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記事No.20328 [改訂版確率変化の仕組み(ネタバレ)] 返信ページ
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■20328  改訂版確率変化の仕組み(ネタバレ) 
□投稿者/ ザダールN -(2019/11/04(Mon) 08:17:57) [ID:YDfbu6Rt]
 
親記事
引用

2019/11/04(Mon) 08:20:57 編集(投稿者)

 成功回数 評判 レベル
 レベル※それ自体※の場合は、高くなると集中力が増えてねらい○○を打てる回数が増えて、確率が安定する。
 職人道具による変動
 装備事に設定された野良かいしん率以上の職人道具でないと、意図した確率にならない。
 回数制限

 確率調整思考ルーチン
 大成功がたくさんでると、次には全然でなくなり、出ない場合はたくさん出るようになる。職人レベルが低ければ低いほど、ハイリスク・ハイリターンになる。
 通報(仕様変更含む)
 コツをつかむと一発仕上げができ、確率が上がる。(と公式ガイドブックに記載されている)

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■20329  レベル最大装備金策 
□投稿者/ ザダールN -(2019/11/04(Mon) 09:04:27) [ID:YDfbu6Rt]
 
Res1
引用

 特にこれに関するクレームをいってる人たちが、考慮にいれていない点について

 材料を揃える手間と、管理する手間 一つ辺りの作成時間が、レベル35未満の装備に比べて2倍から3倍の時間がかかる※FF14も同様※(錬金の場合は変わらないが、高額装備になればなるほど回転率が下がり、売れるまで2、3日かかるし、低価格の同じ錬金効果のついた装備が出品されたらその都度価格を低くして出品し直さなければいけない。)

 材料を揃える手間と管理する手間と、装備作成にかかる時間がかかり、一つ作るのにレベル35装備の2倍3倍の時間がかかるので、レベル35、42装備と同じ時間がかかると言う前提で計算して通報されるのはちょっと不愉快に感じる。

 

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