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記事No.318395 [コロシアム地雷の特徴] 返信ページ
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■318395  コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ゆきちゃん -(2014/12/08(Mon) 16:30:12) [ID:7D3tDBVK]
親記事
引用

野良コロシアムで地雷の特徴 

・初回からマホトラ、MPブレイクするやつ(固定なら有効な手段だが野良でMP切れた相手を最後まで倒さない等連携をとれるわけないんだからする必要なしそんなことするよりさっさと相手倒してほしい)



・ポイント勝ってるのに相手陣営に突っ込む。突っ込んだやつが死んだせいでポイント逆転されこっちが相手陣営に突撃しなくてはいけない悪条件になる


・総合ポイント負けてるのに自分は200P持ってるからってポイント持ってる気になっていつまでもひきこもってそのまま負ける


・僧侶いる編成なのに残り40秒から逃げ出す(僧侶いない編成ならまだわかるが残り40秒で逃げるのは早過ぎる 追撃して相手を倒さないと本当の防衛にならない、残り10秒ほどでつかまる逃げるなら残り10秒にしろ)



・かばうばっかする


・回復合わせてる状況なのに相手に勝てないと思い一切攻撃しないで逃げまとう


・ポイント勝ってる状況で通路壁しない戦士 パラディン


・開幕に会心ガード ビッグシールド すてみ ファランクスなどするやつ

(初回相手を少し見る間があるので開幕でやっても交戦するときちょうど切れる場合がほとんどMPの無駄)

・交戦する前から色々特技使いすぎでMPが半分になっている

・交戦中にいつまでもザオ待つ


・ザオされるの1秒も待たないで即リスタート


・魔法いるのに固まる


・ベホマラーするのに僧侶から離れる


・周りの下手上手いを判断できなく私は削り役だからポイント持たないぞ!と決めて赤の敵をいつまでも放置
(そんなことするならとどめ役に期待しないでさっさと倒せ)


・相手攻撃したら倒せるのに回復されるまでわざわざ下がって攻撃しない
(そしてその間相手回復されて倒せる機会失う)


・残り15秒で死んで意味なくリスタ
(リスタートしても何もできないですから!)


・僧侶がピンポイントで回復できる状況なのにめいそう、ベホイミなどやって無駄にターンを使うやつ
(僧侶が回復できる状況なのかそうじゃないのか判断してから自己回復しろ)



これが一つでも心当たりある人は立派な地雷です

皆の迷惑になる行動は控えよう


論外の地雷

片手 ハンマーバトマス


ハンマー スティックパラディン


短剣 魔法 

これらは参加してるだけでも晒されるレベルです 慎みましょう

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■318399  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ハロ -(2014/12/08(Mon) 16:34:35) [ID:5PbwCEHV]
Res1
引用

ここにすぐコロシアムネタ書く人。
 

■318403  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ -(2014/12/08(Mon) 16:36:11) [ID:odZukB1a]
Res2
引用

地雷スレうるせ〜よ。
 

■318404  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ うーむ -(2014/12/08(Mon) 16:36:46) [ID:hkS7mirl]
Res3
引用

お前
 

■318407  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ゆきちゃん -(2014/12/08(Mon) 16:38:02) [ID:7D3tDBVK]
Res4
引用

さっそくこの項目に当てはまってしまった地雷達の反響が・・・・
 

■318410  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ うん -(2014/12/08(Mon) 16:46:06) [ID:vnNZQaFN]
Res5
引用

スレ主が一番の地雷です^^


 

■318411  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ -(2014/12/08(Mon) 16:47:17) [ID:odZukB1a]
Res6
引用

> さっそくこの項目に当てはまってしまった地雷達の反響が・・・・

当てはまるもなにも、コロやらん。
同じような地雷スレばかり立てるからうるせ〜んだ。
わざわざ新スレ立てんで、似たような既スレにレスしろや。

 

■318413  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/12/08(Mon) 16:48:42) [ID:HrSc7q0c]
Res7
引用

しかし主の言ってることは間違いではないんだよな〜
とりあえず1つだけ
味方でマホトラ、MPブレイクする奴がいたら、吸われてる奴から倒すようにしてるわ
諦めろよという意味を込めて

 

■318416  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ どんでん -(2014/12/08(Mon) 16:52:06) [ID:25HSfqlO]
Res8
引用

投網漁に掛かる魚の群れ
漁師(主)の思うツボ錬金

 

■318419  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ かーちゃん -(2014/12/08(Mon) 17:00:42) [ID:TeD8N5Xw]
Res9
引用

ゆきちゃんは罵声だろ?
二代目ですか?

 

■318423  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ぴー -(2014/12/08(Mon) 17:13:56) [ID:tvkEy5VN]
Res10
引用

通報するね
 

■318470  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ 御意見番 -(2014/12/08(Mon) 18:22:34) [ID:6WrecLXz]
Res11
引用

ガチガチの攻略法でしかプレイできない、そうでないと勝てないという主が1番の地雷でしょうねw
いろいろな人がプレイしてるわけだから、うまい下手があって当然!
そこをカバーできないわけだから同じでしょw
人を地雷と呼ぶならどんな状況でも俺に任せとけ!
と言えるくらい強くなってから言いましょうねw
ドラクエのキャラが強くても心が弱いと人間の地雷になりますよw

 

■318486  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ クソ野郎 -(2014/12/08(Mon) 18:54:46) [ID:M8HIHyW2]
Res12
引用

ハンマー、スティックパラは
局所ではあるんでない?

ためる2から永遠ためるとか
沢山いるみたいだが、
教えたくても教えられないと
フレが嘆いとったなあ

 

■318509  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ 777 -(2014/12/08(Mon) 19:20:39) [ID:iQd0VMhC]
Res13
引用

スパが脅威な状況でハンマーディスるのは良くない。
勿論終始ハンマーは残念だけどね。ここぞという時に持ち替えてスタンできるパラには尊敬します。

読んだ上で言うと、コロやってる身からすればいってることは結構わかる。

 

■318517  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ それ -(2014/12/08(Mon) 19:29:30) [ID:00nrrduN]
Res14
引用

暴走棍作ったっていう話なら聞いたことあります。
 

■318521  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ クソ野郎 -(2014/12/08(Mon) 19:31:44) [ID:M8HIHyW2]
Res15
引用

あれ、700で出したつもりが、
70万でうれたんだよな・・

 

■318522  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ -(2014/12/08(Mon) 19:35:54) [ID:Nix4KKkR]
Res16
引用

何が地雷かはどうでもいいけどガーガー文句垂れてみっともない
ちょっと反論あったら脊髄反射で地雷認定とか子供じゃないんだからさー
主よ、ゲームやってるのなら楽しめ

 

■318526  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ うん -(2014/12/08(Mon) 19:40:57) [ID:njR6lPao]
Res17
引用

GPでの愚痴を書き込む奴って
普段固定でしか雑魚狩りできないチキンな奴なんだから
ほっとけ

 

■318544  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ノノ -(2014/12/08(Mon) 20:19:09) [ID:59Kfo1kS]
Res18
引用

地雷っていってる人はまけ犬でほえてるだけだから
強い人同士でもたたかってもどちらかまけるのは決まってるだから
うまくない人とあたったら運がなかったってことで。
あっちも3人点数ゼロでこっちもポイント3人0だったときはわらったw
最初からうまい人なんていないでしょ
負け犬になにいっても無駄だろうけどネw

 

■318554  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ウィル -(2014/12/08(Mon) 20:33:03) [ID:tnyE1QSN]
Res19
引用

もうコロネタはお腹いっぱい
 

■318573  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ああ -(2014/12/08(Mon) 21:20:15) [ID:Ls58WVr7]
Res20
引用

圧倒的強職の僧侶でSS到達していないやつは総じて地雷だと感じてます。
 

■318594  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ぶうぶう -(2014/12/08(Mon) 22:57:57) [ID:pxNfHCmB]
Res21
引用

たった今敵パラに自陣に戻るみち封鎖されてるにも関わらず
回り込もうとせずにひたすら走ってる地雷おったぞ

 

■318596  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ -(2014/12/08(Mon) 23:13:38) [ID:odZukB1a]
Res22
引用

> 何が地雷かはどうでもいいけどガーガー文句垂れてみっともない
> ちょっと反論あったら脊髄反射で地雷認定とか子供じゃないんだからさー
> 主よ、ゲームやってるのなら楽しめ

同じ意見也

 

■318700  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ひとそれぞれ -(2014/12/09(Tue) 05:06:11) [ID:tfZVCsmn]
Res23
引用

うまい奴はどんな地雷がいても勝てはしなくてもあるていど動けるんだよな。

しかも地雷いても対戦相手が弱ければそれでも勝ってしまう

 

■318702  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ ドワスパ王 -(2014/12/09(Tue) 05:42:44) [ID:THpUC2n8]
Res24
引用

コロシアムでは臨機応変さが重要だとおもうので
これをやったから地雷とかハナから決め付けるのは
よくないですね。状況によっては巷で地雷行動と
言われてることをやったら意外に好展開になった
とかあるとおもいますよ。
p・s主さんのスレ見ると僧侶の方ですかね?

 

■319314  Re: コロシアム地雷の特徴 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 22:54:50) [ID:7zhnmK1M]
Res25
引用

みんなが分かってないバカで、自分はこんだけ理解してるのにって言いたいんだね。

その考えは子供の思考で恥ずかしい事だと認識できる大人になりましょうね。

 

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