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記事No.321479 [次グランプリ] 返信ページ
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■321479  次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/13(Sat) 15:37:49) [ID:7KPr4HPk]
親記事
引用

次グランプリで実装して欲しい物ってみなさんありますか?
・職かぶり無し
・蘇生2以上無し
・参加回数制限
・当たった人とは当分マッチで当たらない
・景品目当て ランカー目指しでの部屋分け
・緑チャ復活or定型文は容認
まあ個人的にはこんな感じですかね。

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■321483    
□投稿者/ ya -(2014/12/13(Sat) 15:44:34) [ID:eOjz2h1T]
Res1
引用

まずは定型文ですかね。
自分のじゃなくて予め用意されたいくつか。

よろしくお願いします。
ありがとうございました。
自陣に戻りましょう!
蘇生します!
とか。

 

■321488  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 私は誰? -(2014/12/13(Sat) 15:54:50) [ID:drZgDF4C]
Res2
引用

とりあえず、ニートGPじゃあなければ少しは頑張る
 

■321492  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ クロケッチン -(2014/12/13(Sat) 15:58:36) [ID:G6PZxBkA]
Res3
引用

回数制限はいると思うんですがこれが多分難しい。

故意の回線切りがある以上
回数が減るにしろ維持にしろ難しい。

そして時間帯によっては全くマッチングされない危険性も…

コロにのぞむことはランクアップ景品は無しでやりたい人だけやる。

もちろんランカーは景品ありで。

 

■321493  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ フェンリル -(2014/12/13(Sat) 16:01:09) [ID:JkohFatV]
Res4
引用

ファーストアタックとラストアタックボーナスをなくしてほしい

この2つのボーナスがあることによって勝率の低い地雷前衛がどんどんランクアップしてくる

 

■321494  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 漢方 -(2014/12/13(Sat) 16:01:17) [ID:RRanwQeV]
Res5
引用

ビギナーとベテランで別に開催する
 ・どちらかにしか参加できない
 ・ベテランのみランキング形式
 ・景品もベテランの方が少しいい
 ・ベテランコースで勝率一定以下になるとビギナーに移行する

ブラックリスト機能はコロシアムにおいてのみ無効にする
(今回同様チャットができない前提で)

 

■321499  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ エクサフレアG -(2014/12/13(Sat) 16:04:50) [ID:qYt2EW05]
Res6
引用

定型文だろうなあ。
これ一番重要

 

■321500  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ あ? -(2014/12/13(Sat) 16:06:34) [ID:pX61dpth]
Res7
引用

ガチとエンジョイ勢をどう分けるかだな。
選択できると嫌がらせにガチ勢くるし、厳しすぎるとマッチングされにくくなる。

 

■321502  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/13(Sat) 16:08:34) [ID:7KPr4HPk]
Res8
引用

やはり回数制限なしはあまり望まれてない様ですね。
現在の仕様じゃ到底真の王者は決まりませんもんね。
俺は漢方さんの意見に激しく同意です。
下手なのが居てもベテラン勢はイラつくし、
指摘されるとビギナー勢はイラつくし。
これが実装されることを切に願います。
引き続きご意見お願いします。

 

■321508  Re: 爆発 アイテムコード 
□投稿者/ (・ε・)? -(2014/12/13(Sat) 16:21:30) [ID:GAOX3dnf]
Res9
引用

指摘されてイラつくのはビギナーって感じじゃないなー。
何て言うんだろ?
モンペ?

 

■321517  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ アルト -(2014/12/13(Sat) 16:39:23) [ID:OlDxm9dx]
Res10
引用

> とりあえず、ニートGPじゃあなければ少しは頑張る

ニートの方はスクエニに強制就職させれば解決w

 

■321535  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ うーむ -(2014/12/13(Sat) 17:46:17) [ID:hkS7mirl]
Res11
引用

> > とりあえず、ニートGPじゃあなければ少しは頑張る
>
> ニートの方はスクエニに強制就職させれば解決w
基本情報技術者の資格とC言語のプログラミングできない奴はアウト

 

■321539  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ・ス・ス・スH -(2014/12/13(Sat) 17:53:36) [ID:pX61dpth]
Res12
引用

> > > とりあえず、ニートGPじゃあなければ少しは頑張る
> >
> > ニートの方はスクエニに強制就職させれば解決w
> 基本情報技術者の資格とC言語のプログラミングできない奴はアウト


デバッグでもやらせとけ

 

