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記事No.355268 [コロシアム指南 その五〜七] 返信ページ
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■355268  コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ぽにょ -(2015/02/15(Sun) 21:17:14) [ID:64YXCQAm]
親記事
引用

◆その五

《足の早さは一緒》

これは言うまでもない事に思える程低レベルな話だけどそれでもこういう奴は確実にいるので言っとく。

逃げてる敵を近距離攻撃の味方2人で同じ方向から追うな。
特にリスポン地点の周囲でくるくるくるくる鬼ごっこしてる奴らをみるとお前ら馬鹿か(笑)と言わざるをえない。
お前らドルボ乗ってるつもり?それ追いつけねーから。
相手もお前らが狙ってる事はとっくの昔に気付いてるんだぜ?ほんで違う敵に削られて何もできずに死んでんじゃねーか。もう一回言おう。
お前ら馬鹿か(笑)

長い通路なら追いつける可能性がある。だが基本挟む意識持とうな!お願いします!

◆その六

《状態異常の相手をすぐ倒すな》

例えば相手魔法使いに猛毒眠りが入ってるとする。ネームも黄色になった。これを倒す馬鹿がいる。
とりあえず無視して4vs3を活かそうや。他の3人にターン使おうや。ほっといても魔は死ぬんやで?

他にも状態異常で4vs3の状況になる事はある。
逃げる相手ポイント持ちに状態異常が入って動けなくなった。それは倒すしかないよ。ポイント持ちは倒せる時に倒そう。

上記であげた例は凄くわかりやすい例だけどその相手は今倒さなければならないのか放っておいても平気かを1度考えてから行動してほしい。
相手僧侶に異常入った時などもこの選択は出てくるね。この時の選択は特に重要になってくるよ!ちゃんと判断しよう!

混乱、睡眠、魅了。行動できない時間が長いものは特に活かそうね。
麻痺はすぐ治るしそこまで考えなくて良いかな

◆その七

《誰を倒すべき?》

また一例を挙げる。

味方450ポイント
戦士275
僧侶125
バト25
バト25

敵350ポイント
武闘家150
僧侶100
魔法50
戦士50

見ての通りこっちが勝っている。そして自陣で相手の攻撃に備えてる状態。
こっちのバトは引きながらもポジション は前目(自陣近くの柱裏とか)。戦士や僧侶を守りたい所だね。

そんな中相手の片手剣戦士がまず突っ込んできた。こっちのバト2人はこの戦士を攻撃するべきか否か。もう一つ向こうの柱裏では覚醒魔やテンションためた武が機を伺う様な感じでいる事は気付いてる。

この答えね。それは結果が答え。

でもね、大事なのは覚醒魔やテンション武に気付きそいつらこそがこっちを崩すポイントだとちゃんと認識している事。
突っ込んできた最初の戦士に対してこっちのバトは無視して構わなかったりするよ。突っ込んできた片手剣戦士はどうせ1人じゃ何もできないんだから。僧侶が回復回してお終いだよ。

これは一つの例だけど誰でも攻撃すりゃいいってもんじゃないってのは覚えておいてほしい。



以上、コロシアム指南はこれで終了。

それなりにコロシアム遊んでればわかる事ばかりしか書いてないのだけど知らなかった人は存分に活かしてくれよな!

俺はSSだけど低ランクの人と組む事もたまにある。
普段からコロシアムやらないし興味もないのであろうその方達のミスは全く気にならないのだが、SSなのにえ?何でその行動?って人が多々いるからいろいろ書かせてもらった次第だ。

最後まで読んでくれてサンキューーーーーーー(尾形風)

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■355276  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ 五月雨サード -(2015/02/15(Sun) 21:27:41) [ID:CIXLGGDw]
Res1
引用

おつかれ。
自分の動きが不安だったけど、これでほぼ正解だと知れて自信持てたわ。

 

