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記事No.21243 [チームレベルについて] 返信ページ
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■21243  チームレベルについて 
□投稿者/ もり -(2013/05/01(Wed) 15:39:35) [ID:AmvcEsRI]
親記事
引用

質問ではないのでこちらに書き込みしてみました

チームレベルが次のバージョンアップでできますが、大きなチームの方が有利になったりするのはどうかと思います

メンバーの○○%が参加しないとダメとかあればいいのに。
大きなチームが羨ましいとかじゃないんです。小さいチームが不利になるのはおいなーって思いまして。
ま、どんな仕様になるのかわからないから、なんとも言えないけど、、、

ちょっともやもやしたので書いてみました。
不快に思われるかたがいましたら削除したいと思います。

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■21247  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ サディアス -(2013/05/01(Wed) 15:44:14) [ID:xIqRhyAD]
Res1
引用

大きなチームが有利説ってあったっけ?
 

■21250  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ もり -(2013/05/01(Wed) 15:49:04) [ID:AmvcEsRI]
Res2
引用

チームレベルの話がでてから、チームの勧誘や合併が増えてるみたいだったので、勝手にそう思い込んでました。
ちがったらいいんですが、はやとちりですかね(>_<)

 

■21253  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ サディアス -(2013/05/01(Wed) 15:55:07) [ID:xIqRhyAD]
Res3
引用

まだ、詳しくは公表されてないので、そこまで心配する必要はないかと。
 

■21259  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ おう -(2013/05/01(Wed) 16:09:17) [ID:AjNYFOWt]
Res4
引用

まぁ、一人の状態でチームを解散するとGが戻ってくる
時点で、多い方が有利な可能性が高いですね!!

 

■21260  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ t -(2013/05/01(Wed) 16:10:24) [ID:LFmc2uEx]
Res5
引用

もしそうだったとしても
別に大きいチームが有利でもいいと思いますけどねー
逆に%だと小規模の方が有利になりますし
何でも平等の横並びは逆につまらないです

 

■21285  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ もり -(2013/05/01(Wed) 17:22:04) [ID:AmvcEsRI]
Res6
引用

確かになんでも横並びはつまらないかもしれません。
でも、小規模のチームのほうが多いわけですから、できれば、、、という希望ですw甘いですかね(-_-;)

 

■21305  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ いか -(2013/05/01(Wed) 17:36:08) [ID:I7QVmdDD]
Res7
引用

> 確かになんでも横並びはつまらないかもしれません。
> でも、小規模のチームのほうが多いわけですから、できれば、、、という希望ですw甘いですかね(-_-;)


んなことない!
と、思う
しかし自分は気にしませんけど

 

■21319  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ うっひょ -(2013/05/01(Wed) 18:10:13) [ID:1S3eAN0u]
Res8
引用

他と比べなきゃいいのにw

のんびりレペルあげてきゃいいじゃない
ドラクエだもの

 

■21370  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ 如心 -(2013/05/01(Wed) 19:13:20) [ID:Eodhhbdz]
Res9
引用

今は競争要素が少ないし、ソロプレイも容易なので、問題は少ないですが
今後はそれが、大問題になる可能性は大いにありえます。
幾つか考えつきますが(過去にプレイしたネトゲ経験則から)
ひとつの例をあげると、今のグレンのように人が人を呼ぶ現象が起きるでしょう
楽をしたい、暇がないプレイヤーは大人数のチームへ、
参加して多くの見返りを得ようとするでしょう
結果的に中小チームは人を獲得する為に、
主要メンバーが苦しくなるかもしれませんし、メンバーの離脱も考えられます

不明なことが多いのであくまで経験則ですが、報酬次第で大勢につくのが
MMOです、サブや2垢で水増しもあるでしょう
(運営にすれば収益をあげる為に2垢は推奨仕様にしたがる)
また、どーもスクエニはリアル物品のオマケにアイテムを付けまくっている上に
カネカネオンラインなので資金力が左右されるかもしれない
この辺のバランスを熟慮の上の実装となるか、テスト実装で調整するかで
ドラクエも、殺伐とした世界になるかもしれませんね

 

■21374  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ 九裏 -(2013/05/01(Wed) 19:15:40) [ID:72Jzb7ID]
わおw
Res10
引用

> 今は競争要素が少ないし、ソロプレイも容易なので、問題は少ないですが
> 今後はそれが、大問題になる可能性は大いにありえます。
> 幾つか考えつきますが(過去にプレイしたネトゲ経験則から)
> ひとつの例をあげると、今のグレンのように人が人を呼ぶ現象が起きるでしょう
> 楽をしたい、暇がないプレイヤーは大人数のチームへ、
> 参加して多くの見返りを得ようとするでしょう
> 結果的に中小チームは人を獲得する為に、
> 主要メンバーが苦しくなるかもしれませんし、メンバーの離脱も考えられます
>
> 不明なことが多いのであくまで経験則ですが、報酬次第で大勢につくのが
> MMOです、サブや2垢で水増しもあるでしょう
> (運営にすれば収益をあげる為に2垢は推奨仕様にしたがる)
> また、どーもスクエニはリアル物品のオマケにアイテムを付けまくっている上に
> カネカネオンラインなので資金力が左右されるかもしれない
> この辺のバランスを熟慮の上の実装となるか、テスト実装で調整するかで
> ドラクエも、殺伐とした世界になるかもしれませんね

お、おぉ…
何か不安になってきた…

 

■21423  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ OPPA -(2013/05/01(Wed) 19:52:21) [ID:Pm2iTu96]
Res11
引用

多人数に有利な側面と少人数に有利な側面両方あれば理想だが・・・
 

■21429  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ りゅう歩兵 -(2013/05/01(Wed) 19:55:16) [ID:LazbA7ar]
Res12
引用

> 他と比べなきゃいいのにw
>
> のんびりレペルあげてきゃいいじゃない
> ドラクエだもの
レペル…だと…?

 

■21484  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ うっひょ -(2013/05/01(Wed) 20:45:49) [ID:1S3eAN0u]
Res13
引用

誤字つっこまないでw

仕方ないじゃない
携帯だもの

 

■21532  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ いか -(2013/05/01(Wed) 21:39:05) [ID:I7QVmdDD]
Res14
引用

> 誤字つっこまないでw
>
> 仕方ないじゃない
> 携帯だもの


わかるぜ
スマホ
打ちにくいは
改行ムズい

 

■21534  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ 名無しさん -(2013/05/01(Wed) 21:40:45) [ID:ktkeDy1V]
Res15
引用

> 多人数に有利な側面と少人数に有利な側面両方あれば理想だが・・・

ですよねー
そして僕も○○%希望です
できればフェアの方がいいですし・・・





ソロチームに優しくしてください

 

■21718  Re: チームレベルについて 
□投稿者/ もり -(2013/05/02(Thu) 08:48:42) [ID:AmvcEsRI]
Res16
引用

みなさんありがとうございます〜

少数チームですががんばってレベル上げて、ユニフォームを早めにゲットしたいと思います!
いろいろかんがえても仕方ないですよね(>_<)運営の発表を待ちたいと思います。ジタバタしても好転しなそうですし、、、

書き込みいただいた皆様、ほんとありがとです!

 

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