■321554  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 喪女 -(2014/12/13(Sat) 18:46:08) [ID:aWNblalZ]
Res13
引用

定型分出せてもキッズだと意味ない気がする
チャットがちゃんと出来てたころだって
引いて下さい→ウゼー指示出すな
蘇生して下さい→返答なし
回復して下さい→ひたすらマラー
カンタして下さい→しないで魔力覚醒
チャットが出来てても意味がない
開幕突っ込みも無くならないし
対象年齢が全年齢なんでw
開幕突っ込み、ロール違いの動きしたら
通報、出入り禁止くらいせんと無理だべ

 

■321578  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ k -(2014/12/13(Sat) 19:44:48) [ID:5c0CjoqM]
Res14
引用

次グランプリは無しでお願いします。
コロ板作ってくれ

 

■321579  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ちなみに -(2014/12/13(Sat) 19:46:48) [ID:iynPbXQb]
Res15
引用

   蘇生2の禁止の意味がわからないw
   例え僧侶2OKになっても負の部分がおおいいのにw
   魔法賢者旅レンが僧侶と組めないならどうなるか考えたら
   分かりそうなものをw

 

■321602  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ コロの土 -(2014/12/13(Sat) 20:28:47) [ID:gioSnAtG]
Res16
引用

景品でコロシアムの石
 

■321619  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ c -(2014/12/13(Sat) 20:51:25) [ID:RJLumY6Z]
Res17
引用

蘇生2以上無しだと賢者レンジャー旅芸人魔法使い魔法戦士は僧侶と組めなくなるんですね
さらに戦士とスパスタの時代へ

 

■321629  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ れんこん -(2014/12/13(Sat) 21:29:49) [ID:SLAAH69Z]
Res18
引用

頼む定型文ないとやっぱきつい
ザオラルすれば勝ってたのにザオ待たず生き返るバカやザオラルしないバカがやっぱ多い。

 

■321630  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ... -(2014/12/13(Sat) 21:41:28) [ID:atdFNIke]
Res19
引用

ポイント持ってるとき、蘇生来るか聞きたい時ある。
こっちからは来れそうに見えても来なかったり
ポイントも無いから帰ろうと思ったら蘇生されたり(直後、僧侶やられ……)
GPで低ランク報酬貰うだけだから、よく分からない……。

 

■321639  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/13(Sat) 22:07:10) [ID:7KPr4HPk]
Res20
引用

>    蘇生2の禁止の意味がわからないw
>    例え僧侶2OKになっても負の部分がおおいいのにw
>    魔法賢者旅レンが僧侶と組めないならどうなるか考えたら
>    分かりそうなものをw
とりあえずゾンビ化やめてほしい。
せっかく対象&僧侶倒してももう一人に蘇生されたらどうしようもないしさ。
3人も蘇生が居たら終盤の逆転は絶望的。

 

■321641  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ゴケミドロ -(2014/12/13(Sat) 22:21:21) [ID:SuouilRQ]
Res21
引用

課金制にする。
 

■321656  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ -(2014/12/13(Sat) 23:14:27) [ID:4y00Fhi5]
Res22
引用

SSとS+,Sを分ける。

 

■321673  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ はあ? -(2014/12/14(Sun) 00:03:07) [ID:HpPBIDzi]
Res23
引用

> >    蘇生2の禁止の意味がわからないw
> >    例え僧侶2OKになっても負の部分がおおいいのにw
> >    魔法賢者旅レンが僧侶と組めないならどうなるか考えたら
> >    分かりそうなものをw
> とりあえずゾンビ化やめてほしい。
> せっかく対象&僧侶倒してももう一人に蘇生されたらどうしようもないしさ。
> 3人も蘇生が居たら終盤の逆転は絶望的。

 何をいっているのかw、ざお3なんて火力がない
 ゾンビ化でコロ上位にかてるとおもっているのですか?
 もしザオ3がつよいならとっくにテンプレになってるよ?
 PSレベルうたがうよ。ブロックという手段もあるのにw

 

■321695  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/14(Sun) 01:17:01) [ID:7KPr4HPk]
Res24
引用

