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記事No.271086 [強ベルムド] 返信ページ
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■271086  強ベルムド 
□投稿者/ かな -(2014/09/19(Fri) 12:30:54) [ID:ATXwhzyk]
親記事
引用

自分アタッカーで行くとき、
影がもう一方のアタッカーに怒った場合どうしてます?

1 怒り放置、壁しつつ攻撃

2 怒り放置、けつ攻撃

3 ロスト

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■271097  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ いなご -(2014/09/19(Fri) 12:49:43) [ID:jSLBIZIc]
Res1
引用

2014/09/19(Fri) 18:32:22 編集(投稿者)

タゲが白にふっとばされた時、巻き添えになるので2はやらないです。

敵のHP赤かったら2
HPまだまだ残ってるならだるいので3もありだけど、マセンが弓持ってるとかなら2が好き


1はやらない・・・でした

 

■271099  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ -(2014/09/19(Fri) 12:52:07) [ID:Ke5ikt3Q]
Res2
引用

自分が戦士で僧侶さんがズッシくれたら壁、もう1人のアタッカーが突撃を避けられないor逃げ回る場合はロスト、それ以外はケツ攻撃ですかね。
 

■271103  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ -(2014/09/19(Fri) 13:00:37) [ID:GUO6REFo]
Res3
引用

↑地雷じゃね?

白はズシ貰っても戦士程度では押せないしそれならまだ普通に壁w

聖女貰ったら壁なんじゃないの?w

タゲ理解できてなさそうw

 

■271107  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ -(2014/09/19(Fri) 13:21:58) [ID:Ke5ikt3Q]
Res4
引用

>レス3

そもそもズッシは必要ないですよ。
ズッシしてきた僧侶への礼儀です。
私からズッシを求めることは皆無です。
押せないことくらい分かっていますよ。
失礼ですね。
聖女も求めません。

 

■271114  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ -(2014/09/19(Fri) 13:31:07) [ID:zI2n4X1N]
Res5
引用

3
基本みんなしない人多いよね。特にバカマス
迷宮ではしてくれない人はこちらもしてあげない。

 

■271120  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ -(2014/09/19(Fri) 13:50:20) [ID:tc9viO14]
Res6
引用

2
かわせない人いると
面倒くさいので3はしない。

 

■271124  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ -(2014/09/19(Fri) 14:01:11) [ID:GUO6REFo]
Res7
引用

強ボスに礼儀も糞もねえじゃんw
単純に避ければいいw

それができない奴らが聖女を貰うんだろw
ロスしている地雷もいるけどw
する必要ねええし する余裕あるなら早く倒せって
言いたいw

 

■271133  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ ゼット -(2014/09/19(Fri) 14:52:55) [ID:iT9xuK0Q]
Res8
引用

2014/09/19(Fri) 14:55:22 編集(投稿者)

野良ならA.巻き添え食らうから。
ベルムド親方とぶつかり稽古を永遠と繰り返すようならA、ロストしようがしまいがすぐ死んで怒り解除されるから必要ない。
ターンの合間に攻撃できずにピョンピョン飛んで逃げるしか脳がなさそうなら
AorBどっちでも。全く攻撃しないならとりあえずロス入れて次の怒りは自分が貰う。
ベルムド影の周りをひたすらぐるぐる回ってかわすようなやつなら自爆テロに撒き込まれる可能性あるから即座にB
固定なら1でも何でもいいや。
こういうのってケースバイケースじゃないの。

白の時ははげおたやはどう面倒だから囲みでロス。

 

■271162  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ -(2014/09/19(Fri) 16:01:36) [ID:HPh1UYFb]
Res9
引用

2ですね
アタッカー一人へっても
ませんが弓撃てば良いし
ちゃんとよけてくれるなら一番安定する

 

■271167  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ しーな -(2014/09/19(Fri) 16:18:12) [ID:qlA2OTRg]
Res10
引用

レス7や8のような他人を悪く言うことしか脳のないヤツがいた場合。

4 即座にPT抜ける


大体こんなもんは知ってるか知らないかだけで、腕によるところの要素なんてもんはほぼないのに、知らない人をバカにするようなヤツはろくなもんじゃねー

 

■271188  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ ゼット -(2014/09/19(Fri) 17:12:37) [ID:iT9xuK0Q]
Res11
引用

> 大体こんなもんは知ってるか知らないかだけで、腕によるところの要素なんてもんはほぼないのに、知らない人をバカにするようなヤツはろくなもんじゃねー

馬鹿にしてるわけじゃないけどなぁ。調べればすぐ分かることを
調べもしないことを軽蔑してるだけだわ。
フレに聞くなり少し自分で調べれば周りに迷惑かけずに済む方法があるのに
それすらせずに周りに迷惑かけても構わないという神経が理解できないだけだ。
知らなかったって言い訳して無耐性や立ち回り分からずに参加して他人に迷惑かける前に少しは動画見るなり自分で調べてフレと練習なり色々してからくりゃいいのになって思うけど。

 

■271234  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ しーな -(2014/09/19(Fri) 19:10:10) [ID:qlA2OTRg]
Res12
引用

