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記事No.309396 [140スキル改正案] 返信ページ
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■309396  140スキル改正案 
□投稿者/ 国民主義万歳 -(2014/11/21(Fri) 20:45:49) [ID:YBP9gI7P]
親記事
引用

この国は国民主義だ!
アストルティアも国民主義だ!

ということで臨時国会を開きます。

テーマ 140スキル改正案

では私から意見を述べさせていただきます。

プレートインパクト 守備、重さ減確率アップ 発動速度アップ 転び効果を+ CT短縮

ジゴスパーク コロシアム内のダメージを300~400までアップ

ティンクルバトン 発動速度アップ CT短縮

真・オノむそう CT短縮

極竜打ち CT短縮

デュアルブレイド CT短縮

以下 下方修正 (コロシアム)

百花繚乱 射程距離短縮 幻惑時間短縮 テンションで受ける影響減

奥義・棍閃殺 テンションで受ける影響減

では国民の皆さんの意見をお願いします




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■309397  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ オボンのみ -(2014/11/21(Fri) 20:49:58) [ID:OIcC1n7J]
Res1
引用

オノとムチは逆かな
それ以外は賛成

 

■309399  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ (・ε・)? -(2014/11/21(Fri) 20:52:24) [ID:Zi6eXoan]
Res2
引用

武ばっかり不遇じゃん
 

■309400  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ -(2014/11/21(Fri) 20:55:50) [ID:xPit6atq]
Res3
引用

扇はともかく、棍はそのままでいいと思います。
 

■309404  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ T -(2014/11/21(Fri) 21:08:56) [ID:Nf3SrTMP]
Res4
引用

別にコロシアムのみだから武闘家がこうなっても良いかもね。
個人的には棍閃殺はコロのみバイシかからないだけで良いや。旅には余り影響無いしね。僧も元々別の方向で強いし。

百花繚乱は言わなくてもコロでの範囲はそのうち狭くされるだろ。旅スパには悪いが。

ティンクルは即発動(即B押してもキャンセル出来ない)だぞ、発動後の硬直が糞長いけど。

プレートインパクトは欲張りすぎかな。それ程効果とCT盛りたいなら範囲故に威力を2倍弱まで落とさないと釣り合いが取れない。

ジゴスパークはコロ外での威力がギガブレイク位にして消費MP10〜12。コロでも威力を=コロのギガブレイク位に。マヒはそのままでも良いがマヒがあるからという理由で旧蒼天みたいな扱いするならマヒはなくしてもっと威力あげて欲しい。

 

■309414  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ 四暗刻一萬待ち -(2014/11/21(Fri) 21:40:05) [ID:gZGKfIQo]
Res5
引用

武が一強+対策が困難だから、だいたい賛成かな

根はタゲがわかれば聖女で対応できるから
まだ気持ち楽

 

■309416  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ きき湯 -(2014/11/21(Fri) 21:41:59) [ID:NKpz0oOz]
Res6
引用

国民主義に違和を感じてしまって、内容が入ってこないw
 

■309422  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/11/21(Fri) 21:47:28) [ID:TeD8N5Xw]
Res7
引用

参○院に送ります。
 

■309443  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ 高倉健さん -(2014/11/21(Fri) 22:44:37) [ID:aWNblalZ]
Res8
引用

確かにコロシアムのぶーさん強すぎる
「蓮舫のMS化け物か!」
って叫びたくなります

 

■309450  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ 氏真 -(2014/11/21(Fri) 23:08:37) [ID:uBRfLYrW]
Res9
引用

いちばん手っ取り早いのはためるを
コロシアム禁止にすると解決かもね
せめてためる2だけでも

 

■309453  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ 織田裕二 -(2014/11/21(Fri) 23:15:23) [ID:IjqjGzfz]
Res10
引用

140弱体、ためる2なくしたら誰も武闘家をやらなくなるだけで同じことの繰り返しだと思うけどな〜

それより武闘家に対抗できる特技の上方修正とかhp上限あげるとの方が色々職が楽しめていいと個人的には思います。

 