> > >    蘇生2の禁止の意味がわからないw
> > >    例え僧侶2OKになっても負の部分がおおいいのにw
> > >    魔法賢者旅レンが僧侶と組めないならどうなるか考えたら
> > >    分かりそうなものをw
> > とりあえずゾンビ化やめてほしい。
> > せっかく対象&僧侶倒してももう一人に蘇生されたらどうしようもないしさ。
> > 3人も蘇生が居たら終盤の逆転は絶望的。
>
>  何をいっているのかw、ざお3なんて火力がない
>  ゾンビ化でコロ上位にかてるとおもっているのですか?
>  もしザオ3がつよいならとっくにテンプレになってるよ?
>  PSレベルうたがうよ。ブロックという手段もあるのにw
>
言葉足らずでしたがこちらの構成内容にもよりますよね。
カンタ居なければ賢者などでも脅威に。
レンの妨害+狼はそこそこ。
杖でも一応復活可能。 などなど。
これらに加えて蘇生できない職が1枠足される訳です。
どこが火力不足なのでしょうか?
蘇生かぶり無しは言い過ぎましたが、
構成によるゾンビ化をやめて欲しいと言ったまでです。
それとブロックなんて今回の話の何処で使うのですか?
下手な方のみしか俺は使っていませんが。

 

■321696  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/14(Sun) 01:25:00) [ID:7KPr4HPk]
Res25
引用

というよりも終盤にP負けしている時の話をしているのに火力云々だされても…
それに、今後のGPは恐らく完全マッチングだからテンプレなんて論外です。
緑チャができ連携が取れる時と、
緑チャ禁止で連携が取れない時の職の強さは変わってきます。
連携が取れる時は味方と範囲技合わせるなり色々できます。
GPはそれができず、個々の判断に任せるしかありません。


 

■321752  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ちなみに -(2014/12/14(Sun) 09:53:06) [ID:iynPbXQb]
Res26
引用

2014/12/14(Sun) 11:08:21 編集(投稿者)

  SS7割僧侶だが主の経験不足がいないめないw
  回復ザオは僧侶の1強だ。僧侶と組めなくなることがどれだけ
  マイナスになるのか分からないのですか?魔レン旅魔戦賢者の勝利率
  は激減するよ。僧侶がいないとき旅レン賢者などのザオが効力をはっき
  する。僧侶がいればザオ職より火力があればいい。
  レン以外僧侶としては一緒に組みたくない。

  僧侶が戦士やスパと組める確率上げて弱職と組む確率へらして
  更に僧侶1強時代になることみえみえ。
  ザオできる職はDPSが低いだから押し負けする確率がたかい。
  連帯の取れない野良をあほPSだからこそザオつなげていくことが
  難しい事も理解しよう。
  繰り返し言うが硬さ回復量僧侶の1択後のザオはハイエナ防止程度です。
  構成のゾンビ化が勝ちやすいわけない僧侶がいるかいないか
  それらが大きく左右するw柔らかいゾンビパーティーP取られるほうが
  よほどPSがないw

  あなたのザオ2以上禁止=このような大きな弊害を認めるということを
  理解しようw現状ね 

 

■321765  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/14(Sun) 11:17:33) [ID:7KPr4HPk]
Res27
引用

>SS7割僧侶だが主の経験不足がいないめないw
自陣の構成が相手より酷い時の話をしているのですがw
そんな構成でPを取られたら逆転は恐らく無理ってことですよ?
構成で勝ち負けが決まるのは嫌だと言いたいのです。
ゾンビPTは火力がないのは分かりましたが、構成次第では一概に無火力とも言えないですよね。
それに俺が見てきた中では、うまくザオを繋げてP保持者を蘇生させていましたよ?
ですが、僧侶と蘇生職が組めなくなるという事は考えていませんでした。
その事を踏まえると、現在P移行システムを改善すべきだと思います。
蘇生された場合、30〜40%程度のPが対象を倒した人に残る。
などにしない限り、構成次第では最後の逆転が難しくなると思います。


 

■322193  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ だめだこの主 -(2014/12/14(Sun) 21:23:34) [ID:iNsJ4E8B]
Res28
引用

> >SS7割僧侶だが主の経験不足がいないめないw
> 自陣の構成が相手より酷い時の話をしているのですがw
> そんな構成でPを取られたら逆転は恐らく無理ってことですよ?
> 構成で勝ち負けが決まるのは嫌だと言いたいのです。
> ゾンビPTは火力がないのは分かりましたが、構成次第では一概に無火力とも言えないですよね。
> それに俺が見てきた中では、うまくザオを繋げてP保持者を蘇生させていましたよ?
> ですが、僧侶と蘇生職が組めなくなるという事は考えていませんでした。
> その事を踏まえると、現在P移行システムを改善すべきだと思います。
> 蘇生された場合、30〜40%程度のPが対象を倒した人に残る。
> などにしない限り、構成次第では最後の逆転が難しくなると思います。
>
>  僧侶と組めなくなることは考えてないwあほかw
  そして今度は倒した相手に30から40ポイント残る。
  それが意味することはなんだろうか?
  要するにハイエナした時点でザオされようが4割はポイントが確実に
  はいる。今ザオ職が躍起になってポイント防いでいるのにw
  スパやパラに倒されたさ時点で4割も取られたらどうなる。
  逆転しやすいことを望んでいながらもっとも逆転しずらい状況を
  つくることになる。そして硬いポイント取られない職もしくは高火力
  の職にさらに加速する。死なないことが前提となる。
  
