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記事No.248117 [コロ引き籠り対策] 返信ページ
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■248117  コロ引き籠り対策 
□投稿者/ ケンプ -(2014/08/07(Thu) 09:35:51) [ID:P97gGsUG]
親記事
引用

コロシアムに通い始めましたが、初期にポイントをとって引き籠るPTが多い様な気がします。

3通路ありますが、重量があるキャラクターで、1通路防ぎ引き籠り、魔法&弓で攻撃、塞いでいない通路で、後ろから行こうとしても、移動最中で、魔法や弓でやられてしまう。(特に味方に魔法&僧侶がいない場合は、特に酷い)

引き籠り対策として、どのような方法があるでしょうか?

野良PT&固定PT、それぞれ教えて頂ければ幸いです。


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■248118  Re: コロ引き籠り対策 
□投稿者/ クソ野郎 -(2014/08/07(Thu) 09:40:27) [ID:pE479qfC]
Res1
引用

相手
戦士orパラ、魔法、魔戦、僧侶でいい?
味方
???


塞いでるとこにボンバー置く。8個。
解決。

 

■248119  Re: コロ引き籠り対策 
□投稿者/ アリスソフト -(2014/08/07(Thu) 09:40:38) [ID:QIK7iUKl]
Res2
引用

1、コロシアムに行かない
2、電源落として点数操作

 

■248121  Re: コロ引き籠り対策 
□投稿者/ あき -(2014/08/07(Thu) 09:51:42) [ID:S1FHd31s]
Res3
引用

野良だと、例えば道具道具バトレンとか酷い構成もあるので何とも言えませんね。

今のコロシアムの基本的な戦術は、Pを取ってそれをキープすることですので。
そもそもPを取られないことですかね。
パラにP取られたらほぼ絶望かと。
個人的にはスパ弱体もいいですが、パラ戦士なんとかしてほしかったとは思ってます。


まあ、籠られたら仕方ないので範囲攻撃したり、注意を引き付けたところを回り込んで挟撃する、くらいでしょうか。
すスタンショットや状態異常のデバフに期待する等、いろいろできることはあるかもです。

 

■248122  Re: コロ引き籠り対策 
□投稿者/ -(2014/08/07(Thu) 10:00:12) [ID:y9yzrXMf]
Res4
引用

自分達がよくある構成である戦バト魔戦僧侶なら
相手の道を塞いでいる戦orパラに対してフォースブレイクをかけてバトと戦士の攻撃で落とす
相手の僧侶はすぐに蘇生してきますがそれまでの隙に相手の陣地に入り込んで
戦士が斧無双で範囲ダメージを与えながら相手にバトや魔のような火力がいるならバトマスが倒す
そこから相手が体制を整える前に僧侶を倒して引く
といった感じですかねー

だいぶ連携がうまくいかないと逆に返り討ちにされるので
急造PTでは難しいところもあるかもしれませんが

 

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