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記事No.241866 [なんだか] 返信ページ
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■241866  なんだか 
□投稿者/ 瞬火 -(2014/07/27(Sun) 23:06:40) [ID:0KXSlbLB]
親記事
引用

王家の迷宮来て一気にバランス壊れてませんか?
ふくびき券は当たり前に出る→おのずとSPふくびきも供給が上がるので価値が下がる
はぐコインもメタスラコインもそれなりに出る→値下がり
ボスカードも出まくる→ボスコインダダ下がり
フィールドにも腐るほど落ちている(これはレンダ解放の時からですが)
もはやふくびきでコインを当てる醍醐味がほぼ薄れている

オーブもバンバン出る→オーブダダ下がり
強ボスに行くのはもうオワコン?

自分もまだまだ特訓も終わってませんので
メタスラコインが寝下がりは歓迎なんですけど
なんだか崩壊しているような・・・

運営はデフレ傾向にして
カネトルティアというイメージを抜けさせたいのでしょうか?

※もちろんごく一部の素材や装備(錬金済み)は高いです


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■241867  Re: なんだか 
□投稿者/ 瞬火 -(2014/07/27(Sun) 23:07:10) [ID:0KXSlbLB]
Res1
引用

おう><
下スレとかぶってしまったw

 

■241869  Re: なんだか 
□投稿者/ けんぼう -(2014/07/27(Sun) 23:15:02) [ID:1RmbEaK9]
Res2
引用

そりゃそうだろ
今までの方がおかしかった
ライト向けのつもりが職人経済とコインボスのせいでとんだ廃仕様になってたし

 

■241870  Re: なんだか 
□投稿者/ まあ -(2014/07/27(Sun) 23:15:23) [ID:FmxXXFpq]
Res3
引用

オーブに関しては自分で使うようにすればよいかと。
もうアクセも理論とかではないけどカードに圧迫され感がありますよね。
やること増えすぎてやりたくなくなってきました。ついに日課の迷宮やめそう。

 

■241873  Re: なんだか 
□投稿者/ A -(2014/07/27(Sun) 23:22:29) [ID:5Iv0oCse]
Res4
引用

運要素が強くなってきたのは良いのか悪いのか分かりませんが
金で解決ができない=金が全てではない=金の価値がなくなってきた
というのはいい傾向かもしれませんね

転売ヤーや買占め勢や廃人が貯め込んだ金が無意味になりますし
金の価値がなくなればそもそも無理やり金策をする必要もないでしょうし

 

■241875  Re: なんだか 
□投稿者/ まあ -(2014/07/27(Sun) 23:23:54) [ID:FmxXXFpq]
Res5
引用

でも金策しなくていいのはそれはそれでつまんないですよね…。
 

■241878  Re: なんだか 
□投稿者/ 瞬火 -(2014/07/27(Sun) 23:25:45) [ID:0KXSlbLB]
Res6
引用

> でも金策しなくていいのはそれはそれでつまんないですよね…。

そう!それなんです!
なんでも進めていけば誰でもどれでもGETできる
世界ってつまんないと思うんですよね


 

■241881  Re: なんだか 
□投稿者/ (泣) -(2014/07/27(Sun) 23:27:54) [ID:Z3QwJ1KF]
Res7
引用

> でも金策しなくていいのはそれはそれでつまんないですよね…。

同意
新規歓迎しすぎていろいろ崩壊してる

 

■241882  Re: なんだか 
□投稿者/ -(2014/07/27(Sun) 23:28:22) [ID:PwsG1uRm]
Res8
引用

一週間もたてば色々多少はおちつくでしょ
 

■241883  Re: なんだか 
□投稿者/ けんぼう -(2014/07/27(Sun) 23:29:34) [ID:1RmbEaK9]
Res9
引用

> > でも金策しなくていいのはそれはそれでつまんないですよね…。
>
> そう!それなんです!
> なんでも進めていけば誰でもどれでもGETできる
> 世界ってつまんないと思うんですよね
>
なんでも金策すれば誰でもどれでもGETできるわけだが
正直地味

 

