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記事No.207838 [いつも思うんだけど] 返信ページ
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■207838  いつも思うんだけど 
□投稿者/ ほー -(2014/06/03(Tue) 16:35:52) [ID:iKYfPFoZ]
親記事
引用

フォースブレイクが弱体化されるそうで(その他もいろいろありますが)
自分も憤りを感じます。
実装されて間もないのに・・・(スキルも割り振ってまだ一度も使ってない・・・)

いつも思うんですが
我々を弱体するのではなく、敵を強化するということはなぜしないのでしょうか?
そうすればここまで荒れないような気がします。

やはり、オンラインゲームってキャラを育ててなんぼじゃないですか?(ステが弱体するわけないですが・・)
自分が弱くなるって・・・不本意ですよね。。

敵を強化した方が、面白くなると思うですが・・・

素人の考え方ですかね?

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■207840  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ ブラ -(2014/06/03(Tue) 16:39:09) [ID:oTmFvylH]
Res1
引用

そうなると、敵が強すぎるって広場で騒がれるから、どっちにしても一緒かな?w
 

■207845  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ ロト6 -(2014/06/03(Tue) 16:49:47) [ID:WQymQKKi]
Res2
引用

ダメのインフレ化が進むからじゃない?
ダメ10が110になったらすごく強くなったと思えるけど,ダメ1000が1100になってもあんまり実感できないし.
個人的にDQは,一撃のダメが1000超えないバランスでいいと思う.

 

■207847  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ -(2014/06/03(Tue) 16:52:50) [ID:FylIoBAv]
Res3
引用

もしそうすると、その特技を使わない場合の難易度が上がるんだと思います
運営の方針では、すべての職・武器が輝いてほしいとのことなので、それに伴って他のスキルも一通り強化することになりますね
そこで強化しすぎたスキルがあれば、また敵を強くする必要が出ます
という繰り返しになってしまうので
結局強いスキルを弱体化せざるを得ないんだと思います

 

■207848  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ 毛双碧 -(2014/06/03(Tue) 16:54:02) [ID:wGsem2pH]
Res4
引用

初心者もいるわけですからそうそう敵は強化できないですよね

今の強ボスで超強ボスも選べるようにして
オーブドロップ100%とかそういう仕様でいいと思います。

 

■207851  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ -(2014/06/03(Tue) 16:55:59) [ID:HvFm8Vr3]
Res5
引用

そうするとFFになる。
決められた構成、決められたスキルふり、決められた戦い方。それが出来ない奴は地雷、晒し、キックとなんでもありの世界。
DQはそういう方向には進ませたくないんだろ。

 

■207862  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ a -(2014/06/03(Tue) 17:05:02) [ID:wtQM83Bp]
Res6
引用

コロシアムがなんたらかんたら
 

■207874  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ -(2014/06/03(Tue) 17:31:02) [ID:FylIoBAv]
Res7
引用

> コロシアムがなんたらかんたら

具体的に知りたいですねぇ

 

■207890  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2014/06/03(Tue) 18:06:21) [ID:4mvMwofh]
Res8
引用

ロト6さん pさん あさんに同意

なんでもかんでも強化してバランスとればいいってもんじゃないのにね…

 

■207904  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ つい -(2014/06/03(Tue) 18:29:23) [ID:viE5EFmC]
Res9
引用

弱体化に反対ではないけれど、ここの運営はユーザーをテスターかなにかと勘違いしてる

適当に実装→不満→適当に弱体化

FBや道具の必殺なんてそれが顕著すぎる

 

■207910  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ wed -(2014/06/03(Tue) 18:34:12) [ID:2RakEfLH]
Res10
引用

武器や特技の強さにもちょうどいいラインってもんがある。
武器or特技を強化→敵が弱すぎんぞー→敵を強化→この武器or特技が通用しなくなったじゃねーか
→通用しなくなった武器or特技を強化→敵が弱すぎんz(略)

どこまでもインフレしちゃいます。
これは強すぎるだろうと思ったらいずれ弱体化くらうものと思いましょう。

 

■207921  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ 北極 -(2014/06/03(Tue) 18:54:57) [ID:Wh95oNrN]
Res11
引用

バランスを取るために弱体強化するのはネトゲじゃ当たり前
ドラクエでマズイ原因の一つは「技の名前=効果がほぼ限定的」ということ
使われないような技を使える技にするために、効果自体をまったく違ったものにするのも
長く続くネトゲにはあることだけど、メラをヘナトスにするのはおそらくイロイロと無理でしょう
過去の作品が足を引っ張るんですね、頑なに過去作の特技ばかり実装した弊害

 

■207928  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ ゆき -(2014/06/03(Tue) 19:05:04) [ID:Xe3QQ1im]
Res12
引用

こちらの方々の方が広場より冷静ですね(^-^)

わたしは強化も弱体も気にするほどのレベルにいないですし、まわりでも気にする人見たことないです(^-^;)

 

■207949  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ rosso -(2014/06/03(Tue) 19:28:44) [ID:Z9ZBo5pP]
Res13
引用

DQがネトゲ向きじゃないってことかな?
 

■207951  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ orz -(2014/06/03(Tue) 19:34:57) [ID:axx67EvF]
Res14
引用

それは不満だとおもってる人を納得させるだけで面白くなるかどうかは・・・
 

■207954  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ -(2014/06/03(Tue) 19:38:57) [ID:ZDuXy1ix]
Res15
引用

DQがってよりDQユーザーがだな。
広場見てるとネトゲ慣れしてない、コンシューマーの時と同じ感覚でプレイしてるんだろうなって人が多くみられる。
それ自体は別に悪いことでもないんだけどな。

 

■207979  Re: いつも思うんだけど 
□投稿者/ Ryo -(2014/06/03(Tue) 21:45:32) [ID:Z4ykLJyh]
Res16
引用

2.2で130スキル合わせて修正することは、
3月に発表済だったんだけど…DQTVだから知らない人も多いか

 

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