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記事No.35689 [戦士武闘家僧2のバズズ構成] 返信ページ
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■35689  戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ どん -(2013/05/20(Mon) 11:22:26) [ID:IkRo5RxR]
親記事
引用

戦士のやいばくだきが強くなったためバズズ戦において戦士が活躍できるのではないかと思い投稿いたしました。
ツインクローでの崩壊が怖いのでヘナトスが入ると
僧侶としては非常に気が楽だからです。
しかしながら主は戦士をボスで使ったことがないため
戦士メインの方やとくぎに詳しい方いたら質問に答えていただきたいです。


バズズを戦士でいくとしたら、武器は何が望ましいのでしょうか?
兜割りが強いので斧か、渾身切りが良いとのことなので両手剣の
どちらかになるんでしょうか?
それとも武器はとくにいらず体当たりでよいのでしょうか。
重さ戦士が理想でズッシードすると固いし重いで強そうですよね。

それに爪は腕は消費しないですみそうですね。

一人ではわからないことがたくさんあるので
メリットデメリットあげていただけるとうれしいです。

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■35695  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/05/20(Mon) 11:42:04) [ID:L473RKJ5]
Res1
引用

2013/05/20(Mon) 11:46:21 編集(投稿者)

体当たり
 メリット:呪文などをキャンセルできる。通常攻撃より強い
デメリット:キャンセルすると攻撃方法再選択しすぐに攻撃をしてくる

ですので
イオグランデ下がってよければくらわない
バギムーチョ一人でくらうならそっちのがいい

個人的な考えですが
へたに連続キャンセルしたせいで連続ブレスになる場合もあるので
なんでもかんでも体当たりすればいいということではないと思います。

武器はあったほうがいいですが
武器スキル無しならルカニ腕(おまけです)
爆裂なら会心腕
オノならかぶとわり、蒼天
などではないでしょうか。

 

■35696  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ -(2013/05/20(Mon) 11:42:32) [ID:FzUu898f]
Res2
引用

完全に妄想ですが、やいばくだきでヘナ、兜割でルカニ入れてから両手剣に持ち替えて渾身斬りすればいいのでは?

バギムーチョやイオグランデは僧2人なら回復間に合うだろうけどやばそうなら体当たりとか。

レベル上がってバズズ実装当時よりプレイヤーのHPも上がってますし安定して勝てそうですね。

 

■35697  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ -(2013/05/20(Mon) 11:43:17) [ID:FzUu898f]
Res3
引用

呪文などをキャンセルするのは体当たりでは?
 

■35702  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/05/20(Mon) 11:46:47) [ID:L473RKJ5]
Res4
引用

> 呪文などをキャンセルするのは体当たりでは?

間違えました
指摘ありがとうございます

 

■35711  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ 村王 -(2013/05/20(Mon) 11:55:05) [ID:MXS6Kf7c]
Res5
引用

戦士メインではありませんが個人的には戦士を入れるとしたら盾が持てる片手剣or爆裂が良いと思います。(もちろんゆうかん100振り)

上記に加えて両手剣を持ち替えれるなら更に良いかと^ ^

LV解放もあり、バズズ1体ですと難易度も高くないと思いますのでそこまで構えなくてもある程度自由に構成を組めるかなぁと思います^^;
VU後に何度かコインボスに行っておりますが腕錬金の効果は確かに乗る回数が減りましたが、それでもそこそこ入るので従来の構成でも問題ないと思います。

やはり爪はヘナのが良いと思いますのでもし掲示板で募集を考えておられるなら爪で参加する人はたくさんいますので募集内容をヘナ12%↑ぐらいにしてもいいかなと思います。
これからは参加条件で腕錬金の数値が高い募集が増えるような気がします。

 

■35712  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ シェヴァ -(2013/05/20(Mon) 11:56:45) [ID:AFcKyget]
Res6
引用

先日、その構成で実際に行ってみました。

やいばくだきはかなり高確率で入るので開幕使用してすぐヘナトスできます。
後はビッグシールドと会心完全ガードを入れてずっとおさえるイメージです。
僧侶からスクルト・ズッシードをもらえばひとりでおさえられます。
守備力380くらい、HP360くらいでツインクローは2回耐えれる…気がします(うろ覚えです、すみません)

