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記事No.354930 [コロシアムラグ差] 返信ページ
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■354930  コロシアムラグ差 
□投稿者/ コロ -(2015/02/14(Sat) 23:48:54) [ID:1ycXoey8]
親記事
引用

wii版だとブーメランの攻撃が届く距離辺りから近接技を放たれます(壁も貫通)
質問
wiiu パソ ではラグがあるのでしょうか?
wii版だけどラグ差で負けたくはない。うん。
だからラグ差まで計算して勝つのだ!汗
親切な方答えてください。

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■354949  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/15(Sun) 00:30:03) [ID:oATqDjcD]
Res1
引用

ゲーム開始してスライムとかと戦闘するじゃん?
スライムが追いかけてきたから逃げまわるじゃん?
スライムが攻撃モーションに入った後も逃げてたとするじゃん?
けど当たるじゃん?
そんな時にお前は「遠くから攻撃された!ラグのせいか!?」とか考えるん?

実際はスライムがモーションに入った段階で攻撃判定されてるんだから、その後に幾ら距離とっても無駄なだけじゃん?
コロシアムでも一緒じゃん?
何でそれが判んないのか理解できないのか凄く不思議じゃん?

なんで?

 

■354952  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ j -(2015/02/15(Sun) 00:46:54) [ID:2K3itaZD]
Res2
引用

光回線にしていますか?

対人戦はどのゲームでもラグは発生します

コロでもラグは普通に発生しますね

 

■354955  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ うーん -(2015/02/15(Sun) 00:58:26) [ID:PM9aWp8p]
Res3
引用

wiiしか使ってない人にはラグ差あってズルいって思われる(言われる)こともあるのでpcつかってみればいいとおもいます
wiiとpcではだいぶ違うので実際コロシアムプレイしてみればpcのが有利なのは事実です
今のドラクエwiiで遊べてるだけすごいことだと思いますよ
pc使えるスキル知識ない&お金ないなら我慢してwiiかwiiu使えばいいと思います
運営が未だにwii使わせてくれてるんですし

 

■354983  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/   -(2015/02/15(Sun) 03:39:22) [ID:zDFLskjf]
Res4
引用

>>はな

頭の悪いレスはやめて病院に帰りましょう
それとも日本語をまともに読めない第三国人ですか?
それなら祖国に帰りましょう

 

■354985  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ -(2015/02/15(Sun) 03:57:54) [ID:ADcCTZ2X]
Res5
引用

はなって、へたくそ過ぎるのに調子こくやつだよね。
待ち合わせして勝負しようって方があらわれたのに逃亡きめこんだはなくそもげらw

 

■354997  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/15(Sun) 07:16:13) [ID:mty7uyZd]
Res6
引用

え、その話知らないんだが。
誰に勝負挑まれたの?
相手の名前おしえてくれ。

あと日本語云々言ってる奴はマジで主が壁貫通攻撃されてると思ってんの?
そんなもん攻撃モーション開始後に壁の向こうに回り込んだだけの話でしょ。
ラグとか関係無いから。

 

■354999  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ j -(2015/02/15(Sun) 07:25:34) [ID:2K3itaZD]
Res7
引用

はなってやつバカだろw

ラグでモーションが遅れて見えて壁貫通して見える場合があるってだけだろ

オンラインゲーム対戦でラグがしょうじないゲームなんかないから。

バトルフィールドなどの戦闘ゲームからだよねラグという言葉が認識されはじめたの。

 

■355004  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ 30 -(2015/02/15(Sun) 07:44:24) [ID:3ItkSdPX]
Res8
引用

はなさん
ちゃんと読みましょうね
主はラグがあるのはわかってるので、その上でラグまで計算して勝ちたいって言ってるんですよ

あとたしかに勝負挑まれてましたねw

 

■355007  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/15(Sun) 08:07:32) [ID:mty7uyZd]
Res9
引用

