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記事No.32560 [魔法は本当にバランスブレイカーか?] 返信ページ
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■32560  魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ マホ -(2013/05/16(Thu) 05:37:44) [ID:Nt3ApWwS]
親記事
引用

爪弱体に伴って、魔法・・もとい覚醒も弱体しろ、ってよく聞きますが、魔法はそこまで強いでしょうか?
1,1時代に、態度悪い魔法さんいてイメージ悪いらしですが、そんなのは高火力職ならいつの時代もいますよね?爪時代なら爪使用者に。

みなさんがよく、戦士はいい装備着れるので火力まであってはいけない、とは言いますが魔法は一番守備が、基本両手杖持つんで盾も持てません。

与えれる実際のダメージですが、中級のメラミ、イオラ、ヒャダルコ前提で考えると、イオラは範囲が狭く、やや詠唱遅いのでメラミに少し劣る。
ヒャダルコは、といかヒャド系はダメージが少ない。
以上から、基本的に単体にはメラミのみとなり、弱点属性をつくのは困難です。
(バザックス、蜘蛛など丁度いい弱点付きだともっと強いですけどね)

覚醒メラミで弱点つか無い前提だとダメージは約320辺りまでとなります。
これはどこまで魔力上げても一緒で、V1,1とほぼ同じです
320なら、現状でも爪以外でもバイキルト前提ならでないことないですよね?

なんで、メラミで計算した?って人用にメラゾーマもあげますが、MPと詠唱時間おかしいので、現状では必要ない魔法です。
ギガスラのMP多いや天下のモーション遅いってよく言われますが、どっちもメラゾーマのが悪いです。

早読し?ならそれでも遅い。
ミラクルしろ?ならコマンド時間を考えてみてください。
ミラクル+覚醒+早読み前提で効果が全部1分で、使用に2秒かかる前提ならですが、全バフ維持できるのは54秒です。
メラゾーマの詠唱時間をちゃんと測ってませんが、5秒とした場合には、全バフ状態で使えるのは49秒間のみとなり、その後またコマンドと時間を消費する形になります。
またコマンド時間については、現状魔法PTにピオリムが無い点からも遅いです。

不気味、これがややバランス崩してる原因かもですが、今は10%ぐらいで攻撃のついでにルカ二が乗るわけで、二人が攻撃したら約2割の確率でルカにがでます。(2刀バト前提なら更に増える)
確率はまだまだ不気味のが上ですが、わざわざしないといけない不気味VSついでルカニなら、条件同じじゃないですかねぇ?

ここに書いても無駄なのはわかってますが、最近広場の書き込みが酷いので書かせてもらいました。
長文読んでくれた方ありです。 

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■32565  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ -(2013/05/16(Thu) 06:29:27) [ID:bqZ2Ya2F]
Res1
引用

僕は魔法してます。
今回の爪弱体はゲームバランス考えれば当然です。
メラゾーマに関していえば現状ボスで2人でメラゾーマ打ち続ければMPは持ちます。
PTも探すのが困難だし正直パラの取り合いのイメージあります。
状態異常に関しても今回の魔導の強化が鍵になる気がします。
魔法も物理も僕の考えとしてはその敵にあった攻撃を選んで職を選ぶ弱点をつくとかそういった戦い方をすればいいと思います。

 

■32588  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ ホイミン -(2013/05/16(Thu) 07:34:26) [ID:jJ5XsKnl]
Res2
引用

実際のとこ。戦士の守備が高かろうが魔法使いの守備が低かろうが
本人たちには全く関係なく僧侶の負担が減るかどうか。

野良だと特に僧侶の負担を考えてる人は少ないよ。
攻撃力、攻撃魔力は気にするけど守備力を気にする人は
少ないし。

 

■32598  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ -(2013/05/16(Thu) 07:47:59) [ID:oQN9LiWB]
Res3
引用

魔法に守備いるのだろうか…
最低限は必要だろうけど、そもそも魔法使いは攻撃受けるなと思う。
ステータスじゃなくてPSの問題になっちゃうような…
前出て、攻撃喰らって僧侶さんに負担かけちゃダメだし、
守備力そのものより立ち位置読み間違えないのが大事かと。

 

■32633  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ 如心 -(2013/05/16(Thu) 08:50:32) [ID:Eodhhbdz]
Res4
引用

スレ主さんは、低レベルパッシブ無しで爪をやったことがないのかな?
これは育ってきた環境で見方や性質の捉え方に差もあるんでしょうね

今後、強力な強さを発揮するであろう覚醒魔、バトマスに共通して言えるのは
単体で自己強化して、硬い敵だろうとバンバン虐殺可能なことじゃないかな
極端な話、バトマス4.魔法使い4が最強になり、他の職業をメインにしてた人は
ゴリゴリレベルがあかる職業をながめるだけになります

