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記事No.31438 [物理ptの今後] 返信ページ
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■31438  物理ptの今後 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 15:39:40) [ID:ka78VY4l]
親記事
引用

2013/05/14(Tue) 15:39:58 編集(投稿者)

ヘナトスタイガーが次のアプデで死にますが

ヘナトス係として物理ptに何を入れましょうか?

@二刀流バトマスヘナ腕通常攻撃(10%前後のヘナトス二回判定)

A刃砕き戦士(50↑の成功率)

B魔法使い??(暴走ヘナトス)

個人的にはAかな。

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■31440  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ サディアス -(2013/05/14(Tue) 15:45:26) [ID:xIqRhyAD]
Res1
引用

果たしてツメに未来はあるのかねー?もう強ボス行く気なくなったよ。
あ、自分も2かな。

 

■31444  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 15:50:47) [ID:wm3UXF4a]
Res2
引用

バト1=ハヤブサ、大剣アタッカー
バト2=ハンマー、会心はやぶさ
    キャンショ必要ならウエイトつかいつつある程度火力
戦士 =ヘナOR会心はやぶさ
    やいば、体当たりでの補助、ロスアタも担当、ピンチ時のかばう
    やいばが微妙であれば武器腕ヘナでさらに底上げ
    やいばで十分ならバイキないのでハヤブサで腕とともに会心

キャンショと体当たりの2段構え
戦士に相撲させてのヘナトス担当
MP面もエコ

机上の空論でした

 

■31448  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 15:53:55) [ID:XcgoUZFL]
Res3
引用

戦士、バトor武、魔戦、僧or賢

って感じかなと思うんですよね。

色んな構成試すのは楽しいですよw

 

■31449  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ BL -(2013/05/14(Tue) 15:55:13) [ID:yQA6IKYg]
Res4
引用

ちょと戦士のLv上げてきます!(>Д<)ゝ
 

■31450  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 15:56:00) [ID:XcgoUZFL]
Res5
引用

> バト1=ハヤブサ、大剣アタッカー
> バト2=ハンマー、会心はやぶさ
>     キャンショ必要ならウエイトつかいつつある程度火力
> 戦士 =ヘナOR会心はやぶさ
>     やいば、体当たりでの補助、ロスアタも担当、ピンチ時のかばう
>     やいばが微妙であれば武器腕ヘナでさらに底上げ
>     やいばで十分ならバイキないのでハヤブサで腕とともに会心
>
> キャンショと体当たりの2段構え
> 戦士に相撲させてのヘナトス担当
> MP面もエコ
>
> 机上の空論でした


ヘナ腕は刃には乗りませんよ。

会心率あげて刃の成功率底上げした方がいいかな?

 

■31451  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 15:57:32) [ID:wm3UXF4a]
Res6
引用

あ、腕はスキルにのらないんですねありがとうございます
 

■31452  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 15:57:45) [ID:XcgoUZFL]
Res7
引用

> ちょと戦士のLv上げてきます!(>Д<)ゝ

アプデしたら戦士の力も上げてくれる見たいですから

今より少しレベ上げも楽になるのかな?

証とパワベ両方装備できるのも大きいですしね♪

 

■31453  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 15:59:05) [ID:XcgoUZFL]
Res8
引用

> あ、腕はスキルにのらないんですねありがとうございます

デバフ腕はデバフ特技を強化しないとアプデ情報に書いてますよ

1.2のアプデ情報だと思います。

 

■31456  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 16:03:05) [ID:wm3UXF4a]
Res9
引用

なるほどデバフにデバフはためしたことなかったでありがとう。

では武器の仮に12%ならやいばが50%として
武器の12%とやいばの50%の2回抽選なんですかね?

便乗質問すいません。

 

■31462  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ けい -(2013/05/14(Tue) 16:15:20) [ID:CzpMSrzz]
Res10
引用

ヘナも、小手と武器両方に着ければ十分使えるんじゃないでしょうか
武器切り替えも実装されるわけですし
ヘナタイガー死亡というのは極端な表現だと思いますけどね

 

■31464  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ あり -(2013/05/14(Tue) 16:17:15) [ID:bGSjxKzw]
Res11
引用

せ、戦死のレベ上げ、50で止まってた・・・・。
急いでやろう・・・。

 

■31468  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 16:23:16) [ID:XcgoUZFL]
Res12
引用

やいば砕きをジャミとレオに使い続けた感想ですが

ジャミには1〜2回ですぐ入りますが

レオには終始入らないこともままあります。

デバフに対する耐性も考えると

連撃の初撃にしかのらず、

しかも武器腕合わせて上級成功品で24%では

やいば砕きと比べるまでもないかと。

やいば砕きの場合は会心時のデバフ効果の上昇もありますから

素早くデバフを入れるためにはやいば砕きでしょうね。

 

■31472  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 16:31:30) [ID:wm3UXF4a]
Res13
引用

私もヘナトスを入れる前提でツメ腕で24%だと微妙な気がします。
それとツメの攻撃きったダメージ差もきになりますし。

もし今回のダメ調整で練金に攻撃とヘナトスなどの時の差が
あまりないのであればツメ腕すべてヘナでもいい気はします。

なんかMP持つならおまけで腕にヘナつけとけばって感じになりそうですね。

 

■31480  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 16:38:43) [ID:XcgoUZFL]
Res14
引用

腕の効果はおまけ程度でしょうね。

開戦で効いたら戦士が攻撃に早く回れるとか

効果延長目的とか

そういう類いになりそうです。

タイガーのダメ減少といっても

特技のダメージ倍率が他の武器スキルと比べて高いことにはかわりありません。

爪やムチにとって攻撃力1の重みは他の武器とは違いますから

そこを削るのはナンセンスだと思います。

 

■31576  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ 小麦粉 -(2013/05/14(Tue) 18:01:35) [ID:VXT3N0Sj]
Res15
引用

2がいいなー
理由は戦士のかっこいい姿をみたいから

 

■31578  Re: 物理ptの今後 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 18:04:18) [ID:XcgoUZFL]
Res16
引用

> 2がいいなー
> 理由は戦士のかっこいい姿をみたいから

私もですー

 

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