いや、だからラグは関係ないと返答しとる訳ですが。
WiiもPCも両方キャラ入れてるがそこまでのラグ差は出ないわ。

そしてそもそも主はモーションの事は明言してないんだからな?
明らかにその部分は理解してないだろ。

 

■355009  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はなくそもげる -(2015/02/15(Sun) 08:19:28) [ID:aoTMtOMC]
Res10
引用

はなw

恥ずかしくなって最後に「じゃん」付けなくなったん?
かわいい奴だw

 

■355010  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ ba -(2015/02/15(Sun) 08:25:52) [ID:VCEHZbA1]
Res11
引用

はなのヘタレっぷりが露呈した件

htt p://bbs.kyokugen.in fo/dq10zatudan/ibbs.cgi?namber=338992&mode=res&RES=1-100&no=8&KLOG=1149

はやくこの件、解決しろよw

 

■355043  Re: nn 
□投稿者/ 自宅の警備員 -(2015/02/15(Sun) 11:19:10) [ID:Ph9onCgv]
Res12
引用

あらら…極限民を相手するには相当言語力つよないと無理だね〜
謎の団結力はどんな攻撃より強ひから。

 

■355059  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ 五月雨サード -(2015/02/15(Sun) 12:35:11) [ID:CIXLGGDw]
Res13
引用

階段の壁を敵の侵入より早くできる距離だと思ったら実はもう敵が階段に侵入していた。って事が多すぎてwiiの不利さが滲み出てる。
 

■355061  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ -(2015/02/15(Sun) 12:44:28) [ID:YZRQGCqY]
Res14
引用

> ゲーム開始してスライムとかと戦闘するじゃん?
> スライムが追いかけてきたから逃げまわるじゃん?
> スライムが攻撃モーションに入った後も逃げてたとするじゃん?
> けど当たるじゃん?
> そんな時にお前は「遠くから攻撃された!ラグのせいか!?」とか考えるん?
>
> 実際はスライムがモーションに入った段階で攻撃判定されてるんだから、その後に幾ら距離とっても無駄なだけじゃん?
> コロシアムでも一緒じゃん?
> 何でそれが判んないのか理解できないのか凄く不思議じゃん?
>
> なんで?
そっ、それがラグなんやで・・・
そのラグがwii、wiiU、PCで違いがあるって話なんやで・・・

 

■355099  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ ぽにょ -(2015/02/15(Sun) 14:47:38) [ID:64YXCQAm]
Res15
引用

1
ラグはもうしょうがないです。そういう仕様。
自分の1.5秒先の所に相手はいると考えないといけない。自分も相手からはそうなっています

 

■355115  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/15(Sun) 15:30:26) [ID:mty7uyZd]
Res16
引用

いや、じゃんなんて最初のレスでしか付けてないじゃん?

あとラグと攻撃モーションの判定を混同してる奴多すぎ。

例えば壁の後ろに隠れてバフ更新したらスキル発動モーションが出てる間に壁の外に引き戻される事が時々ある。
あれがラグ。

 

■355233  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ コロ -(2015/02/15(Sun) 20:10:02) [ID:1ycXoey8]
Res17
引用

皆様コメントありがとうございます。
ラグ差はしょうがなく総合的にpcに買い換える方が良いと判断しましたがゲームにあまりお金はかけたくないのでwii版で頑張ります。
はなさんへ
アドバイスありがとうございます。ですがラグ差と攻撃モーションの違いくらい分かります。wii版の方はひどく痛感すると思いますが、本当にラグがひどいです。まあこんなことを言っても
俺はwiiuじゃん?pcじゃん?wii版なんて買い換えられないほど金なくないじゃん?とか言うと思うので意味ないですね。自分の心と向き合うことをお勧めします。では〆ます。長文失礼しました。

 

■355404  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/16(Mon) 04:29:10) [ID:mty7uyZd]
Res18
引用

いや、私wiiだって言ってるじゃん?
更に言うと買い換えなんて勧めてないじゃん?
ラグがあってもブメの範囲から壁貫通で近接攻撃が当たるのは有り得ないって言ってるだけ。

自分が壁の向こうに引き戻されたならラグです。
相手が消えたと思ったら真横まで来てたってのもラグです。

が、ブメの攻撃範囲に敵が居る上でお前が壁の影に隠れたのに攻撃が当たったってのはお前が敵から逃げる時に攻撃モーション見逃してただけです。
お前は攻撃モーションとラグの差を判ってるとか言ってるけど現実は、ちゃんと理解できてない。
それだけの話なんですよ。

 

■355439  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ -(2015/02/16(Mon) 08:21:38) [ID:TqJmvFVl]
Res19
引用

はなって奴理解力なさすぎじゃねw
自分の画面上では直接攻撃の範囲外にいるのに相手の画面ではすぐ近くにいて攻撃食らうって事だろ
回線と機種次第でよくあるわw

 

■355553  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/16(Mon) 14:41:15) [ID:cItV8Xdt]
Res20
引用

レス19の条件なら「ブメの攻撃範囲から近接技が壁貫通して当たる」って状況にはならない。
その状況がラグだって言うのなら

(1)敵がブメの攻撃範囲から走って壁を迂回して主に接近
  (攻撃選択による高速移動はこの段階では不可能)
(2)主が敵の攻撃可能範囲に入った段階で、敵はスキル選択+対象選択
(3)攻撃が主に当たる
(4)尚且つ敵が再度(1)の開始位置まで戻る

これらの工程全てがラグで主から見えなかったって事になるんだよ。
確かにこれなら「ブメの攻撃範囲から近接攻撃が壁貫通して当たる」という状況になりえる。


けど有り得ないでしょ、そんな大規模なラグは。
1秒や2秒のラグじゃないんだよ、推定8秒以上のラグなんだよ。
そんなラグが発生してるなら普通に回線落ちするわ。

 

■355561  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/16(Mon) 15:06:45) [ID:cItV8Xdt]
Res21
引用

ちなみにレス19か言ってる状況は私がレス18で挙げたラグの一例と同じ状況ね。

何で私が言った事反芻してるんでしょ。


ついでに言っとくけどレス14のはラグじゃないからな。
例えば敵の攻撃モーションが1秒だとしたら、その1秒だけお前は移動できるんだよ。
で、移動した先でダメージを食らう。
これはラグでも何でもない。

試しにラグが発生しない状況……兄弟姉妹のシナリオ進めてスライムなりドラキーなりと戦って来い。
同じ状況が発生するからよ。

 

■355588  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ -(2015/02/16(Mon) 15:58:53) [ID:TqJmvFVl]
Res22
引用

頭で妄想しすぎなんだってw
相手が近くにいるのに画処理落ちでグラフィックが壁の向こうに表示されてるだけだわw
いちいち行動順通りに遅れて表示されるんじゃねえんだぞw
行動が飛ばし飛ばしで表示されたり同時に表示されたり普通にするわw
大体お前の決め付けだと少なくとも相手が近接してコマンド入力したとこまでは主に見えてるってことだよな?
モーションの間に壁の向こうに逃げたのにって事だよな?
どこにそんな文書いてあんの?
お前が決め付けてるだけじゃんw
あと都合の悪いレスはスルーしてないでちゃんと返してやれよw

 

■355695  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/16(Mon) 18:53:03) [ID:cItV8Xdt]
Res23
引用

> 大体お前の決め付けだと少なくとも相手が近接してコマンド入力したとこまでは主に見えてるってことだよな?
> モーションの間に壁の向こうに逃げたのにって事だよな?
> どこにそんな文書いてあんの?
> お前が決め付けてるだけじゃんw

主の発言は「ブーメランの攻撃が届く距離辺りから近接技を放たれます(壁も貫通)」これな。

私がレス20で挙げたのは「その状況が発生するなら1〜4の行動は全て主から見えていないという事になる」だから接近されたのも見えてねえよ。
何で「これらの工程全てがラグで主から見えなかったって事になるんだよ」の文章がお前には読めないの?

あと都合の悪いレスってのは何の事だ?
今出てるコロシアムの話題で都合の悪いレスなんて存在してないが?


 

■355703  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ -(2015/02/16(Mon) 19:15:10) [ID:TqJmvFVl]
Res24
引用

だから〜お前が文読めよ
レス20って何だよw
お前が最初のレスで言ってんのは壁に貫通されたのは一旦近くまで寄られて相手が近接コマンド入力後、モーション中に主が壁まで離れたっていいたいんだろ?
どこに主が近くまで寄られた後、壁の向こうまで離れたのに食らっちゃったって書いてんだよって話だ
お前の脳内妄想の思い込みじゃねぇかw
主が書いてるのは相手がブーメランの射程距離にいる。
そこから壁貫通して食らったってだけだぞ?
大体どこの馬鹿がラグとモーション中間違えんだよw


 

■355706  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/16(Mon) 19:30:07) [ID:CFivleV7]
Res25
引用

>>レス20って何だよw
レス番号はお前や私の名前の下に書いてあるからそれを読め。
それと私がレス23で挙げてるのは主の発言引用だからそれも読め。

>>大体どこの馬鹿がラグとモーション中間違えんだよw
レス14の奴は完全に勘違いしてるがな。

それと提案広場で「天下無双の射程距離が長すぎる!遠くにいても当たる!」って提案してたヤツは多い。
これは無双のモーションが長いからそう思えるだけ。
逆にモーションの早い攻撃(ブロウやアッパー)で射程距離が長いって意見出してるヤツは居ない。

 

■355707  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ -(2015/02/16(Mon) 19:32:50) [ID:TqJmvFVl]
Res26
引用

またお得意のスルーかよw
早く主の発言の何処に近寄られた後、離れたって書いてあるか言えやw

 

■355708  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/16(Mon) 19:32:57) [ID:CFivleV7]
Res27
引用

それともう一度主の発言を引用しておくな。

「ブーメランの攻撃が届く距離辺りから近接技を放たれます(壁も貫通)」

「近接技を放たれます(壁も貫通)」


これが「壁の後ろに隠れてるのに敵がワープしてきます」なら私もこんな突っ込みしとらんわ。

 

■355710  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/16(Mon) 19:36:07) [ID:CFivleV7]
Res28
引用

いいからとっととレス23読み直してこい。
そこに「主が近寄られた後、離れたっ言ってた!」って文章書いてあるのか?
少なくとも私はそんな事一言も言ってない。

人の意見スルーして勝手な解釈してるのはそちら。

何度も言うが主の発言はレス27を読め。
で、ラグが発生してたなら「敵のどんな行動がラグで見えなかったのか」ってのをお前がお前の言葉で説明してみろ。

ご託はいいんだよお前の解釈を書け。
こっちの解釈は既に出してる。

 

■355713  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ はな -(2015/02/16(Mon) 19:37:44) [ID:CFivleV7]
Res29
引用

さて、レス26が自分の言葉で主の「ブーメランの攻撃が届く距離辺りから近接技を放たれます(壁も貫通)」がどのようなラグの上で発生したのか説明しない限り私からのレスはしない事とさせていただきます。

逃げんなよ?
ちゃんと説明しろお前の解釈を。
まあ無理だろうがな。


 

■355729  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ -(2015/02/16(Mon) 19:58:07) [ID:TqJmvFVl]
Res30
引用

書いてんじゃねぇかよ
実際は主の近くに居るのにラグで壁の向こうに表示されてるだけだってw
お前都合の悪い文は読めない系?
ほら早くレスしろよw
ちゃんと見えてるか?
どこにモーション中に離れたって書いてんだ?
はようはようw

 

■355930  Re: コロシアムラグ差 
□投稿者/ -(2015/02/17(Tue) 08:19:20) [ID:TqJmvFVl]
Res31
引用

はなちゃんまた逃げちゃったw
 

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