  思いつきでいろいろ言うのはいいが、それがどういうことをいみするのか
  立ち止まって考えたほうがいいw
  なんだろうなこの主w

  いろんなところに書き込むのはいいがw

 

■322215  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/14(Sun) 21:48:58) [ID:7KPr4HPk]
Res29
引用

> > >SS7割僧侶だが主の経験不足がいないめないw
> > 自陣の構成が相手より酷い時の話をしているのですがw
> > そんな構成でPを取られたら逆転は恐らく無理ってことですよ?
> > 構成で勝ち負けが決まるのは嫌だと言いたいのです。
> > ゾンビPTは火力がないのは分かりましたが、構成次第では一概に無火力とも言えないですよね。
> > それに俺が見てきた中では、うまくザオを繋げてP保持者を蘇生させていましたよ?
> > ですが、僧侶と蘇生職が組めなくなるという事は考えていませんでした。
> > その事を踏まえると、現在P移行システムを改善すべきだと思います。
> > 蘇生された場合、30〜40%程度のPが対象を倒した人に残る。
> > などにしない限り、構成次第では最後の逆転が難しくなると思います。
> >
> >  僧侶と組めなくなることは考えてないwあほかw
>   そして今度は倒した相手に30から40ポイント残る。
>   それが意味することはなんだろうか?
>   要するにハイエナした時点でザオされようが4割はポイントが確実に
>   はいる。今ザオ職が躍起になってポイント防いでいるのにw
>   スパやパラに倒されたさ時点で4割も取られたらどうなる。
>   逆転しやすいことを望んでいながらもっとも逆転しずらい状況を
>   つくることになる。そして硬いポイント取られない職もしくは高火力
>   の職にさらに加速する。死なないことが前提となる。
>   
>   思いつきでいろいろ言うのはいいが、それがどういうことをいみするのか
>   立ち止まって考えたほうがいいw
>   なんだろうなこの主w
>
>   いろんなところに書き込むのはいいがw
30〜40ポイント?
30〜40%と書いた筈ですが…
例えば400Pの敵を倒したとします。
200Pの40%=80P 残りの120Pを敵で山分け
実際300P程度しかPを持つことがないのでその場合は…60Pが残り110Pが敵で山分け。
序盤の150P程度では30PしかPは残りませんよ?
ですが40は行き過ぎかもですね。
せいぜい20〜30%は残っても良いかと思います。

 

■322349  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ちなみに -(2014/12/15(Mon) 01:53:22) [ID:iynPbXQb]
Res30
引用

2014/12/15(Mon) 07:55:26 編集(投稿者)
2014/12/15(Mon) 07:53:44 編集(投稿者)
2014/12/15(Mon) 07:48:12 編集(投稿者)
2014/12/15(Mon) 02:01:13 編集(投稿者)

  RES28へこのあほな主と言い合ってもどうしようもないよw
  あなたの言っていることは良く分かるけどw
  倒されても逆に言えば味方に30パー残るw30pの価値は点は少ないけど
  大きいことをw硬い職のPはやわらかい職のPと同等ではない。
  これ以上点持ちのいい職に有利にしてなんになるwほんとあほ
  だよねw山分けとかかてなかったのに急におもいつたのでしょ。
  そもそもそれがあほ柔らかい職ににPを強制的に持たせてハイエナ
  しやすくしてすべて硬い職にじゃないと話にならなくなる。
  もう何も言わないほうがいいよw
  

 

■322390  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ あんこ -(2014/12/15(Mon) 08:01:27) [ID:9npQp9vo]
Res31
引用

なにこの自演………冗談ですよね?