■241885  Re: なんだか 
□投稿者/ wed -(2014/07/27(Sun) 23:31:09) [ID:2RakEfLH]
Res10
引用

> そりゃそうだろ
> 今までの方がおかしかった
> ライト向けのつもりが職人経済とコインボスのせいでとんだ廃仕様になってたし

だからといって振り子調整しすぎな気もするよ。
メタルコイン価格落ちすぎ&現金量のインフレでもうメタル持ち寄り以外のレベリングがアホらしいぞ。

 

■241886  Re: なんだか 
□投稿者/ アルト -(2014/07/27(Sun) 23:31:32) [ID:OlDxm9dx]
Res11
引用

今こそコジキ達に手伝ってもらいましょう
 

■241887  Re: なんだか 
□投稿者/ けんぼう -(2014/07/27(Sun) 23:32:41) [ID:1RmbEaK9]
Res12
引用

> > そりゃそうだろ
> > 今までの方がおかしかった
> > ライト向けのつもりが職人経済とコインボスのせいでとんだ廃仕様になってたし
>
> だからといって振り子調整しすぎな気もするよ。
> メタルコイン価格落ちすぎ&現金量のインフレでもうメタル持ち寄り以外のレベリングがアホらしいぞ。

もともと何時間も同じボタン押しながらレベル上げること自体がアホらしかった

 

■241888  Re: なんだか 
□投稿者/ 瞬火 -(2014/07/27(Sun) 23:33:03) [ID:0KXSlbLB]
Res13
引用

> > > でも金策しなくていいのはそれはそれでつまんないですよね…。
> >
> > そう!それなんです!
> > なんでも進めていけば誰でもどれでもGETできる
> > 世界ってつまんないと思うんですよね
> >
> なんでも金策すれば誰でもどれでもGETできるわけだが
> 正直地味

この流れは金策しなくていいってことが論点になってるから

なんでも金策すれば誰でもどれでもGETできるわけだがっていう
君のレスはズレてるし、自分もそんなことはわかってます

 

■241889  Re: なんだか 
□投稿者/ 瞬火 -(2014/07/27(Sun) 23:34:34) [ID:0KXSlbLB]
Res14
引用

> > > そりゃそうだろ
> > > 今までの方がおかしかった
> > > ライト向けのつもりが職人経済とコインボスのせいでとんだ廃仕様になってたし
> >
> > だからといって振り子調整しすぎな気もするよ。
> > メタルコイン価格落ちすぎ&現金量のインフレでもうメタル持ち寄り以外のレベリングがアホらしいぞ。
>
> もともと何時間も同じボタン押しながらレベル上げること自体がアホらしかった

そもそもドラクエはそういうゲームです
ていうかRPGってそういうもんじゃない?

 

■241890  Re: なんだか 
□投稿者/ けんぼう -(2014/07/27(Sun) 23:35:56) [ID:1RmbEaK9]
Res15
引用

> > > > でも金策しなくていいのはそれはそれでつまんないですよね…。
> > >
> > > そう!それなんです!
> > > なんでも進めていけば誰でもどれでもGETできる
> > > 世界ってつまんないと思うんですよね
> > >
> > なんでも金策すれば誰でもどれでもGETできるわけだが
> > 正直地味
>
> この流れは金策しなくていいってことが論点になってるから
>
> なんでも金策すれば誰でもどれでもGETできるわけだがっていう
> 君のレスはズレてるし、自分もそんなことはわかってます

そうだったか、すまん

 

■241891  Re: なんだか 
□投稿者/ 瞬火 -(2014/07/27(Sun) 23:37:27) [ID:0KXSlbLB]
Res16
引用

> > > > > でも金策しなくていいのはそれはそれでつまんないですよね…。
> > > >
> > > > そう!それなんです!
> > > > なんでも進めていけば誰でもどれでもGETできる
> > > > 世界ってつまんないと思うんですよね
> > > >
> > > なんでも金策すれば誰でもどれでもGETできるわけだが
> > > 正直地味
> >
> > この流れは金策しなくていいってことが論点になってるから
> >
> > なんでも金策すれば誰でもどれでもGETできるわけだがっていう
> > 君のレスはズレてるし、自分もそんなことはわかってます
>
> そうだったか、すまん