通りすがりさんが仰るように、呪文に関してはそれほど脅威ではないので
たいあたりでキャンセルは全く使いませんでした。
武闘家の状況を見て使うかなぁ〜、という程度ですね。

あとはタゲみて武闘家をかばったり、通常攻撃とか必殺、聖水投げたりしていました。
ちなみに通常攻撃は攻撃力330片手剣で100程度のダメージでした。

やってみて思ったのはオノに切り替えて兜割も出来れば討伐が早くなるな、という印象です。

私が戦士(バズズ初)、フレが武闘家(1回経験あり、未討伐)僧侶(2人とも討伐経験あり)でしたが、
僧侶二人は「暇だった」とのことでした。

うまくまとめられたかはわかりませんが、ご参考までに。。

 

■35721  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ -(2013/05/20(Mon) 12:20:50) [ID:FWUvj0yB]
Res7
引用

なるほど〜
やいばくだき→かぶとわり→片手にかえてビッグシールドと会心完全ガード

って感じでいいんでしょうかね

 

■35722  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ ルーク -(2013/05/20(Mon) 12:21:01) [ID:lWig82Wz]
Res8
引用

戦士面白そうですねぇ
 

■35732  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ どん -(2013/05/20(Mon) 12:43:28) [ID:IkRo5RxR]
Res9
引用

みなさんこんなにコメントしてくださってうれしいです!
確かにレベル開放でHPが増えたので従来通りでも大丈夫そうですね。

バズズ戦はとにかく安全にいきたいので試行錯誤しちゃってますが、
案外行くと拍子抜けなのかもしれません。
VU後にまだ行っていないのでちょっと怖いってのがあります笑

ヘナトスさえ入って相撲できたら余裕なので、デメリットがなさそうであれば
戦士入りも期待できそうですね!

 

■35741  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ シェヴァ -(2013/05/20(Mon) 13:01:59) [ID:AFcKyget]
Res10
引用

メリット・デメリットについて記載していなかったので追記です。

メリット
・耐久力があるので崩れにくい(戦士は一度も死にませんでした)
・かばうで武闘家も守れる(武闘家も2回くらい死んだだけです)
・武器切替も駆使していろんなことができる

デメリット
・武2僧2で未経験なのでわかりませんが、討伐時間が遅い?(たしか10分強)

という印象ですね。
僧侶が暇だということなので、戦武旅僧や戦武賢僧なんかも面白そうだなと思いました。
いずれにせよ今まで武僧が使えないので敬遠していましたが、
戦士メインの自分でも参加できる要素がでてきたので個人的には嬉しい限りです。
色々な組み合わせも楽しめそうですしね〜。

 

■35742  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ NoName -(2013/05/20(Mon) 13:03:30) [ID:Wi8nUhtZ]
Res11
引用

僧侶が暇そうなら、片方を旅にしてみて欲しいです。
いい感じなら旅で行きたい…

 

■35782  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ ムラ -(2013/05/20(Mon) 14:45:57) [ID:WYXTTI6r]
Res12
引用

先日戦士2魔法戦士1僧侶1で行ってきました。開幕刃砕きとかぶと割りを入れて、一人が体当たりをしながら、滅却と魔結界とバイキルトがかかったらはやぶさ切りで滅多斬りとミラクルソードで回復をしながらやれば四分ちょいで勝てました。僧侶の方は初めてでしたが暇だと言っていました。

戦士レベル70 片手剣100斧兜割まで、頭即死ガード、盾ブレス30、体上魔法21、腕会心4% メタスラの剣会心4%

でいき、はやぶさ切りで会心がよくでたのと、戦士の証がよく発動して火力がかなり出ました。

 

■36137  Re: 戦士武闘家僧2のバズズ構成 
□投稿者/ どん -(2013/05/20(Mon) 23:46:17) [ID:IkRo5RxR]
Res13
引用

ありがとうございます!
遅れましたが、今後の参考にさせていただきます!

 

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