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記事No.271181 [悪霊強] 返信ページ
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■271181  悪霊強 
□投稿者/ 悪魔 -(2014/09/19(Fri) 17:03:58) [ID:PEug9Zdi]
親記事
引用

構成は?

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■271182  Re: 悪霊強 
□投稿者/ ななし -(2014/09/19(Fri) 17:04:22) [ID:FB0vP4B0]
  
Res1
引用

トップページ参照
 

■271190  Re: 悪霊強 
□投稿者/ クソ野郎 -(2014/09/19(Fri) 17:20:04) [ID:OWpL2iXF]
Res2
引用

2014/09/19(Fri) 20:09:09 編集(投稿者)

たび4


バト、スパ2、僧の方がいい気もする。
おてう構成とどっちが楽かためしてみる。

 

■271194  (*^^*) 
□投稿者/ かなはや -(2014/09/19(Fri) 17:26:04) [ID:LvKDrbhQ]
Res3
引用

パラか戦僧賢魔
 

■271210  Re: 悪霊強 
□投稿者/ そーりょー -(2014/09/19(Fri) 17:40:46) [ID:HEEGnItj]
Res4
引用

私はバトスパ僧侶2、バトスパ僧侶2で勝てましたよ(´・ω・`)
 

■271259  Re: 悪霊強 
□投稿者/ R236 -(2014/09/19(Fri) 20:26:05) [ID:f6wqdJGo]
Res5
引用

べリアルがバイキ持ちなので
解除手段ないと3匹動けるときにカオスになって
安定しないと思います
それでバト、スパ、賢者、僧侶を推します

 

■271273  Re: 悪霊強 
□投稿者/ エス -(2014/09/19(Fri) 20:37:46) [ID:aomqerI5]
Res6
引用

2014/09/19(Fri) 20:52:06 編集(投稿者)

ベリアルにバイキありますから、最低限そこを考慮に入れた構成じゃないと10戦やれば負けるパターンもでてくるかと。ただ通常の悪霊のベホマと同じく使用確率は低めに設定されているかもしれません。

戦士道具賢者僧侶などどうですかね。開幕しばらく動かないことを考えると火力を上げるためにスパ抜いて道具でもいいですし、賢者も入れていれば暴走使えます。やいばくだきはバズズに入りやすいはずですし(未確認)、アトラスにも入ります。
同じ理由で暴走ラリホーのある魔法使いもいいでしょうが、範囲呪文が使いづらいことを考えると魔法使いは微妙かもしれませんね。

 

■271274  Re: 悪霊強 
□投稿者/ 和音 -(2014/09/19(Fri) 20:38:44) [ID:ltAjEF9e]
Res7
引用

賢者が開幕スパの足元に陣

これでかなり安定だと思う。

 

■271513  Re: 悪霊強 
□投稿者/ 通りもん -(2014/09/20(Sat) 12:24:19) [ID:NZ5oxl4T]
Res8
引用

> 賢者が開幕スパの足元に陣
>
> これでかなり安定だと思う。

陣に怒ってた感じしました。

 

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