こっちこそ、なんかごめん

 

■241894  Re: なんだか 
□投稿者/ けんぼう -(2014/07/27(Sun) 23:38:02) [ID:1RmbEaK9]
Res17
引用

> > > > そりゃそうだろ
> > > > 今までの方がおかしかった
> > > > ライト向けのつもりが職人経済とコインボスのせいでとんだ廃仕様になってたし
> > >
> > > だからといって振り子調整しすぎな気もするよ。
> > > メタルコイン価格落ちすぎ&現金量のインフレでもうメタル持ち寄り以外のレベリングがアホらしいぞ。
> >
> > もともと何時間も同じボタン押しながらレベル上げること自体がアホらしかった
>
> そもそもドラクエはそういうゲームです
> ていうかRPGってそういうもんじゃない?

MMOだからって作業時間伸ばしすぎた
多分初期の内容が廃層に追いつかれすぎたせいで苦肉の策だったんだろうけど
で、今はそれを調和しているのかと見える

 

■241896  Re: なんだか 
□投稿者/ 瞬火 -(2014/07/27(Sun) 23:40:27) [ID:0KXSlbLB]
Res18
引用

> > > > > そりゃそうだろ
> > > > > 今までの方がおかしかった
> > > > > ライト向けのつもりが職人経済とコインボスのせいでとんだ廃仕様になってたし
> > > >
> > > > だからといって振り子調整しすぎな気もするよ。
> > > > メタルコイン価格落ちすぎ&現金量のインフレでもうメタル持ち寄り以外のレベリングがアホらしいぞ。
> > >
> > > もともと何時間も同じボタン押しながらレベル上げること自体がアホらしかった
> >
> > そもそもドラクエはそういうゲームです
> > ていうかRPGってそういうもんじゃない?
>
> MMOだからって作業時間伸ばしすぎた
> 多分初期の内容が廃層に追いつかれすぎたせいで苦肉の策だったんだろうけど
> で、今はそれを調和しているのかと見える

なるほど・・・
自分はドラクエは好きでシリーズはプレイしているけど
オンラインは初だったのでよく知らないんだ
オンラインって調整が難しそうね

 

■241897  Re: なんだか 
□投稿者/ wed -(2014/07/27(Sun) 23:43:35) [ID:2RakEfLH]
Res19
引用

> もともと何時間も同じボタン押しながらレベル上げること自体がアホらしかった

いやレベル帯、職業、装備品、取得スキルなんかで色々あったじゃん?
メタルコイン持ちよりって最悪爆裂さえあればそういうの全部無視できるある意味反則技なのよ。
福引で運よく取れたから豪勢に使ってみよう!的なね。

迷宮でコイン取れすぎてもうどの狩場も行く気なくなった・・・。

 

■241902  Re: なんだか 
□投稿者/ けんぼう -(2014/07/27(Sun) 23:52:52) [ID:1RmbEaK9]
Res20
引用

> > もともと何時間も同じボタン押しながらレベル上げること自体がアホらしかった
>
> いやレベル帯、職業、装備品、取得スキルなんかで色々あったじゃん?
> メタルコイン持ちよりって最悪爆裂さえあればそういうの全部無視できるある意味反則技なのよ。
> 福引で運よく取れたから豪勢に使ってみよう!的なね。
>
> 迷宮でコイン取れすぎてもうどの狩場も行く気なくなった・・・。

元々藤澤も言ってたことだけど、無理してレベル上げする必要はない

 

■241905  Re: なんだか 
□投稿者/ ドスPチャソ -(2014/07/28(Mon) 00:01:15) [ID:kC2OWR0Y]
Res21
引用

でも昨日フレに愚痴をこぼしてしまいました

この貯めたお金どーするの?
お金を貯める意味がわからなくなってきた

フレからの回答

それを考えたら負けだよ
って言われました

 

■241914  Re: なんだか 
□投稿者/ rosso -(2014/07/28(Mon) 00:27:28) [ID:Z9ZBo5pP]
Res22
引用

