]
Res14
引用

まさに>>11さんの言うとおりですね
始めたばかりの頃の初々しさ 勝てない敵が出てきたらあーだこーだと試行錯誤する楽しさ
次期追加コンテンツはレベ制限とか職制限かけたら面白いかも

と 未だにバズズ相手に手こずってるザコが通りますよっと

 

■200307  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ フェンリル -(2014/05/20(Tue) 12:20:57) [ID:JkohFatV]
Res15
引用

ギリギリの戦い楽しみたいならコロシアム行きなさい
 

■200342  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ -(2014/05/20(Tue) 12:49:05) [ID:aPfhGDWh]
Res16
引用

15さんありがとね

パズドラの日替わり迷宮実装してほしいなぁ

ギーグハンマー、バッコスに飽きちゃった

 

■200369  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ でべそ -(2014/05/20(Tue) 13:32:09) [ID:FjUJ2dZK]
Res17
引用

皆さんありがとうございます。
やはり金策目的で、効率重視の方が多いのかな?

私は日課にしているものとは別に、昔の天魔のような高難易度のボスが一つあるといいと思いますね。



 

■200386  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ ma -(2014/05/20(Tue) 14:05:39) [ID:6a74lKtP]
Res18
引用

サポートシステムに気づかずアホみたいに戦士単独でギルギッシュとかプスゴンに挑んでました

20分以上に渡るジリ貧の戦いは辛かったです…

 

■200430  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ 北極 -(2014/05/20(Tue) 15:28:11) [ID:Wh95oNrN]
Res19
引用

ドラクエはそもそもヌルゲーなので相当キツく縛るプレイでないとギリギリにならず
縛りすぎて逆に面白くなくなることもあります
要因の一つにはアイテムが強力すぎることも挙げられます、使えるアイテムは効果も種類も少ない割に
その効果が反則級のコスパを誇る物が多い、よそのゲームじゃちょっと考えられないですね

また無駄に時間をかけたところで意味がない上に明確に目的がオーブなどのエサがあるケースが多いので
多少の効率重視は視野に入るが職業選択やパッシブの面が強く立ち回りなどは不問(チームやフレと遊ぶのに求めない)
とくに平日2.3時間程度の人ならなおさらでしょうね
ドラクエは遊びになる要素がほとんどない上にゴールド至上主義なので当たり前の結末になるのが大半

 

■200448  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ -(2014/05/20(Tue) 15:49:33) [ID:TJvqTbHe]
Res20
引用

どんなに 強いボスと 言っても 所詮 決まった行動

しかしてこないから

そうなるとやっぱコロシアム行くしかねーよ

 

■200538  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ にゃ -(2014/05/20(Tue) 19:02:22) [ID:rckIPyes]
Res21
引用

> どんなに 強いボスと 言っても 所詮 決まった行動
>
> しかしてこないから
>
> そうなるとやっぱコロシアム行くしかねーよ
やっぱ最終的に行き着くのはここなのか
現状で楽しみたかったらPVPか縛りプレイかなー

 

■200611  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ p -(2014/05/20(Tue) 21:05:25) [ID:Gzesiytn]
Res22
引用

主の意見に対して、わたしは効率派では無いです♪

やっぱり、色々試行錯誤しながらやるのが攻略だと思ってます♪

ただ、人は人って感じで、ドラクエ遊んでおります♪

今まで変な方に当たった事はありません♪(幸いに

 

■200630  Re: Ewz9PAxS 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/05/20(Tue) 21:34:40) [ID:CVNGTpEg]
Res23
引用

相手の強さ選べればいいのにな♪


 

■200678  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ -(2014/05/20(Tue) 22:17:37) [ID:hWV2pY0p]
Res24
引用

初心者やレベル差ある人のボスを余裕で倒しちゃて手助けしてると勘違いして満足する人いますね。
自分も初めてのウルベアの時に瞬殺されて、ほとんど記憶に残らなかったです。
その後は組む人に、接戦が好きなのでと説明しましたが、それでも理解出来ない人だったら一緒にはやりません。

 

■200684  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ -(2014/05/20(Tue) 22:21:37) [ID:x4Cr0VN3]
Res25
引用

接戦好きならそもそも肉入りで行かないほうがいいよな、アイテム四人とも使える、範囲攻撃避けれると、他にも色々できて難易度下がりまくり。
誰かと一緒に接戦で勝つ喜びを味わいたいとかならまた別だけど。

 

■200865  Re: ギリギリの戦い 
□投稿者/ NYA -(2014/05/21(Wed) 09:19:35) [ID:Ln5yZwTW]
Res26
引用

仲間モンスターの使用スキル選択みたいに、自キャラのスキルやパッシブもオンオフできればいいんでしょうね。

誰か提案してきてくださいww

 

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