■355282  それ 
□投稿者/ アキ -(2015/02/15(Sun) 21:38:13) [ID:XN0l7e7e]
Res2
引用

下のスレに書けばいいものを〜・・・w

 

■355287  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ パラ -(2015/02/15(Sun) 21:42:59) [ID:yVrDCbth]
Res3
引用

全部読んだけどまあ基本だよな

これを全部まとめてくれるとありがたいんだがな

欲を言うともっとわかりやすく

 

■355291  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ さんちゃん -(2015/02/15(Sun) 21:45:35) [ID:yXs5UY22]
Res4
引用

お疲れ様です〜ありがとー♪(*´ω`*)

自分もなんちゃってSSなのでこれから精進します〜( ̄▽ ̄;)(笑)…

 

■355292  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ぽにょ -(2015/02/15(Sun) 21:46:48) [ID:64YXCQAm]
Res5
引用

1
有難う!お互い頑張ろうぜ!
2
言われてみればそうですね苦笑
これで終わりなんで(^_^*)

 

■355295  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ 利根川 -(2015/02/15(Sun) 21:50:11) [ID:H2Aou0GL]
Res6
引用

ランク低くて動き悪いのはいいんだけど、SSで動き悪いのはイヤだねぇ。
主さんの指南に付け加えますと、バフまく時も敵から狙われてる事を意識すると良いね。
僧侶が柱の陰でバフまいてるのに、バトマスが中央で棒立ちしてると範囲攻撃に巻き込まれるよw

 

■355296  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ -(2015/02/15(Sun) 21:56:03) [ID:A52xR8gv]
Res7
引用

ありがとうございました。
 

■355299  (無題) 
□投稿者/ プク -(2015/02/15(Sun) 21:59:42) [ID:fDv6qQGh]
Res8
引用

言ってる事は分かるが 何故スレ乱立させるの?
新しいスレ立てるなら 下のスレ削除してから
新しいスレ立てたらどうですかぁ?

 

■355301  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ さんちゃん -(2015/02/15(Sun) 22:01:28) [ID:yXs5UY22]
Res9
引用

僧侶の気持ちが理解出来る前衛(特にホルダー役)…

序盤…

Pをちまちま集めながら僧侶のところに戻って来てくれる前衛…

Pをガッツリ稼ごうと僧侶の回復が届かない深いとこまでとどめをさそうと追いかけていく前衛…

↑↑これの意識の違いで勝率は格段に変わるような気がします…( ̄▽ ̄;)

 

■355303  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ぽにょ -(2015/02/15(Sun) 22:04:13) [ID:64YXCQAm]
Res10
引用

3
一応自分なりにわかりやすく説明したつもりでした。読んでくれて有難う!

4
有難う( ^ω^ )

6
主さんの指南に付け加えますと、バフまく時も敵から狙われてる事を意識すると良いね。

↑ああーコレ忘れてたなあ。その八ですな!

 

■355304  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ -(2015/02/15(Sun) 22:04:24) [ID:ADcCTZ2X]
Res11
引用

> ◆その五
>
> 《足の早さは一緒》
>
> これは言うまでもない事に思える程低レベルな話だけどそれでもこういう奴は確実にいるので言っとく。
>
> 逃げてる敵を近距離攻撃の味方2人で同じ方向から追うな。
> 特にリスポン地点の周囲でくるくるくるくる鬼ごっこしてる奴らをみるとお前ら馬鹿か(笑)と言わざるをえない。

→それを見てるお前を見て馬鹿か(笑)
と言わざるをえない。挟めよ


> ◆その六
>
> 《状態異常の相手をすぐ倒すな》
>
> 例えば相手魔法使いに猛毒眠りが入ってるとする。ネームも黄色になった。これを倒す馬鹿がいる。

→回復、盗賊いたら意味ないだろ。
ちゃんと書け。

> 麻痺はすぐ治るしそこまで考えなくて良いかな

→麻痺耐性なし容認すんなバカ。


> ◆その七
>
> 《誰を倒すべき?》
>
> また一例を挙げる。
>
> 味方450ポイント
> 戦士275
> 僧侶125
> バト25
> バト25
>
> 敵350ポイント
> 武闘家150
> 僧侶100
> 魔法50
> 戦士50
>
> 見ての通りこっちが勝っている。そして自陣で相手の攻撃に備えてる状態。
> こっちのバトは引きながらもポジション は前目(自陣近くの柱裏とか)。戦士や僧侶を守りたい所だね。
>
> そんな中相手の片手剣戦士がまず突っ込んできた。こっちのバト2人はこの戦士を攻撃するべきか否か。もう一つ向こうの柱裏では覚醒魔やテンションためた武が機を伺う様な感じでいる事は気付いてる。
>
> この答えね。それは結果が答え。
>
→は?
戦士無視して後ろを落とすに決まっとるやろw
戦士、僧侶vs戦士どっちにぶがあるよw

武、魔法落としたら終わりやw
どちらもわんぱんやんけw

 

■355306  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ゆう -(2015/02/15(Sun) 22:06:25) [ID:8Sx1T0Vs]
Res12
引用

それよりも壁というか角に引っかかる奴どうにかしてくれ
 

■355308  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ぽにょ -(2015/02/15(Sun) 22:08:49) [ID:64YXCQAm]
Res13
引用

7
こちらこそ!
8
ごめんなさいね。もう終わりです
9
非常によくわかります


 

■355311  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ぽにょ -(2015/02/15(Sun) 22:21:36) [ID:64YXCQAm]
Res14
引用

11
長文なんだから部分的にコピペしてよお

この場面、僕もあなたと同様にしますよー。
結果が答えという風にしたのはやっぱりそうだと思うからです。

12
あるあるやな( ^ω^ )

 

■355313  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ パラ -(2015/02/15(Sun) 22:25:57) [ID:yVrDCbth]
Res15
引用

主と組んでみたいなー

いろいろな意味で

 

■355323  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ M -(2015/02/15(Sun) 22:37:27) [ID:d3xWPicM]
Res16
引用

なんで雑談なん??

コロ板あるんちゃうん??

 

■355328  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ -(2015/02/15(Sun) 22:49:57) [ID:ILqFpTbL]
Res17
引用

子供な人は、他人が分かっていないバカで、自分だけは分かっているってアピールしたがりますね。

コロシアムやってる大人な人は、こんな当たり前の事を書いてる主が恥ずかしいと思うよ

要は、偉そう口調ではなく、もっと普通に書いて下さいって事です。

 

■355335  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ カイザ -(2015/02/15(Sun) 23:06:53) [ID:4wJkkCQV]
Res18
引用

明日から参考にしてみる
 

■355348  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ はごろもマン -(2015/02/15(Sun) 23:47:57) [ID:KG9ShgWj]
Res19
引用

話はわかった、とりあえず俺のNSXを拭いておいてくれ
 

■355353  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ -(2015/02/15(Sun) 23:56:19) [ID:8GBXGoub]
Res20
引用

おっさんおばさんにそれを求めてもできる人は少ないぞ・・・
 

■355361  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ おもろいな -(2015/02/16(Mon) 00:21:55) [ID:0L48aVVM]
Res21
引用

当たり前過ぎて笑える

みんな最初から上手くないんだから大目に見てあげるとかの余裕も欲しいね、SSだろうとピンからキリまでいるんだからさ
指示出しする人って大概は言うほど上手くないんだよね残念ながら・・・

 

■355363  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ぽにょ -(2015/02/16(Mon) 00:29:32) [ID:64YXCQAm]
Res22
引用

21
当たり前でしょ?
SS同士で組んだ場合そう思いながら俺もやってんの。でもどうやら当たり前じゃないの。
それを言いたいわけ。

 

■355369  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ アノニマス -(2015/02/16(Mon) 00:52:28) [ID:ehRepX0l]
Res23
引用

文章が長くて読む気が起きなかったのでやり直し!