こういうのが流行ると以前の爪より職業が極端になりますし
今後、狩の早さ=金策やチムレベに影響しないとも限りません
(よそのMMOはVU後のダッシュで全てが決まるのが当たり前なくらい
ライトからすれば恐怖と期待がはんはんでしょう)

爪が強いと言っても、他の職業を一切やらないというのも難しいゲームで
弱体なんて、得するのは特定の職業メインくらいですかね
物理職は武器も高いの買わないといけませんしね
他のスキルを上方修正した上で、それでもバランスが悪いなら弱体も
ここまで騒がないのかな、βで使った鯖をテスト鯖で解放して先行導入すればいい

なぜしないのか?開発の言葉からもあきらかですね
とりあえず、われわれは遅れてる開発と行き当たりばったりの仕様を
有料βテストさせられているからです、
出来たものを検証も疎かに実装を急いでいるから。

 

■32641  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ とある魔法使い -(2013/05/16(Thu) 09:07:12) [ID:OeTJyciC]
Res5
引用

> 爪弱体に伴って、魔法・・もとい覚醒も弱体しろ、ってよく聞きますが、魔法はそこまで強いでしょうか?

魔法使いやっている者ですが、中途半端な攻撃より強いことは確か。
ただ、バトマスの方が強いですね。

> 覚醒メラミで弱点つか無い前提だとダメージは約320辺りまでとなります。
> これはどこまで魔力上げても一緒で、V1,1とほぼ同じです
> 320なら、現状でも爪以外でもバイキルト前提ならでないことないですよね?

現状は多分無理。
ただ、バトマスが、1.4で出してきます…
(力177、捨て身、右隼左メタスラ、いずれも☆3、錬金攻+18(上級全成功)。
また、全パッシブ・装備時攻+取得、チョーカー(7+8)指輪(2)ベルト(5+4)装備時。)
なお、極限によると、メラミは、180〜188、覚醒時で360〜376は出るようです。
魔力だと、約500といったところでしょうか。
本当かどうか分かりませんが。

> なんで、メラミで計算した?って人用にメラゾーマもあげますが、MPと詠唱時間おかしいので、現状では必要ない魔法です。
> ギガスラのMP多いや天下のモーション遅いってよく言われますが、どっちもメラゾーマのが悪いです。

メラゾーマの時間は悪くない。MPは同意。

> 早読し?ならそれでも遅い。
> ミラクルしろ?ならコマンド時間を考えてみてください。
> ミラクル+覚醒+早読み前提で効果が全部1分で、使用に2秒かかる前提ならですが、全バフ維持できるのは54秒です。
> メラゾーマの詠唱時間をちゃんと測ってませんが、5秒とした場合には、全バフ状態で使えるのは49秒間のみとなり、その後またコマンドと時間を消費する形になります。
> またコマンド時間については、現状魔法PTにピオリムが無い点からも遅いです。

5秒はマホカンタ。メラゾーマは3秒。

所々補足・追記してみました。

 

■32642  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ ツボ術士 -(2013/05/16(Thu) 09:10:38) [ID:ZT4n1Xbr]
Res6
引用

覚醒弱体よりも
羽衣弱体はよ
ぶっこわれ性能は誰が見ても明らか

 

■32655  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ 名無し -(2013/05/16(Thu) 09:38:51) [ID:KZyXbpNr]
Res7
引用

爪が強すぎるんじゃなくて他が弱すぎるんだよ
 

■32663  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ ムラ -(2013/05/16(Thu) 09:45:15) [ID:WYXTTI6r]
Res8
引用

現状一番僧侶さんが楽なパーティは魔法パラディン組みですし、物理パーティの長所であった武闘家の高火力、魔法戦士の補給による短時間での戦闘のうち火力が無くなれば時間もかかり補給も追いつかず全く旨味は無くなりますね。火力面ではバトマス3僧侶1で行けるでしょうが武闘家以上に僧侶さんが剥げそうです。戦士2魔法戦士1僧侶1が個人的にバランスいいかと思っています。どちらにしても魔法パーティは1.3よりは盛り上がるのではないでしょうか。
 

■32733  Re: 魔法は本当にバランスブレイカーか? 
□投稿者/ -(2013/05/16(Thu) 11:31:39) [ID:bqZ2Ya2F]
Res9
引用

魔法にHPと守備いるわb
羽衣弱すぎゴミ装備としかいいようがない

 

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