ドラクエ10 雑談掲示板
(現在 過去ログ1197 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.351967 [コロでのバトマス] 返信ページ
(1-11 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-11] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■351967  コロでのバトマス 
□投稿者/ t -(2015/02/09(Mon) 15:01:19) [ID:GMPDLqZ2]
親記事
引用

コロシアムでバトマスを始めようと思うのですが、アクセサリーについて質問です。
(武器は両手剣をメインで仕様します)
顔はぐるぐるとグラサンの付け替え、指は耐性、神秘はHP、ベルトは輝石のベルト(力8、hp10)で決めているのですが、
首アクセとブローチで悩んでいます。
ここで、皆様のアドバイスを頂きたいです。
首の候補は
バトチョ 攻撃理論値
銀ロザ hp 即死 守備 それぞれ理論値
ブローチは
セト 力2 2 mp4
アヌビス hp 3 3 2 です。
どのような組み合わせがベストですか?
相手構成によって変わるのならばどう変わるのか、まで教えて頂けると幸いです。


スポンサーリンク


■351970  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ ゆう -(2015/02/09(Mon) 15:17:37) [ID:0SZdYq11]
Res1
引用

どう耐性やHPを盛っても無意味なので特攻でいいです(大真面目)
なので攻撃重視でいいです

 

■351973  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ ボンバーマン -(2015/02/09(Mon) 15:25:40) [ID:VGspGvb6]
Res2
引用

動かなくなる状態異常系は耐性もってたほうがいいかと。混乱麻痺怯え眠りくらい
あとは幻惑?
変にHPあげると死にたいときに死ねないから竜玉くらいで

 

■352008  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ ロト6 -(2015/02/09(Mon) 17:35:08) [ID:0wAqoAF3]
Res3
引用

バトの魅了は勘弁なのでいかなる場合も,黄龍+ぐるぐるセットですね.
武が多いのでできれば幻惑も100にしておきたいです.
頭を怯え90↑,眠り100にして,体下を混乱100幻惑40+破幻の指輪60↑を装備するといいかと思います.
短剣もちがいる場合は,麻痺100混乱40+理性の指輪60↑にして,幻惑されたらフリーズブレードやビッグバンなどの範囲技で攻撃していきます.

単純に攻撃重視でいいという意見がありますが,バトの仕事は削りが主体なので瀕死でとめておくことが重要です.練習などで自分の天下無双と全身全霊がどのくらいのダメージを与えることができるか知っておきましょう.
ダメージが十分なら銀ロザやアヌビスがいいですし,足りないなら忠誠やセトを装備したらいいと思います.

 

■352009  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ ゆう -(2015/02/09(Mon) 17:48:30) [ID:0SZdYq11]
Res4
引用

レス3の言ってる通りです

相手がヒーラー無しなら後衛職は倒す(というか倒れる)、前衛職は
倒さずに瀕死まで持っていって放置する

相手にヒーラーが居るならいっその事倒してヒーラーに続いて天下を入れるか
天下キャンセルを使ってフェイントでヒーラーに天下入れる

ですかね

 

■352013  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ t -(2015/02/09(Mon) 18:02:00) [ID:GMPDLqZ2]
Res5
引用

皆様ありがとうございます。
自分が聞きたかったのは、首とブローチの組み合わせの使い分けのみだったのにも関わらず他の部分の装備や戦い方まで教えて頂き、感情感激です。
レス3の方の意見に対して、一つ疑問が浮かんだのですが、ダメージは相手の守備力によっても変わると思うのですが、「十分」と言うのは何を持って判断すれば良いのでしょうか?
是非、教えて頂きたいです。

 

■352018  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/02/09(Mon) 18:23:47) [ID:M8HIHyW2]
Res6
引用

2015/02/09(Mon) 18:32:48 編集(投稿者)
2015/02/09(Mon) 18:25:15 編集(投稿者)

コロ内で攻撃500もあれば、
十分っす。

大体ですが、相手守備450でHP650
とすると。天下すてみなし↓
(500÷2−450÷4)×0.5×6回=413のダメが期待でき残り238です。

十分、後衛が落とせる数字となります。

攻撃力がなくても構わないと言ってるわけじゃないですよ。あればあるほど攻撃力の増減の選択肢が増えるわけですから。

 

■352022  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ ロト6 -(2015/02/09(Mon) 18:38:48) [ID:0wAqoAF3]
Res7
引用

無双全弾ヒットで戦士の残りHPを150以下ぐらいにしておくだけの攻撃力があれば十分だと思います.
あと,スパのBG黒は無双1撃で消しておきたいので,スパに700ぐらい与えられる攻撃力も基準となりますかね.

 

■352023  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/02/09(Mon) 18:41:26) [ID:M8HIHyW2]
Res8
引用

じゃあ、550いる計算やな♪
 

■352028  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ ステマ君 -(2015/02/09(Mon) 19:01:05) [ID:HrSc7q0c]
Res9
引用

削りの意識は大事だけどいつでもどこでもトドメを刺さないのは危険
特に中盤以降、P持ってない相手ならどんどん倒しちゃった方が安全ですからね
あと、バトは簡単に死んでもいいとは思うけど、なかなか落ちないバトは相手からしたら相当脅威になりますよ

 

■352039  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ 武富士 -(2015/02/09(Mon) 19:23:10) [ID:jODSljNj]
Res10
引用

まずはワンパン回避する耐性アクセにしてます。
ぐるぐるは基本付けてます。
hpはほぼ付けてないです。

 

■352068  Re: コロでのバトマス 
□投稿者/ T -(2015/02/09(Mon) 20:57:17) [ID:Nf3SrTMP]
Res11
引用

> 無双全弾ヒットで戦士の残りHPを150以下ぐらいにしておくだけの攻撃力があれば十分だと思います.
> あと,スパのBG黒は無双1撃で消しておきたいので,スパに700ぐらい与えられる攻撃力も基準となりますかね.

前者はコロ外での攻撃力560程度(スク2前提なら610程度)
後者はコロ外での攻撃力530程度(すてみ無しで落とすには610程度)

 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-11] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -