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記事No.318749 [下の地雷魔法の動きについて] 返信ページ
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■318749  下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 09:15:07) [ID:rXGUXaMW]
親記事
引用

コメントしたのですが答えがなかったのでこちらで質問させてください。
負けるのにひたすらカンタする魔法使いっていう項目がありますが、負けてる時は味方にカンタなしの覚醒して特攻した方がいいのですか?
特攻してもP持ち何人かは絶対カンタされてるから跳ね返って自分(魔法)が死ぬ→相手覚醒→こちらの味方にデドスでいつもやられるんですが、、、
あまりに負けてる時は短剣に持ち替えて混戦させてるけど、負けてる場合の正しい動きを教えてください(>_<)

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■318752  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ アルト -(2014/12/09(Tue) 09:18:21) [ID:OlDxm9dx]
Res1
引用

味方が相手の魔法使いを倒せば必然的にカンタが切れるのでそこを狙えということでしょう
 

■318756  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 09:22:30) [ID:rXGUXaMW]
Res2
引用

コメントありがとうございます。
私もそれを期待してるのですが負けてる時は周りが見えないのか結構魔法使いを放置する前衛多いですね(>_<)

 

■318761  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ むー -(2014/12/09(Tue) 09:30:37) [ID:2K3itaZD]
Res3
引用

編成によって変わると思います。下のゆきちゃんは僧侶編成の場合だと思います。負けてる状況でカンタばかりしていても魔法の攻撃職が一人いないのと一緒ですからそこからポイント取り返すのは難しい。
相手は防衛していればいいだけですから当然カンタしていればいいだけですから、負けてるのにカンタ合戦していても現状維持がずっと続くだけかと。
それだったら覚醒維持してカンタきれた隙狙うか短剣でいいと思います。
ポイント負けてるほうがカンタ合戦していてもそこから戦況大きく変わることないですからどうせ負けるなら勝てるほうに少しでもかけて思い切った行動とるほうがいいかと。

僧侶なし編成で魔法がマホカンタしていても他3人が攻撃できる職なら負けていてもずっとマホカンタでもいいと思います

ただ僧侶編成でスパとか入ってる場合負けてるならカンタ合戦はやめてほしいですね

どうせそのままポイントあうとされて負けるだけなんで。

 

■318763  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 09:34:49) [ID:rXGUXaMW]
Res4
引用

むーさん
なるほど。
わかりやすい説明ありがとうございました!
頑張りたいと思います。

 

■318764  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ W -(2014/12/09(Tue) 09:35:38) [ID:nYOvTc61]
Res5
引用

負けてるのにずっとカンタマシーンしてるのはやめろってことじゃない?

負けてても前衛2人にはカンタかけて覚醒しといていつでも攻撃うてるようにしとけばいいと思うなー

そもそも相手魔法いるのに攻撃魔力持ってる魔法はにわかだと思うなー
羽衣でいいから上に氷つんでロイヤルつけてカンタ反射しても耐えれるくらいの耐性位はつんでほしいです


 

■318771  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 09:52:02) [ID:rXGUXaMW]
Res6
引用

Wさん
呪文耐性も大事ですね。
ちなみに魔法使いは異常耐性は最低限眠りですか?マヒ混乱もいりますか?

 

■318774  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 10:02:32) [ID:rXGUXaMW]
Res7
引用

2014/12/09(Tue) 10:08:20 編集(投稿者)

すみません追記
ロイヤルは+3ですが闇5%HP+2のがあります。
体上に氷14光14呪文7つければこのロイヤルでもデドス耐えるでしょうか?
魔法使いもいて弓もいる場合はシャイニング対策でさらにタルトも食べます。

 

■318787  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ むー -(2014/12/09(Tue) 10:14:53) [ID:2K3itaZD]
Res8
引用

アイスタルト食べないと耐えられないです


魔戦もいて相手魔法いるならどっちかは諦めめてどっちかの耐性一本にしないとダメです

 

■318788  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 10:16:51) [ID:rXGUXaMW]
Res9
引用

むーさん
そうなんですね。
わかりやすくありがとうございます。

 

■318797  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/12/09(Tue) 10:20:23) [ID:HrSc7q0c]
Res10
引用

負けてるならカンタせずに覚醒速詠み維持がいいですよ
相手の魔法使いが攻撃してくれたらそれはチャンスですからね、攻撃してくれたら必ず誰かのカンタが切れるんで、そこを見逃さずに攻撃です
味方が相手魔法使いを倒してくれたらなおチャンスですし
いずれにしてもそれまで負けてたってことは相手よりも火力が弱い、または僧侶の質の違いがあると思うんでカンタばかりしてても状況は好転しないですからね

 

■318807  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 10:26:32) [ID:rXGUXaMW]
Res11
引用

2014/12/09(Tue) 10:28:36 編集(投稿者)

ステマ君さん
ありがとうございます。頑張ります。

よくスパに狙われて混乱したり他の攻撃でマヒするんですが頭はHPのままでいいでしょうか?
相手に魔法使いとスパがいる場合の羽衣一式
頭HP7ぐらい、混乱100
体上氷14光14呪文7
体下封印100眠り40(指輪で100)
足転び100
アクセは魔力よりHP盛った方がいいですか?
龍玉つけれないから頭は耐性よりもHPでしょうか?

 

■318818  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/12/09(Tue) 10:32:00) [ID:HrSc7q0c]
Res12
引用

魔法使いはHP盛ってもどうせ1確されることが多いので、耐性つけてた方がいいと思います
カンタ合戦になった際に、盗賊や旅芸人からカオスされて混乱麻痺になって相手魔法使いから攻撃されるというケースもあります

誤解されてる方が多いのですが、魔法使いはあくまでも削り役です
魔法使いが点数持ってもあとあと厳しくなるだけですから、攻撃魔力はそこそこに体下と頭で耐性は盛ってた方がいいと個人的には思います

 

■318827  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 10:49:39) [ID:rXGUXaMW]
Res13
引用

2014/12/09(Tue) 10:51:40 編集(投稿者)
2014/12/09(Tue) 10:50:57 編集(投稿者)

ステマさん
ありがとうございます。
もし相手に魔法使いいない場合の魔力はいくつぐらいあればいいでしょうか?
よくポイント持ってしまいます。
コロ内での火力は覚えてませんがコロ以外でステ見ると魔力672で炎ベルト8%でコロに行っています。
魔王のネックレス、セルケト装備していますが銀ロザアヌビスハイドラに変えた方がいいでしょうか?

 

■318833  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/12/09(Tue) 11:12:16) [ID:HrSc7q0c]
Res14
引用

魔力は結局のところいくら盛っても相手が耐性ガチガチだとオレンジにすらできないこともあるし、逆にある程度抑えても耐性0の相手なら倒してしまいポイントを持つことになります
なので、魔力は盛り盛りにする必要はないという程度です
ポイント持ってしまったら、それからの立ち回りが大事で、ポイントの移動を意識してみてください
例えば、相手が瀕死であなたに向かってきてる、あなたの近くには味方の火力がいる、こういうケースならあえてとどめは刺さず殺されましょう
そして味方に倒してもらえば移動完成です
乱戦になった際も、瀕死の敵を巻き込まないように白の敵を中心に攻撃するように意識する、など

 

■318872  Re: 下の地雷魔法の動きについて 
□投稿者/ -(2014/12/09(Tue) 12:17:19) [ID:rXGUXaMW]
Res15
引用

ステマさん
親切にありがとうございます。
頑張ってみたいと思います。

 

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