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記事No.32999 [パワーインフレ] 返信ページ
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■32999  パワーインフレ 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/05/16(Thu) 15:26:54) [ID:zr1JwSSh]
親記事
引用

MMO初心者の自分は、パワーインフレ上等って思うのですが
爪に限らず弱体化や下方修正って必要なのでしょうか?
ユーザー側で「先を見据えた」とか言える方って、どれだけ経験の豊富さと
ロングスパンなビジョンをお持ちなのでしょうか?
凄い目線というか達観した考えができるなと感心します。
今現在の楽しさの連続が長寿命に繋がると思うのですが…。

現状、フルパッシブでも弱いですよね。
PTプレイの一体感や連帯感による楽しさはあっても
ソロプレイのオラオラ感(爽快感)は味わえないですよね。
Sな自分はボス秒殺とか気持ちいいです…。

飽きが早くなる(ゲーム寿命を縮める)理由から、
ダメージ上限の設定や強さを抑えるバランスのとり方って
努力が報われないことになりません?
更に手強い敵モンスター投入、集団戦闘を採用する(今回これ)等々
こちらが強くなり続けても問題はない、
+でも−でもいたちごっこが続くことには換わりない、
どうせなら+の方が良くないですか?
これってやっぱり素人考えなんでしょうか?

10年計画がどこまで現実的で可能性のあるものなのか?
巷で聞こえるユーザーの満足度や評価から、また会社の経営状況等からも
結果的に10年続いたなら、本当に名作なんだろうと思いますが
10年続けさせるために足踏みするのなら、
駄作の謗りを受けることにもなりかねませんよね。

個人的に楽しみ方の開拓は、できるようになってきましたが、
達成感や満足感はまだまだ遠いな〜と感じます。
満足したら辞めるよとか言われそうですけど(汗)

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■33008  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ 名や -(2013/05/16(Thu) 15:36:27) [ID:AHonXVTd]
Res1
引用

長文乙
 

■33010  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ アトム -(2013/05/16(Thu) 15:42:54) [ID:qPBdMKw0]
Res2
引用

一年後くらいには今の強ボスもオラオラ感味わえるかと。
ネルゲルも初め天使、聖女のゾンビゲームだったし。

 

■33011  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/05/16(Thu) 15:44:13) [ID:zr1JwSSh]
Res3
引用

名やさん
長文読んでいただいてありがとうございます(笑)

 

■33013  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/05/16(Thu) 15:47:59) [ID:zr1JwSSh]
Res4
引用

アトムさん
息子のキークエ通常ボス行ったら、若干味わえました(笑)
戦力にならない逃げ回る息子を横目にサポと3人で圧勝!
ネルゲル秒殺は3年目ぐらいでしょうか(汗)

 

■33034  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ けんぼう -(2013/05/16(Thu) 16:26:17) [ID:VEqnLbCQ]
Res5
引用

ずば抜けて優秀な爪に合わせる為に他の全部の武器を一つ一つ徐々に強化していくのではなく、ずば抜けて優秀な爪のみを調整した感じですね。更にインフレの問題もありますし。爪に関しては仕方ないです。それほどずば抜けて優秀でしたから。
 

■33044  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ あしゅー -(2013/05/16(Thu) 16:54:49) [ID:CJnMajkp]
Res6
引用

基本的には下方修正というのは本来必要ないですよ。
ただ今回のタイガーに関してはそれが必要なぐらいおかしい性能。
いえ、他と比べおかしい性能差でした。

ドラクエでパワーインフレを起こすと、レベル補正もなく
全てまるまるステータスに則っているこのゲームだと
全てのモンスターのステータスを見直さなければいけません。

それをしないのが運営のさぼりといえばそうかもしれませんが
運営を会社としてしている以上運営可能コスト対仕事重量、顧客パフォーマンスを考えなければいけません。

今回に関しては知ってるかどうかはさておき
広場でも非常に多くのタイガークローに対する下方修正の意見がありました。
弱くなって楽しくない、と思うかもしれませんが
それ以上にバランスが少しでもよくなってうれしい。
という人が数多くいるのも現実です。

長くなってきて書くの飽きてきました、そゆことです。

 

■33050  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/05/16(Thu) 17:03:24) [ID:zr1JwSSh]
Res7
引用

けんぼうさん
ご意見ありがとうございます。
熟考の末、一番短絡的な方法をとったということですかね(汗)

ちなみに今後どのような展開を想像されますか?
他のMMOの経験がないので私はまったくの想像ですが、
レベルの上限は99ではないですよね?
Lv65の状態で全職基本的に弱く感じます。
上限99じゃ、上限値の2/3まで来てる強さとは感じないですよね?
発売1年でLv75…。

 

■33062  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/05/16(Thu) 17:26:17) [ID:zr1JwSSh]
Res8
引用

あしゅーさん
なるほどですね〜。
確かに会社である以上考慮すべき要素が多々ありますね。
ただ、他の方も仰ってましたが“有料のβテスト”というのが
修正理由の最もマッチした言葉かなと思います。
見切り発車で後退するのではなく、バランスとりながら進化して欲しいです。

必要性のバランスをとるのが難しいんでしょうね。
武武武僧、魔魔魔僧とかで対応できてしまうバランスが。
ロールプレイングはどの役をやりたいか価値観それぞれで、
それが楽しいしアタッカーも補助も回復も全てに
スポットがあたるのが理想ですね。

 

■33074  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ あしゅー -(2013/05/16(Thu) 17:41:31) [ID:CJnMajkp]
Res9
引用

正直ドラクエ10はMMOとしてそこが浅くMMOとして出来は決してよくありません。
これがドラクエというタイトルじゃなければまず失敗していたゲームです。

あと有料のβテストと皮肉でいわれますが、正直どのMMOやってもそれは言われます、運営も開発時点でユーザーの動向を100%読めるわけもないので、自然ですね、まぁそれにしてもドラクエ10のバトルプランナーは低脳といっても過言じゃないレベルのバランスのとり方ですが…

まぁ運営も初心者用MMOと言ってますし、自分もそうだと思います。
自分はFF14までのつなぎ感でやっていますが
ゲームとして深見を考えるなら色々PCの無料タイトルも含めかじってみるといいかもしれませんね〜。

 

■33081  Re: パワーインフレ 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/05/16(Thu) 17:49:58) [ID:M59i3K5m]
Res10
引用

あしゅーさん
まさにDQ]がMMO初体験なので期待を込めて、
底が浅い分まだまだ伸びシロがあると思いたいです(笑)
文句言いながらも、もう9か月もやってますからね(汗)
このハマり方で、他のMMOやったら怖い…。

 

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