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記事No.342591 [錬金超大成功の件] 返信ページ
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■342591  錬金超大成功の件 
□投稿者/ 雑談民 -(2015/01/20(Tue) 20:43:18) [ID:z20Lox7D]
親記事
引用

2015/01/20(Tue) 20:47:37 編集(投稿者)

一部2ch等で騒がれていますが、
あの写真を見てどう解釈したら星4という発想になるのか理解に苦しみますね。

今までの錬金の付与効果は
・失敗
・成功
・大成功
・パルプンテ
上記の4つでしたが、今回新たに
・超大成功(最大値が付与される)
が加わるだけかと思います。
生産職にも超大成功がないと不公平だから
星4くるんじゃね?とはならないかと。
その理屈なら生産職にパルプンテがないはおかしくね?ってなりますし。

錬金の付与効果に超大成功が加わったとして錬金の場合は、一箇所でも失敗すれば大成功品にはなりません。
今回の主な目的としては、理論値品高騰とツボ錬金における大成功品ありきの相場(全成功品が安価)の対策かと思いますが、
皆さんはどう思われますか?

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■342593  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ アルト -(2015/01/20(Tue) 20:53:56) [ID:OlDxm9dx]
Res1
引用

ますます貧富の差が広がると思う
 

■342595  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ -(2015/01/20(Tue) 20:55:08) [ID:pIOYQnoz]
Res2
引用

ニコ生を見ていたら分かるけど
あくまで写真を見せただけ
具体的な内容は一切の発言は無し

イライラするのは分かるが
勝手に妄想乙としか今は言えないし
公式的な発言も無いんだから
スルーしておけばok

ただ職人にテコ入れが来ること自体は
一応確定した訳だから装備品の買い控えが
始まったのは間違い無い事実かな




 

■342603  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ れんこん -(2015/01/20(Tue) 21:00:30) [ID:xDx1lMC9]
Res3
引用

確かスティックとか誤差0じゃないと大成功ならないんでしょ?
そこからどう大成功になるのかわからんし、錬金の話だと思うけどね。

 

■342616  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ -(2015/01/20(Tue) 21:31:55) [ID:bYFuKZ2k]
Res4
引用

あれしか情報が無いから想像して話してるのに
それを否定する意味もあんまりわかりません

 

■342620  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ もぶ -(2015/01/20(Tue) 21:59:48) [ID:lDrXcER0]
Res5
引用

耐性装備はそんなに関係ないか・・・
 

■342624  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ ニート戦国時代 -(2015/01/20(Tue) 22:13:32) [ID:mXWOqSOW]
Res6
引用

そんなことよりグレンのランプ錬金のとこにいるNPCが言っている魔王のランプはいつ実装されんのよ?
 

■342628  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ 速度50 -(2015/01/20(Tue) 22:24:09) [ID:a5KJqQBC]
Res7
引用

それだと速度は超大成功ないのかなー
おもろないw

 

■342632  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ れんこん -(2015/01/20(Tue) 22:42:34) [ID:xDx1lMC9]
Res8
引用

> 耐性装備はそんなに関係ないか・・・

たしかランプよりもツボのほうが安定してるって話になって、ランプは一回でも失敗したらクソだけどツボは次の錬金で大成功すればワンチャンあるとからしいね。
それを踏まえて耐性も超大成功の恩恵受けると思う。

まあ想像ね。

 

■342651  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ 速度50 -(2015/01/21(Wed) 00:00:22) [ID:a5KJqQBC]
Res9
引用

耐性は20(+20)とか60(+20)になったりしないかねえ。

 

■342657  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ -(2015/01/21(Wed) 00:45:34) [ID:VpsBDARs]
Res10
引用

超大成功より

ぶっとびG、特技発動速度、ブレス上級(ツボ)
魅了G(ランプ)
をください

 

■342673  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ s -(2015/01/21(Wed) 04:14:50) [ID:7JuDUIlo]
Res11
引用

通常の大成功+何かってとこだろうね
+4は正直飛躍しすぎだと思う
+補正の最大値上昇が一番思いつくところだけど、個人的にあるとすれば大成功+パルプンテでいう強化。
前の失敗も取り返せるし、大成功理論値ができる可能性が高くなるので結果理論値の価格も下がって貧富の差も生まれにくい。

 

■342674  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ Milk choko -(2015/01/21(Wed) 06:04:56) [ID:fVHGgfrL]
Res12
引用

> 通常の大成功+何かってとこだろうね
> +4は正直飛躍しすぎだと思う
> +補正の最大値上昇が一番思いつくところだけど、個人的にあるとすれば大成功+パルプンテでいう強化。
> 前の失敗も取り返せるし、大成功理論値ができる可能性が高くなるので結果理論値の価格も下がって貧富の差も生まれにくい。
>
可能性が高くなるとは思いません…
ランプツボやった事ないでしょ?w

 

■342677  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ いなご -(2015/01/21(Wed) 06:41:33) [ID:vGXhiv6Z]
Res13
引用

私は大成功の最大値が付く、だと思います。
これ以上は、既存の装備がゴミになるから暴動が起きる。

おてうさんもツイッターでいろいろ妄想してて
大成功の場所を超大成功に塗り替える特技じゃないかと言ってたような。
これなら速度みたいに大成功の値が1種類の錬金なら使わなければいいだけ(使うと集中力が無駄になるのでやる必要がない)

成功率の高い中級錬金で失敗リスクを下げつつ★3回目のHP9を狙ったり
足素材★1で踊り100%を狙えたり
封印70%+眠り100%などを作りやすくなったり
いろいろ活用できると思います。

 

■342682  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ 通りすがり -(2015/01/21(Wed) 07:06:25) [ID:mLezHf5e]
Res14
引用

生産職の超大成功は何かと考えてみた。
新たな基礎効果が何か付く
すでに基礎効果が複数あって枠が一杯の場合はその効果の数値が増える
とか面白そうだと思ってしまった。

 

■342697  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ そう -(2015/01/21(Wed) 08:10:23) [ID:RlNKpl38]
Res15
引用

結果どうなるかはわからんけども、
既存の装備がゴミになるという考えが全く理解できない。

 

■342707  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ いなご -(2015/01/21(Wed) 08:38:56) [ID:sZ9Otx4S]
Res16
引用

あー、自分のレスみてひどいと思いました。すみません。

もし星4できたら、高い金出した星3が妥協品になる
大成功最大値以上の値がつくようになったら、速度21など価値が必要以上に下がる
くらいのことで、別に既存の装備が使えなくなるとかはないですね

 

■342746  Re: 錬金超大成功の件 
□投稿者/ YJ -(2015/01/21(Wed) 10:11:25) [ID:yjQPZz96]
Res17
引用

個人的に練金大成功は大成功と同じ様に理論値が出来やすくなるなら嬉しいです。
仮に超大成功が攻撃+27から+30になったら
今武器の理論値 超大成功後
6+3→     6+4 
6+3→ 6+4
6+3→     6+4 
現時点での理論値やすくなって良いかと思いますが
理論値が青天井のボッタクリ価格ひどくなりそうな気がします。
種族オーガの僕は火力重視だから出来るだけ理論値が欲しかったりします。(>_<)
例えるなら+30の理論値が億とかなったら嫌だな。
まあ、分相応の武器でいけば良いんでしょうけどね
理論値+27が今よりも安く買えるなら賛成です。
+の上限が増えて理論値の価格が高騰して億超えるとかなら、金策疲れてしまいそう。
そこそこの武器にして妥協して楽しむか、ドラクエin率減らそうかに私はなってしまいそう。
リアルと同じように貧富の差が更に大きくなりそうですね。


 

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