全然本題関係ないし
私も漢方さんの意見に賛成です

 

■322394  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ちなみに -(2014/12/15(Mon) 08:30:47) [ID:iynPbXQb]
Res32
引用

   関係ない分けのわからないあまりにもあほな提案だから教えて
   あげてるのw
   逃げ回ってファランクスして達人してがちがちに固めて自動的に
   Pが入ってくるシステムを推奨しているのだからちゃんと考えなさいよ
   いってあげてるのwパラスパ戦士好きな主にw
   

 

■322613  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/15(Mon) 16:15:30) [ID:7KPr4HPk]
Res33
引用

>    関係ない分けのわからないあまりにもあほな提案だから教えて
>    あげてるのw
>    逃げ回ってファランクスして達人してがちがちに固めて自動的に
>    Pが入ってくるシステムを推奨しているのだからちゃんと考えなさいよ
>    いってあげてるのwパラスパ戦士好きな主にw
>    
論点ずれますが、変な改行と言葉抜け抜けの文のせいで理解しにくいです。
とりあえず指摘する前に文から直して欲しいですw

現状でさえ、序盤は柔らかい職の蘇生をほとんど放棄して戦士などにP持たせる場面が多々ありますよね。
それは言わずもがな僧侶がPを持ちすぎない為です。
中盤以降はP持ちだったら蘇生しますが、Pない方はやはり放置しますよね。
この時点で戦士などがPを持っている可能性が高いわけです。
俺の言ったPシステムと従来のシステムのどちらになっても最終的に違いはあまりないのでは?
それに逆に言えば戦士などにPが集中するので倒した時の恩恵は従来より大きいのでは?
では、この後終盤の逆転に賭け一斉に突撃すると思います。
もし戦士と僧侶以外を落としたとしましょう。
その時点でP差が縮まり、戦士を落とせば勝てる。しかし時間がなく僧侶は落とせない。という場面になり見事戦士を落としました。
しかし蘇生されてしまい負けました。
その他の場面だと、僅差で勝てたのに蘇生されて負けた など。
こう言う事がなくなればいいのではないのかな。と個人的に思い、意見したまでです。
誰も賛同は求めてませんし反対が無いなんて思ってません。
指摘されたことを踏まえて自分の意見ができるだけ良くなる様に。
と色々意見したまでです。
あくまでも意見なのでバカだの云々言われる筋合いはありません。
指摘する以前にマナーと言葉遣いから直してくださいね。



 

■322614  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/15(Mon) 16:16:57) [ID:7KPr4HPk]
Res34
引用

> なにこの自演………冗談ですよね?
>
> 全然本題関係ないし
> 私も漢方さんの意見に賛成です
>
本題からずれてしまいましたね。すいません。
あと、自演って誰のことですか?
少なくとも俺はしていませんよ?

 

■322727  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ちなみに -(2014/12/15(Mon) 20:33:35) [ID:iynPbXQb]
Res35
引用

2014/12/15(Mon) 21:08:44 編集(投稿者)
2014/12/15(Mon) 21:03:02 編集(投稿者)
2014/12/15(Mon) 20:59:31 編集(投稿者)

だからあほなんですよ。味方が倒されてザオされれば何の無関係の硬い職
 Pがいく、味方が倒してザオされれば無関係の硬い職にPがいくw
 それらが永遠と倒したりと倒されたりしてただ硬いパラやスパに
 無条件でPがいく。もう彼らは危険をおかしてPをとりにいく必要がなくなる 
 スクルトBG ファランクス 会心ガード切らさずかばうなどするだけPが
 自動的にはいるのですよ。かれらを1回倒すのにどれだけの労力が必要
 なのかわからないですか?

 序盤柔らかい職は倒されても放置?なにいってるのかw自分が言ってる
 システムでは少しでも硬い職にPもたせるためにザオするよ。バトなど
 柔らかい職がPを持ってるうちにw
 僧侶が死ないと判断したらザオするよ。特にバトがP持ち倒して
 回復せずに即ザオするよ。しかもバトはゾンビwはい硬い職にPが
 いきましたw
 なにより硬い職がいないとはなしにならない。それが多いほど
 強い。そういう方向になることが何故わからないかのかw
 だからああほなのw
  
 僅差のゲームどころかゲームバランスさえ壊れていることに気づこう。

 
   

 

■322796  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/15(Mon) 22:49:07) [ID:7KPr4HPk]
Res36
引用

> 2014/12/15(Mon) 21:08:44 編集(投稿者)
> 2014/12/15(Mon) 21:03:02 編集(投稿者)
> 2014/12/15(Mon) 20:59:31 編集(投稿者)
>
> だからあほなんですよ。味方が倒されてザオされれば何の無関係の硬い職
>  Pがいく、味方が倒してザオされれば無関係の硬い職にPがいくw
>  それらが永遠と倒したりと倒されたりしてただ硬いパラやスパに
>  無条件でPがいく。もう彼らは危険をおかしてPをとりにいく必要がなくなる 
>  スクルトBG ファランクス 会心ガード切らさずかばうなどするだけPが
>  自動的にはいるのですよ。かれらを1回倒すのにどれだけの労力が必要
>  なのかわからないですか?