■309455  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ カイザ -(2014/11/21(Fri) 23:43:01) [ID:gxPeRWZ0]
Res11
引用

自分的には真・斧無双とジゴスパの威力は上げたほうが
いいかなと思います。
武に対する対策だとパラだとこんの以外はあんま聞かなかった
記憶があるような気がしますw
閃殺はバトで無双やるとSHTの時以外はやれたきがします

 

■309456  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ wed -(2014/11/21(Fri) 23:44:07) [ID:1HW9xgZS]
Res12
引用

> 140弱体、ためる2なくしたら誰も武闘家をやらなくなるだけで同じことの繰り返しだと思うけどな〜
>
> それより武闘家に対抗できる特技の上方修正とかhp上限あげるとの方が色々職が楽しめていいと個人的には思います。

強化の結果ほんのわずかでも他職が武闘家を越えたら誰も武闘家を見向きもしなくなるのは変わらないです。
インフレにインフレを重ねても解決どころか大味ぶっぱゲーが加速するだけですよ。

 

■309469  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ 織田裕二 -(2014/11/22(Sat) 00:22:43) [ID:IjqjGzfz]
Res13
引用

> > 140弱体、ためる2なくしたら誰も武闘家をやらなくなるだけで同じことの繰り返しだと思うけどな〜
> >
> > それより武闘家に対抗できる特技の上方修正とかhp上限あげるとの方が色々職が楽しめていいと個人的には思います。
>
> 強化の結果ほんのわずかでも他職が武闘家を越えたら誰も武闘家を見向きもしなくなるのは変わらないです。
> インフレにインフレを重ねても解決どころか大味ぶっぱゲーが加速するだけですよ。

わずかいに超えた位では見向きもしないとってことはないと思いますが、現状コロシアムに限っては武闘家が一番インフレしすぎてるのが問題かと。

 

■309481  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ s -(2014/11/22(Sat) 00:53:42) [ID:rNbYKaAA]
Res14
引用

てか 戦士げーが武げーに変わっただけやろ?
あほらし。

 

■309484  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ -(2014/11/22(Sat) 01:01:25) [ID:oN7rEFRJ]
Res15
引用

コロシアム目線で考えてるから武修正しろよとか、むしろコロシアムしない人にとっては
強くなったのだから嬉しいことなのに。
しかも現状コロシアム1強戦士がおかしすぎる、蒼天ワンパン、盾持って防御強い上にかばう。僧侶いたらばとます2が連携しないと
落とせない、そこに140スキル武が戦士を落とせるであろう特技がきて、にわか戦士が騒いでるだけps装備あれば武にも対応あるし
戦いの幅が広がりむしろいい。
ただバトマスさんは今回武が強くなっておわりましたね。
にわか武が奇術、無法相手に武がいても耐性なしが結構ふえましたね。

 

■309546  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/11/22(Sat) 07:35:50) [ID:TeD8N5Xw]
Res16
引用

参○院で審議し
決定は入れ札にします。

いいじゃないか?
武無敵じゃないし!
SSは職選ばず強いやつらばかりだし!
戦士はまだまだ強い!
バトマスも強い皆強いぞ

 

■309548  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ バカ -(2014/11/22(Sat) 07:38:00) [ID:uk7rR0FC]
Res17
引用

ティンクルだろうが
あれで140って

 

■309589  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ 衆議院解散 -(2014/11/22(Sat) 09:43:19) [ID:KGK2YFFH]
Res18
引用

この国は民主主義です。
国民主権ならまだわかるけど...

 

■309920  Re: 140スキル改正案 
□投稿者/ ぶめいーん -(2014/11/22(Sat) 20:37:48) [ID:EHVj1Lu2]
Res19
引用

下方修正に異論
140スキルなので強いです。
140だから強いです。

 

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