人に読んでもらいたい文章はできるだけ短くしないとめんどうな人で終わるぞ!

知らなかったなら活かしてくれよな!

 

■355376  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ぽにょ -(2015/02/16(Mon) 01:17:14) [ID:64YXCQAm]
Res24
引用

知らなかったなら活かしてくれよな!

↑お前読んでんじゃん笑

 

■355380  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ あんこ -(2015/02/16(Mon) 01:27:07) [ID:9npQp9vo]
Res25
引用

ほとんどコロシアム行きませんが勉強になりました

ありがとうございます♪

 

■355393  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ アノニマス -(2015/02/16(Mon) 02:23:20) [ID:vy9N6Prh]
Res26
引用

> 知らなかったなら活かしてくれよな!
>
> ↑お前読んでんじゃん笑


ごめん。最後らへんだけ目についたから引用しただけ。
マジで読む気がおきなかったw

もう1つあやまる!コロシアム行かないから興味わかなかったってのもあるのかもw
短文にしてもらって興味でればな〜って思ったからお願いしただけ。

スルーしといていいわ〜w

 

■355398  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ ニーナ -(2015/02/16(Mon) 02:45:11) [ID:AoWHTLZH]
Res27
引用

23、24吹いたW

 

■355402  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ T -(2015/02/16(Mon) 04:01:54) [ID:Nf3SrTMP]
Res28
引用

全てまとめるとこうなる

その2
「とりあえず1点でも取ってイニシアチブを取れ、ホルダーでなくても」

その1
「1点でも有利なら自陣側で待ち受けろ」

その3
「リスポンした人は無敵時間を生かし壁するなど強気にいけ」

その4
「出来るだけホルダーに取らせず、やられる時は無理に倒すな」

その5
「2人以上で同じ方向から敵を追うな、挟みこめ」

その6
「状態異常にかかった相手はすぐに倒さない方が良いこともある」

その7
「目の前の相手も大事だが、高火力の相手など危険な対象にも気を配れ」

ちと長かったからまとめた。

 

■355473  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ 米良さん -(2015/02/16(Mon) 10:37:17) [ID:0a25KwN7]
Res29
引用

だいーぶ乗り遅れたから、前のものに関してだけど、その一、二あたり。

リードしてたらこもった方がいいのは基本的には同意だけど、
誤解する人いるかもだから言っときたい。
相手に回復いない状況でポイントもってないバトマス(やられても逆転されない)は、こもっちゃダメよ
敵陣で暴れまくること。相手にまとめてこさせないため、プラスチャージ技使わせるというかなり重要な仕事です。特に武には嫌がらせした方がいい。
仮にサイクロン一撃でやられて、何も攻撃できなかったとしても使わせただけで十分。
こっちバト2とかいてちゃんと仕事をわかってるバトだと、相手は全く攻めてこれない状況作れます。

そんなとこでこもってないで仕事してきてーって思うこと多いから書いてみた。

あとは、そういうのをわかって突っ込んでいるバトマスに、ふらふらついていってやられるポイント100くらいのわかってない人。
これもまた注意してほしい。

とにかく言いたいのは、勝ってたら籠れってのは構成・状況次第であって、あくまでもその時によって違うということ。

 

■355539  Re: コロシアム指南 その五〜七 
□投稿者/ さんなな -(2015/02/16(Mon) 14:00:41) [ID:Df6JyBs8]
Res30
引用

最近コロシアム行くようになったから、
当たり前のことなのかもしれないけど、
自分にはすごく勉強になった!ありがとう!

今のはダメ、そうじゃない、みたいに否定しかされないと、何がよいのかわけわかんないし、楽しくなくなっちゃうんだよね。

 

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