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記事No.207657 [守備って] 返信ページ
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■207657  守備って 
□投稿者/ k -(2014/06/03(Tue) 11:30:38) [ID:zg9Fd6ZD]
親記事
引用

天下無双で90×6ダメくらうとして、
そこから守備100上がるといくつになるのでしょうか。

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■207664  Re: 守備って 
□投稿者/ ロング -(2014/06/03(Tue) 11:43:05) [ID:x2bhZphu]
Res1
引用

65x6ぐらい?
 

■207668  Re: 守備って 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2014/06/03(Tue) 11:46:53) [ID:4mvMwofh]
Res2
引用

ドラクエの物理ダメージ計算式は

攻撃力÷2−守備力÷4です

つまり守備力4増=ダメージ1減

です

 

■207671  Re: 守備って 
□投稿者/ k -(2014/06/03(Tue) 11:49:22) [ID:zg9Fd6ZD]
Res3
引用

> ドラクエの物理ダメージ計算式は
>
> 攻撃力÷2−守備力÷4です
>
> つまり守備力4増=ダメージ1減
>
> です

以前、そうだと思っていたらそれは通常攻撃の事だとここで言われたので結局どっちなんだろうと。

 

■207675  Re: 守備って 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2014/06/03(Tue) 11:57:15) [ID:4mvMwofh]
Res4
引用

特技の場合なら

(攻撃力÷2−守備力÷4)×特技倍率

ではないでしょうか?

 

■207676  Re: 守備って 
□投稿者/ k -(2014/06/03(Tue) 11:58:19) [ID:zg9Fd6ZD]
Res5
引用

ということは多段攻撃とか関係ないってことですよね?
 

■207687  Re: 守備って 
□投稿者/ 申年 -(2014/06/03(Tue) 12:10:08) [ID:JuoGcmnF]
Res6
引用

2014/06/03(Tue) 12:17:38 編集(投稿者)
2014/06/03(Tue) 12:12:31 編集(投稿者)

攻撃守備400としたとき
(400÷2-400÷4)=100
このとき無双は100÷2×6=300

攻撃400守備500のとき
(400÷2-500÷4)=75
無双は75÷2×6=225

 

■207691  Re: 守備って 
□投稿者/ k -(2014/06/03(Tue) 12:15:26) [ID:zg9Fd6ZD]
Res7
引用

> 攻撃守備400としたとき
> (400÷2-400÷4)=100
> このとき無双は50×6=300
> 守備500のとき
> (400÷2-500÷4)=75
> 無双は75÷2×6=225

ということは、やはり多段攻撃は関係ないんですね。

蒼天まざんに置き換えると全く同じダメです。

 

■207702  Re: 守備って 
□投稿者/ 申年 -(2014/06/03(Tue) 12:25:07) [ID:JuoGcmnF]
Res8
引用

多段でもトータルで通常の何倍かってことじゃないでしょうか。たぶん…。
 

■207708  Re: 守備って 
□投稿者/ いなご -(2014/06/03(Tue) 12:27:54) [ID:jSLBIZIc]
Res9
引用

守備は多段攻撃、ピラミッドみたいに複数からの同時攻撃に対して効果が高いはずですけど?


 

■207722  Re: 守備って 
□投稿者/ k -(2014/06/03(Tue) 12:50:32) [ID:zg9Fd6ZD]
Res10
引用

> 守備は多段攻撃、ピラミッドみたいに複数からの同時攻撃に対して効果が高いはずですけど?
>
>

それは全く関係ない話だと思いますね、、

よくコロシアムでは多段攻撃(さみだれや天下無双)が多いので守備重要といいますが、実際は多段攻撃は関係なく、倍率だけ見ればいいので上の言い方(よくコロシアムでは〜守備重要の部分)は間違っているということですね。
守備が重要なのには変わりませんが。

 

■207751  Re: 守備って 
□投稿者/ 和音 -(2014/06/03(Tue) 13:48:57) [ID:LtsYtxe3]
Res11
引用

多段攻撃と単発攻撃の違いは

多段攻撃の方が

ダメージの振れ幅が少ない

1ターン中に会心がでる確率が高い

テンションの恩恵は少ない

って感じですよ

守備云々には差がないはずです。

 

■207870  Re: 守備って 
□投稿者/ -(2014/06/03(Tue) 17:23:13) [ID:uLkQc3Vv]
Res12
引用

モンスターの攻撃はほとんどが倍率1倍の攻撃だから、
守備の恩恵は少ないんですよね〜
確かにピラで複数の敵相手なら意味はあるかもしれませんが、
そもそも複数の敵から殴られても生きてる=
守備やHP云々を議論するまでもなく、死ぬ心配はない
だと思います。

 

■207917  Re: 守備って 
□投稿者/ いなご -(2014/06/03(Tue) 18:49:11) [ID:sDKEbKu1]
Res13
引用

なるほど
3倍1発でも、0.5倍x6発でも、軽減ダメージは同じなのですね。勉強になります。

コロシアムではHPが多くなりましたし、守備の恩恵はかなり高そうですね。
ユニクロだと行きにくいw

モンスターの爆裂とかさみだれの1発あたりや、怒り通常攻撃などは
何倍扱いになってるのか気になってきました。

 

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