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記事No.2344 [学園と緩和] 返信ページ
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■2344  学園と緩和 
□投稿者/ -(2017/09/29(Fri) 22:35:04) [ID:d5TcKwA7]
親記事
引用

齋藤 カさんの代名詞と言えばこの2つですが
もしも学園と言うコンテンツではなくて他の
コンテンツ強化にカを注いでいたら違ってましたか?

もしも広場戦士やキッズのワガママを放置して
ボスなどを緩和をしないでいたら違ってましたか?
これがなければ齋藤さんは たつき監督のように
引退しますと言った時ファンから辞めないでと
署名運動とかなってたんでしょうかね?
誰からも引退止められない人を見てるのがつれぇわ

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■2351  Re: 学園と緩和 
□投稿者/ カキミ -(2017/09/30(Sat) 02:29:58) [ID:Vv0ThrBc]
Res1
引用

はい、その通りだと思います。
 

■2359  Re: 学園と緩和 
□投稿者/ (・ε・)? -(2017/09/30(Sat) 09:30:07) [ID:vRjDarI7]
Res2
引用

緩和もやり方と内容次第だったと思うよ。
過剰でやり過ぎだった為に
レベル上げはメタキンがないとー
ライトでも常闇いかないとー
装備は誰でもALL+3の良品じゃないとー
最新シナリオは一人でサポ構成ですぐクリア、ボス討伐できなきゃ当たり前ー
これを叶え過ぎたおかげでライト勢どころか一般勢のハードルが
多分他のゲームに比べて高くなった感はある。

 

■2360  Re: 学園と緩和 
□投稿者/ -(2017/09/30(Sat) 09:33:18) [ID:J50AbBoq]
Res3
引用

もし緩和というものがなかったら

・強敵に勝つためにもっとチムメンと組む機会が多かった
・強敵に勝つためにもっとフレと組む機会が多かった
・強敵に勝つためにもっと野良でのコミュニケーション
 が増えこの人良いな・強いなと思ったらフレ申請が飛び交った
・今以上に装備、耐性の重要性が増し上位装備を購入する人が
 増えるので回転率も上がり職人金策がしやすくなる
・俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEしたい人がイキイキする
・サポだけで全コンテンツ回ろうとする奴がいなくなるので
 非通知でインする奴もほとんどおらず
 「インしてもフレがいねぇwwつまらんから俺も終わろww」
 という過疎るまでの負の連鎖も起きにくかった



オンゲなのに人と組む・絡む事を捨て去った時点で
一人で黙々作業するオフゲと化し飽きたらやめるとなるのは当然

つまり悪いのは全部














サポ強化

 

■2366  Re: 学園と緩和 
□投稿者/ 始閣 -(2017/09/30(Sat) 11:51:02) [ID:QjXZ2crd]
Res4
引用

DQに関しては堀井自ら指揮取らない限り大して変わらないかと
オフゲの延長でオンラインゲーム始めている人が多いし
人と誰かと遊ぶコンテンツを望まない人が意外と多い
(ちょっとこれにはびっくり)
DQの場合はオンラインにした時点で終わっているようなものです。
誰がディレクター務めでも一緒だと思う。
引退は止められないかな?

あとけものフレンズとかいうわけのわからないものを例に挙げてもねぇ
意味不明です


 

■2368  Re: 学園と緩和 
□投稿者/ -(2017/09/30(Sat) 13:13:14) [ID:oAhyVZ9D]
Res5
引用

2017/09/30(Sat) 13:26:27 編集(投稿者)

ストーリーは人とはやらないな。
ゆっくりムービーを見たいのに「おめでとう」とかワイワイされたら気分台無しだし
それでもフィルグレアとかをサポで倒すのが楽しかった。
ver3後半は弱すぎで楽しくない酷すぎる(何の為の難易度設定?)

 

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