> でも昨日フレに愚痴をこぼしてしまいました
>
> この貯めたお金どーするの?
> お金を貯める意味がわからなくなってきた
>

カジノで豪遊
もうカジノの景品撮り尽くしていたらスマン

 

■241917  Re: なんだか 
□投稿者/ ・。・ -(2014/07/28(Mon) 00:34:12) [ID:KPzMbN9P]
Res23
引用

ライトにはやさしいかどうかわからんけどなー。
コインとかカード売って稼いでた人もいるだろうし。

 

■241922  Re: なんだか 
□投稿者/ A -(2014/07/28(Mon) 00:52:32) [ID:5Iv0oCse]
Res24
引用

> ライトにはやさしいかどうかわからんけどなー。
> コインとかカード売って稼いでた人もいるだろうし。

こんだけ運営がメインコンテンツにしてるコインボスの目玉アクセはライトだって欲しいには欲しいはずですよ
理論値を目指すかは分かりませんが
それにいくら高額でも当たらないとそもそも稼ぐという話にならないわけですし
当たらない大半のライト層にとってコインの40万とかって額は
稼げるわけでもないし、買えないし、まさに無関係という状態だったのでは?
と思いますね

 

■241923  Re: なんだか 
□投稿者/ Y -(2014/07/28(Mon) 00:53:07) [ID:Ym1yUd4w]
Res25
引用


> > >
> > > なんでも金策すれば誰でもどれでもGETできるわけだがっていう
> > > 君のレスはズレてるし、自分もそんなことはわかってます
> >
> > そうだったか、すまん
>
>
> こっちこそ、なんかごめん

おまえら仲いいなww
なんか暖かいわ

 

■241952  Re: なんだか 
□投稿者/ くき -(2014/07/28(Mon) 06:53:16) [ID:09KH86GP]
Res26
引用


お金を稼ぐ気分にずっとなれなかったので借金は返しました。

王家の迷宮が楽しみです。アクセに使ってたゴールドは他にまわしましょ!

 

■241958  Re: なんだか 
□投稿者/ -(2014/07/28(Mon) 07:28:29) [ID:9fkkXCfj]
Res27
引用

ゲームなんだから楽しくいきゃいいじゃないのよ。
金がどうとか、デフレがどうとか。仕事じゃ無いんだからww
オーブでたー
装備作ってみよう。

コインでたー
フレと遊ぼう。

ゲームってこうじゃないかなぁー

 

■241972  Re: なんだか 
□投稿者/ -(2014/07/28(Mon) 08:00:34) [ID:1mnFRHfS]
Res28
引用

なんだか瞬火さんとけんぼうさんのやりとりってとてもいいね♪
お互い優しいステキな人なんだろうなぁ^^

確かに以前のバランスが崩れつつありますよね〜。
金策頑張ってきた人が複雑な気持ちになるのはわかりますよー・・・
でも私のようなライト層にはとっても助かるのです(>_<)

私もRes27の方と同じで、またカード出た〜!いつも出してくれるフレさんにお礼ができる〜♪ってな感じで大変喜んでおります^^

 

■242020  Re: なんだか 
□投稿者/ 加藤鷹 -(2014/07/28(Mon) 09:27:01) [ID:HlWpJBVL]
Res29
引用

ライトユーザー

コイン、オーブ(装備)高いと不満
→王家で値下がり、カード放出


中間層

もっと冒険したいのに
金策が職人一極集中で不満
→冒険(王家)でも金策が可能に

ヘビーユーザー

やることがないと不満
→魅力あるアクセ追加

広場の影響はやはり大きいのかなと
うまく全体をならした感がある気がします


 

■242065  Re: なんだか 
□投稿者/ -(2014/07/28(Mon) 11:08:43) [ID:9fkkXCfj]
Res30
引用

実際、オーブが値下がりしたからちゃんと職人してみようって思った俺がいる。
儲かるとか儲からないとかどうでもいいのよ。
ゲームだし

メタスラコイン値下がりも、持ち寄りでのレベル上げの方法が増えていいんじゃないのかな?

みんな変化を恐れすぎでしょ。

今まで、ミネアか福引か高いゴールドで買ってたコインボスが、タダでいきやすくなっただけでも、リッキーよくやったとおもう。


 

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