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記事No.254025 [戦士の証について] 返信ページ
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■254025  戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:19:01) [ID:cWRtNPzj]
親記事
引用

たまに2回攻撃の効果ですが、これが発動したために敵の範囲攻撃や状態異常を避け損ねるというケースがありますよね。

なので発動メリットよりもデメリットの方が大きいと思って、最近は戦士の証を外しているんですが、皆さんはどうされていますか?

装備を見られた時に、うわ!こいつ証持ってないでやんのー!とか思われちゃいますかね?(>_<)

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■254027  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ くき -(2014/08/19(Tue) 12:19:52) [ID:tDFeODBg]
Res1
引用


捨てました。(ほんと

 

■254028  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:21:51) [ID:cWRtNPzj]
Res2
引用

くきさん
えええ?なんと大胆なっ!(笑)
でも、やっぱり要らないですよね(^-^;)

 

■254029  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ 6 -(2014/08/19(Tue) 12:23:00) [ID:Fvxn4WRz]
Res3
引用

サポで雇う際には気にしますが、それ以外は無くても気にしないです
 

■254030  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ あき -(2014/08/19(Tue) 12:23:46) [ID:X8a8nV0a]
Res4
引用

カバリアーでよくカバを証の連続無双で全滅させて微妙な空気にさせましたね。


今はうん、いらないや。

 

■254031  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ボンバーマン -(2014/08/19(Tue) 12:24:03) [ID:VZB5jogC]
Res5
引用

コロシアムでも使ってないや。
というか戦士の証いる?

 

■254032  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ くき -(2014/08/19(Tue) 12:25:59) [ID:tDFeODBg]
Res6
引用


いつだったか装備枠いっぱいでアクセとれなかったので捨てました。
ハハハ

 

■254033  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:26:01) [ID:cWRtNPzj]
Res7
引用

6さん
サポ検索では気にされちゃうのかな。
でも基本要らないですよね、ありがとうございます。

 

■254034  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:27:37) [ID:cWRtNPzj]
Res8
引用

あきさん
あ、それもありそうですね(笑)
想像して思わず笑ってしまいました(^-^*)

 

■254035  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:29:17) [ID:cWRtNPzj]
Res9
引用

ボンバーマンさん
コロはこわくて行った事ないです(苦笑)
皆さんの証不要論が聞けてちょっと安心できました。

 

■254037  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ほえほえ -(2014/08/19(Tue) 12:29:55) [ID:wm85moTN]
Res10
引用

私も証付けています。
確かに2回攻撃しなかったら避けれた場面もあります。

でも、先日ボス戦で必殺を2回やってくれた事があって、デメリットばかりじゃないなと思いました。
まだ弱いので、その時は本当に助かりました。

バトやってる時、テンションブーストしてる最中、レンジャーやってる時、ポルカで踊ってる最中に敵の痛恨で発動前に死んだ事あります。

でも、2回攻撃中のダメージと一緒で、たまたま運が悪かったと割り切っていますよ。

 

■254038  (*^^*) 
□投稿者/ シアム -(2014/08/19(Tue) 12:30:10) [ID:LvKDrbhQ]
Res11
引用

キャンセルできるよね?たしか
 

■254039  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:30:18) [ID:cWRtNPzj]
Res12
引用

くきさん
まだ倉庫枠空いてるので放り込んでありますけど、いずれは捨てる事になりそうです・・・

 

■254041  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ふー -(2014/08/19(Tue) 12:30:54) [ID:muXTjqB4]
Res13
引用

証発動特技もキャンセル出来ますよ。

必殺は出来ませんが・・・

 

■254042  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ -(2014/08/19(Tue) 12:31:34) [ID:IXSpPrMM]
Res14
引用

魔法使いの証もそうですよね
コインボスなどの時mp維持では助かりますが
2回発動したおかげで状態異常くらう時あります
フリコメに2回攻撃時状態異常くらう時があるので
証外してますとか記載してたらどうですかね

 

■254048  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:35:27) [ID:cWRtNPzj]
Res15
引用

ほえほえさん
もちろん発動してヤッターって事も多々あります(^-^*)

でもバイキ入ってると必殺も蒼天も無双も大きくダメ変わらなかったりするし、発動してもMPが節約できたって事とコマンド選択する程度の時間が短縮された程度のメリットかなーって思って。

 

■254051  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:38:09) [ID:cWRtNPzj]
Res16
引用

