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記事No.334881 [装備枠拡張による弊害] 返信ページ
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■334881  装備枠拡張による弊害 
□投稿者/ 底辺裁縫職人 -(2015/01/07(Wed) 08:52:50) [ID:eSOGi4Zt]
親記事
引用

装備枠拡張により皆の購買意欲が高まり装備が売れやすくなると期待していたのだが

逆に在庫を大量に持てる事になった為、職人作業しやすくなり
装備が売れづらくなった気がするのですが気のせいですか?

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■334887  Re: 装備枠拡張による弊害 
□投稿者/ -(2015/01/07(Wed) 09:07:53) [ID:sRCCh4X9]
Res1
引用

アクセとか複数職・耐性装備体下で枠なんて拡張分も簡単に埋まるでしょうから(今まで倉庫にしまわないといけなかったのが枠内でやりくりできるようになっただけ)、枠拡張で購買意欲が高まるのでは、は期待しすぎでしょう。

お金が無ければ買えない物は買えません。当たり前ですが。

売れ行きが変わらず、作る量が増えれば、在庫抱えるハメになるでしょうね。

 

■334888  Re: 装備枠拡張による弊害 
□投稿者/ -(2015/01/07(Wed) 09:14:46) [ID:GF58N50h]
Res2
引用

意味がわからん。
普通に倉庫に出し入れしてた装備を持ち歩くようになっただけじゃない?
そこで装備を買いたい?
買いたかったら装備枠関係なく買うな。

 

■334890  Re: 装備枠拡張による弊害 
□投稿者/ 底辺裁縫職人 -(2015/01/07(Wed) 09:22:46) [ID:eSOGi4Zt]
Res3
引用

確かにお金があれば欲しいものは枠関係なくかうかもですね(ーー;)
 

■334904  Re: 装備枠拡張による弊害 
□投稿者/ jun苦 -(2015/01/07(Wed) 09:41:11) [ID:mLmORDj9]
Res4
引用

結晶装備は持ちやすくなったかも。
 

■335008  Re: 装備枠拡張による弊害 
□投稿者/ k -(2015/01/07(Wed) 12:35:57) [ID:5c0CjoqM]
Res5
引用

考えすぎでは!?
 

■335041  Re: 装備枠拡張による弊害 
□投稿者/ -(2015/01/07(Wed) 13:07:19) [ID:sRCCh4X9]
Res6
引用

2015/01/07(Wed) 13:07:54 編集(投稿者)

もともと皆さんの持ってた実感としては、装備枠は「現在の手持ちの装備数を考えると足りない」「職を変えるといちいち倉庫から装備を引っ張り出さないといけない=手持ち枠ではやりくりできない」というところではないでしょうか?

職人やってるからそんなこともわからない、ってことは無いかと思いますが・・・。

装備が売れるようになるタイミングは、新装備開放で新装備が優秀(今回の80装備武器は購買意欲をそそるほど優秀かというと、一部を除いては疑問です)な場合と、新コインボスなどが実装されて、それに対して有効な武器・防具があって再評価された場合でしょう。

装備枠は全く関係ないと思います。職人やるなら何がニーズを生むかはわからないと厳しいですね。

 

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