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記事No.243683 [コロシアム バト動き] 返信ページ
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■243683  コロシアム バト動き 
□投稿者/ Y -(2014/07/30(Wed) 23:23:20) [ID:1D7FHo5W]
親記事
引用

バトの動きは止めはささず赤または黄色までいってたら倒さない(例外あり)
で勝ってても相手陣いって荒らしてくるでおkだよな?

なんか地雷的なこと言われたんだが
間違ってるとこがあれば教えてくれ

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■243688  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ こと -(2014/07/30(Wed) 23:32:07) [ID:dHnqqQmL]
Res1
引用

情報が少ないのでどう言えばいいかちょとわかりませんが

止めをささないのは基本ですが、その例外で止めを刺さなかったとか?

相手陣地を荒らすと簡単に言いますが、相手陣地に近づく→弓や魔法で死ぬ、を繰り返す意味のないバトマスをたまにみかけます。

あとは地雷と言った人が地雷だった、くらいですかね

 

■243691  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ とある鳥 -(2014/07/30(Wed) 23:36:26) [ID:wBmILHFs]
Res2
引用

2014/07/30(Wed) 23:41:21 編集(投稿者)

まず構成によるのと、例外が書いてないので良くわかりませんが、火力高いのと点持ちされると面倒な職は殺して、殺しやすい職に点持たせた方がいいです。他にも攻撃モーション入られたら殺すとかくらいですかね。勝ってる状態で、点ないなら攻めてもいいと思いますけど150以上くらいなら突撃しない方がいいです。

後、野良なら逃げることも知らない方もいっぱいいるので、自信あるなら点持ちにいってしくったら囮になる程度の方がいいと思いますよ。

 

■243692  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ とある魔法使い -(2014/07/30(Wed) 23:38:19) [ID:ryRJUot3]
Res3
引用

自分がポイント抱えていたりでなければ
その動きで大丈夫。
むしろその動きが出来る人自体が
最近少ないので、単純に相手が地雷だったのかも。

あとハンマーがあれば良い。個人的には必須。

 

■243694  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ Y -(2014/07/30(Wed) 23:44:20) [ID:1D7FHo5W]
Res4
引用

相手戦士 バト 僧 (一人忘れましたが魔法系ではなかった)

味方 バト バト 魔戦 武

味方のバトもこの動きを理解していたようで
言われたのが武から

魔戦340p 武100~p バト2あわせても~100

そこでフリブレやらやってました

ハンマーはあります
どう使うのでしょう?

 

■243695  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ あき -(2014/07/30(Wed) 23:51:38) [ID:S1FHd31s]
Res5
引用

僧侶とかいたら生かしておくと面倒なので倒してOK。
P低い人だったらあなたと同じで敵陣で暴れる目的かもしれないので倒してOK。
自分のパーティのP持ちがやられそうなら倒してOK←これはすごく判断が難しいけと。

倒してOKなのは状況にもよるから経験ですね。

あと敵陣での暴れかたですが何を意識してやってますか?
魔法がはや読みや覚醒、魔戦がバイキ、武がためる、などをした時を狙って突っ込むといい感じです。
また、僧侶や魔法、スパ等、いると面倒臭い敵に粘着し続けるのも十分荒らしてます。

単調に突っ込んでも敵に僧侶等のザオ職がいる場合は削ってもすぐ回復するので意味ありませんね。
どうやったら相手は嫌がるかな、と考えて行動してみてください。

 

■243697  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ Y -(2014/07/30(Wed) 23:58:25) [ID:1D7FHo5W]
Res6
引用

そうですね、だいたいは更新時に突っ込んでます。

今思うと相手がばかだったのかもしれません。
フリブレにあわせて相手僧がマラーしていたのですがその他は突っ込んでくる自分たちばかり攻撃してましたから。

 

■243699  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ とある鳥 -(2014/07/30(Wed) 23:59:09) [ID:wBmILHFs]
Res7
引用