文読めましたか? 『現状』ですよ。
誰も俺の言ったシステムが実装された後の話なんてしてないのですが。
『現状』よく見かける場面を書いただけですよ。
それに分かっていない訳ではないのです。
なぜ固い職が有利な時代に固い職が増えないのでしょうかw
なぜ柔らかPTvs固いPTで別れる前提なのですか?
皆流行に流されやすいんですから上記の様な別れ方は滅多にないと思いますが。
となると、構成による勝ち負けが決まりにくくなると俺は思います。
それに戦士などの1戦での平均撃破数なんて多くても9人程度ですよね。
自動的にバンバン入ってくるってのは…
倒せば倒すほど戦士が得られるPも減ってくんですからバランス崩壊ってのも…
10%〜20%だった場合なんてもはや雀の涙ですよね。
なのでシステム自体はそこまでバランスブレイカーではないと考えました。
そもそも俺は『この意見のシステムにするべき』なんて一言も言ってません。
『こうなればいいんじゃないかな?』 と言っているだけです。
つまり個人的な意見を押し付けているわけでない。
何故この意見を述べたのかを何度も補足しながら話しているだけです。
何度『個人的な意見』と言わせればいいのでしょうか。
念の為言っておきますが、この意見が正しいなんて一言も言ってないですよ?
あくまでも自分の考えを表現しただけです。



あと、読みにくいので助詞を使いましょう。
俺如きにに対してイライラして誤字脱字が増えてる様に思えます。

 

■322847  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ ちなみに -(2014/12/16(Tue) 00:03:03) [ID:iynPbXQb]
Res37
引用

   硬い職にはそれに見合った攻撃力だw戦士はそのバランスが
   他よりつよいからコロ上位も使っているw
   そのバランス更に崩すことになるw
   倒せば倒すほど得られるP少なくなることはあたりまえだ
そうなってからでは余計逆転しずらくなるw末期症状w
   そしてPをもてる職が多いほどPが分散され逆転しずらくなる。
   久々に見たなこの物分りの悪さwさすがだw
   もうこれでおしまい。なにいってもあほには無駄だからw 
   
   

 

■322881  Re: 次グランプリ 
□投稿者/ 五月雨サード -(2014/12/16(Tue) 00:30:27) [ID:7KPr4HPk]
Res38
引用

>    硬い職にはそれに見合った攻撃力だw戦士はそのバランスが
>    他よりつよいからコロ上位も使っているw
>    そのバランス更に崩すことになるw
>    倒せば倒すほど得られるP少なくなることはあたりまえだ
> そうなってからでは余計逆転しずらくなるw末期症状w
>    そしてPをもてる職が多いほどPが分散され逆転しずらくなる。
>    久々に見たなこの物分りの悪さwさすがだw
>    もうこれでおしまい。なにいってもあほには無駄だからw 
>    
>    
都合の悪い事はスルーするのですね笑

倒せば倒すほど蘇生された後に残るPは少なくなるんですよ?
そこのなにが逆転しにくくなることに繋がるのですか?
一方的なPの動きがだんだん抑制されていってる訳です。
そりゃPの差は大きく開いて戦士を倒すだけでは勝てないかもですね。
他の職を倒すのを諦めたのですか?
膨大なPを持った戦士を倒せば一気に僅差に近づくと思います。
まあ蘇生されなかった場合ですが。
それに、このシステムだと双方似た構成になる訳ですからそんな一方的な試合は滅多にないはずですよ。
そもそも10%〜20%なんて雀の涙なんだから蘇生時に残るPなんておまけ程度で10人斬りできても100P増えるか増えないか。
いやまあ、酷すぎる装備や動きの方がいたら一方的になるのは仕方ないですが。

貴方も貴方で意見の押し付けが酷いですね。
相手が認めるまでしつこくしつこく…
俺は認めてもらおうなんて思ってません。
言われたことに対しての反論及び補足、自分の考えのメリットを述べていたまでです。
それに結局、最後までその感情に任せた残念な文は治りませんでしたね。
俺如きに神経使い過ぎです。

 

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