自分の書いた文章を読んでみ。バカにしまくってるから。

自分含めてここにいる連中みたいに全員が全員ネット見ると思うなよ。迷惑かけてることすら理解してない人ってのもいるんだよ。
大体自分らだって最初はそうだったろ。

 

■271251  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ 櫛名田 -(2014/09/19(Fri) 20:13:18) [ID:HPXS06tZ]
Res13
引用


ていうかクルクル回って避けてる人のに巻き込まれるとか
相当下手そう…w

 

■271292  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ -(2014/09/19(Fri) 21:00:30) [ID:yeo4HppH]
Res14
引用

前に野良で。
タゲと一緒に避けないから巻き込まれて死んだ人いるけど、巻き込まないでくれる?って文句言ってたわ。
その後ほかの1人と文句言い争いになってさすがに抜けたくなった。





 

■271363  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ ゼット -(2014/09/20(Sat) 00:33:12) [ID:iT9xuK0Q]
Res15
引用

> ていうかクルクル回って避けてる人のに巻き込まれるとか
> 相当下手そう…w
仕様理解してなさそうなレスですな。
吹き出し出る前のタゲの状態なら逆サイドに位置取ってもバフや回復の発動ディレイの硬直時間被せて2.5秒判定に入るようにわざと巻き込んで殺すことも可能。内周は外周と違って移動距離が長く外周は野良旋廻に追従できない時もあるからね。詠唱ディレイ確認して動作ディレイで殺る。
吹き出し出てから最小限の動きで斜め前程度の旋廻の追従を想定して下手とか言ってるのだろうがそれなら当たりをつけて回避は簡単。吹き出し出る前からひたすら予測不能の野良旋廻されたら360度範囲と化す。
だからタゲは壁を背中にして周囲を巻き込まない旋廻でなく横移動の立ち回りが要求される。

 

■271407  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ ななし -(2014/09/20(Sat) 07:20:01) [ID:FB0vP4B0]
  
Res16
引用

2014/09/20(Sat) 08:01:45 編集(投稿者)

ゼットさん

俺には
文が難しくてよくわからんです


私は怒り放置する
怒りのほうが簡単だし、自分ではボーナスターンだと思っている
タゲに巻きこまれない位置から(俗にいうケツ蒼天)してる
自分タゲになって、逃げて時間稼ぐのもPTプレーとしては
好きですね

野良ではギスギスするの嫌いだから、ほとんど行かないけど
私みたいなのも
俗にいう地雷なのかな?

 

■271429  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ いなご -(2014/09/20(Sat) 08:44:41) [ID:vGXhiv6Z]
Res17
引用

怒り放置のときの逃げ方はおおざっぱに3種類あって

1.ベルムド影の周りを休みなくぐるぐる回って逃げる(内周)
2.ステージの外周を回って逃げる(外周)
3.わざとじっとして噴出し見えたら左右に逃げる

みんな1と2のどっちと思ってるかちがうので混乱してる気がします

理想は3で、他のアタッカーはタゲの反対側にいれば巻き込まれることはない
タゲは突進の合間をぬって攻撃できるので討伐時間も短縮できる

ただバト3の場合、他の2人タゲの反対側でなく左右で攻撃してることがあって、巻き込むよりはましなのでおとなしく死ぬ必要がでてくる。これいやな人もいるんじゃないかな・・・


2は影の行動回数自体を減らすことができるので、バフまき終わってない序盤やタゲのHPが少ないときは有効。
追いつかれたら左右に逃げるけど、このとき他のアタッカーは自然にケツタイガーになるので、巻き込まれにくい。


1をする人がいるとやっかいで、他アタッカーは攻撃しなくちゃいけないので硬直時間があるので、タゲが寄ってきたら巻き込まれる。
その人に口で説明するのは難しいので、ロストしちゃってその人にタゲ集中するのを防ぐのがいいかな

とか思ってるけどどうだしょ

 

■271445  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ ななし -(2014/09/20(Sat) 09:29:13) [ID:FB0vP4B0]
  
Res18
引用

いなごさん
ナイスです非常にわかりやすい
あなたのような方に教われば、うまく対処できます



 

■271548  Re: 強ベルムド 
□投稿者/ ゼット -(2014/09/20(Sat) 13:53:52) [ID:iT9xuK0Q]
Res19
引用

いあいあ地雷ではないですよ、ちょっと説明が複雑でしたね。
ななしさんの今のやり方で問題ないですよ。
タゲられてない人がタゲの動きに合わせてたら
一緒に逃げることになるので攻撃できなくなります。
タゲの人がタゲられてない人の動きに合わせるのが理想って感じですね。
タゲは1人ですが、タゲられてない人は3人もいるわけですから。
タゲ1人の為に3人みんなが動くより、タゲられてない3人のために
タゲ1人がみんなの為に動いたほうがパーティー全体の負担は4分の1で済みますしね。
壁を背中にして吹き出しみてから横に移動すれば影の後ろの人は巻き込まない。
だけど横移動じゃなくて旋廻して影の周りをぐるぐると回ると
天下無双中のバトや回復中で硬直してる僧侶に突撃が当たることもある。
それをタゲができるかできないかでBの選択肢を選ぶのが正解であることもある。
そんな単純な話しです。

 

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