シアムさん ふーさん
そうですね、キャンセルが間に合えばいいんですけど、、、
キャンセル間に合わずミステリーダンスの中でのんびりオノ無双、なんて経験を2回程したことがありまして・・・(>_<)

 

■254054  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 12:40:39) [ID:cWRtNPzj]
Res17
引用

あさん
魔法使いの証も同じなんですけど、魔の場合は敵から距離を取っているのでデメリットはほとんど無いのでつけてます。
フリコメに記載は良いかも!ありがとうございます(^-^*)

 

■254067  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ -(2014/08/19(Tue) 12:58:15) [ID:RY5OGgmY]
Res18
引用

証を装備してることを意識できていれば、装備してるにこしたことはないと思います。
手数が増えることは単純にいいことですし、仮に証が発動したら範囲攻撃をくらうかもしれないような短いスキをつくときはB連打しておけばいいだけです。
必殺はもちろんキャンセルできないですが、上記のような短いスキをつくときには必殺のようなスキの大きい技は証の発動関係なくよけれないかな。
要は「いつでも証が発動する可能性があることを意識する」ことが大事かと。
最後に個人的な意見ですが、コロシアムでの証なしはメリットないと思います。

 

■254075  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 13:17:10) [ID:cWRtNPzj]
Res19
引用

kさん
アドバイスありがとうございます。
そうですねー。常にそういう意識で出来ればいいんですけど、自分には無理そうです(>_<)

 

■254081  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ 四暗刻一萬待ち -(2014/08/19(Tue) 13:33:07) [ID:6RLbLHWK]
Res20
引用

コロでは厄介です...
オノ無双している間に遠くに逃げているのに
証で2回目が発動して遠いところでもくらって
倒されることがしばしば...(自分がタゲのとき)

 

■254085  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ -(2014/08/19(Tue) 13:38:00) [ID:sD0BVmM5]
Res21
引用

せっかくこんな気持ちいい性能を放棄するなんてまったいないなあ
ピラ7くらいの強さなら慎重にいってもいいけどそれ以外はメリットのほうが断然多いと思うな

 

■254091  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ シン -(2014/08/19(Tue) 13:50:17) [ID:7AoJ7Cdp]
Res22
引用

基本的に人とやらんからどうでもいいw

 

■254092  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 13:52:39) [ID:cWRtNPzj]
Res23
引用

四暗刻一萬待ちさん
コロは行った事ないのですが、無双みたいに拘束時間の長いスキルが続くのはホント良し悪しですよね。
無双はしなくてイイから早く動けーって思ってしまいます(>_<)

 

■254093  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 13:58:28) [ID:cWRtNPzj]
Res24
引用

わさん
コメありがとうございます(^-^*)
ここで皆さんの意見を見てて改めて思ったんですけど、2回発動と言っても、結局は2ターン連続で勝手に棒立ちでコマンド選択されてしまうだけですよね。
自分でコマンド選択するより若干発動が早いとかMPが節約出来るってのはあるけど、それよりも立ち位置をを調整して自分でコマンド選択した方がずっと良いと思うんです。

 

■254094  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ ノコ -(2014/08/19(Tue) 14:01:56) [ID:cWRtNPzj]
Res25
引用

シンさん
それはそうですね〜。
ありがとうございます(^-^*)

 

■254144  Re: 戦士の証について 
□投稿者/ にゃんちゅー -(2014/08/19(Tue) 16:10:10) [ID:qOtF04y8]
Res26
引用

証に関しては極端に言えばメリットしか
無いと思っています。

戦況、周りの状況確認しながら戦っていれば
今発動したらマズイのかマズくないか。

マズそうなら上の人も言っている通りB連打。

そうじゃなければむしろ発動カモン。

必殺もそれ自体がスキが多いのでよほどスキがある時
以外は使わないです、実際バイキ蒼天と同じくらいか
それ以下のダメですし。

コロで言えばそもそも無双自体が隙をついて複数に
当たればラッキー程度だと思ってるので証発動を
キャンセルもせず放置してるのがありえないです。

むしろコロでの蒼天証発動は逃げられる前に一回の
コマンドで倒すチャンスなので外すメリットが
ないです。
コロでの必殺も同じ理由

なので自分は証絶対必要派です^^

 

■254344  Re: 戦士の証について 
□投稿者/   -(2014/08/19(Tue) 20:36:48) [ID:O7AtA8LB]
Res27
引用

アイテム所持数の問題でクエストすらしてませんね
 

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