2014/07/31(Thu) 00:03:22 編集(投稿者)

相手が点が低いなら殺した方が良かったです。フリブレだとダメージ量少なすぎて五月雨で倒せないです。バトの囮っていうのは、抑える以上に点持って逃げれる職に点渡すのが重要で、バトの攻撃&#10133;@で殺せる攻撃を選ぶといい感じです。(&#10133;@の職がベホイム前に合わせられる方なのが前提ですが)そして、相手の点がなくなったら回復されてまた突っ込まれるので殺しに変更した方がいいです

ハンマーは、自分は固定の時とか、野良で回復職引いた時に達人からハンマーに変えてます。ラストにファランクス入れれば天下2五月雨1が来ても天下一人をスタンで確実に潰せる上に耐えれるのが素晴らしいです。後はスパが金ガード引いた時は、殺すのに時間かかりすぎますがスタン使えば強制的に消せるのでオススメです。他の状況でスタン使う方いますが天下で殺した方が早いです。


まぁその武闘家には言わらたかないですよね…武闘家するなら相手にもよるけどもうちょい稼いで欲しいですよね

 

■243703  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ パルプンテ -(2014/07/31(Thu) 00:03:12) [ID:HVFYavAR]
Res8
引用

今書いてる人のでいいと思う。
ここに書いてる人と固定組めればコロも楽なんだがな

 

■243705  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ Y -(2014/07/31(Thu) 00:08:50) [ID:1D7FHo5W]
Res9
引用

とりあえずこれでおk?と
良かったです
では引き続き野良で頑張ってきます

>レス8
組みたいっすね…固定

 

■243706  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ とある魔法使い -(2014/07/31(Thu) 00:12:30) [ID:ryRJUot3]
Res10
引用

MPブレイク・スタンですね。
バトを枯らせば、突撃→暴れの被害を減らせますし、自身が暴れる時間も長くなります。
僧侶を枯らせば、回復が出来なくなるので、仮にPを奪われても、巻き返しが容易に。

また、負けている時に打ち、終盤で巻き返し、という手もあります。
(ただ、この場合、野良の人間は枯れた敵も平気で倒しますのであまり有効でない…)

スタンはスパの白・金に打ったり
蘇生や厄介な職の動きを止めたり。

パラ目線なのでバトとはかなり違う立ち回りかもしれませんが、参考までに。

 

■243707  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ かい -(2014/07/31(Thu) 00:13:42) [ID:0BEYP1SA]
Res11
引用


> 相手陣地を荒らすと簡単に言いますが、相手陣地に近づく→弓や魔法で死ぬ、を繰り返す意味のないバトマスをたまにみかけます

それでいいんだよ。相手陣地につくまでは無敵時間は続くから、誰か一人に天下ぶちこんで死のう程度でいい
その分相手はバフの更新を疎かになるし、深く考えればmpも減らせる






 

■243714  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ ぽぽぽぽぽ -(2014/07/31(Thu) 00:26:29) [ID:20xUz8Pn]
Res12
引用

バトマス別地雷一覧

○無双俺TUEEE系バトマス
近くにいる奴に兎に角無双を撃ってる思考停止のアホ。典型的地雷。無法率高し。 評価C
○無心俺かっけーww系バトマス
TUEE系の進化先にありがち。HP満タンにも拘らず無心。通常攻撃でいいものの無心。のちにMP枯渇。バカである。まだTUEEのがましなので評価D
○片手個性(笑)系バトマス
火力職にも拘らずそれを放棄し、守りに入った池沼バトマス
盾持ちははもう戦士でもやってて、2刀流はイーターでも行っててください
評価C

 

■243721  Re: コロシアム バト動き 
□投稿者/ あき -(2014/07/31(Thu) 00:31:24) [ID:S1FHd31s]
Res13
引用

レス11のは、残り1分以下ならいいが2、3分残ってる時なら全く意味ないな。

レス12なんだが、下2つのバトマスなんて本当にいるのかw

 

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