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記事No.388322 [質問です] 返信ページ
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■388322  質問です 
□投稿者/ L9 -(2015/04/19(Sun) 18:36:46) [ID:gwegDIVG]
親記事
引用

初心者です
始めたばかりでよくわからないのですが、ばらもす行くのに賢者を入れるのは何故ですか?

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■388323  Re: 質問です 
□投稿者/ L9 -(2015/04/19(Sun) 18:40:35) [ID:gwegDIVG]
Res1
引用

追記 賢パラ魔魔ならわかるんですが、賢僧魔パラで行く意味がよくわかりません
 

■388327  Re: 質問です 
□投稿者/ (泣) -(2015/04/19(Sun) 18:46:13) [ID:Z3QwJ1KF]
Res2
引用

パラ魔魔賢構成は
主がパラなら文句はないです

 

■388328  Re: 質問です 
□投稿者/ milkunnko -(2015/04/19(Sun) 18:47:06) [ID:jpcnFH9T]
Res3
引用

初心者が思う、賢僧魔パラがいけないとおもう
理由をおしえて

 

■388330  (無題) 
□投稿者/ オーエン休止中 -(2015/04/19(Sun) 18:48:02) [ID:d1xKWcRA]
Res4
引用

わからないですね。
 

■388333  Re: 質問です 
□投稿者/ ノリスケ -(2015/04/19(Sun) 18:49:35) [ID:VGoWEY8M]
Res5
引用

流れでガイア行ける
 

■388334  Re: 質問です 
□投稿者/ L9 -(2015/04/19(Sun) 18:50:23) [ID:gwegDIVG]
Res6
引用

> 流れでガイア行ける
なるほど、そういうことでしたか!
ありがとうございます

 

■388336  Re: 質問です 
□投稿者/ orz -(2015/04/19(Sun) 18:53:05) [ID:axx67EvF]
Res7
引用

名残
 

■388344  Re: 質問です 
□投稿者/ ぽぽんA -(2015/04/19(Sun) 18:58:09) [ID:Lau3kiXM]
Res8
引用

僧侶が近づいたときにネクロくらったり魅了されたり
事故防止でしょう

 

■388347  Re: 質問です 
□投稿者/ ぽす -(2015/04/19(Sun) 18:59:00) [ID:kRzUJXCk]
Res9
引用

昔は僧侶がキラポンやスクルトまきおわるまでは
賢者が回復役やってたのでその名残ですかね?
バラモスのネクロゴンドで壊滅することもありましたから。
回復薬が2人いれば安心、ということでしょう。
攻撃も出来ますし。

逆に僧賢魔パラがダメな理由を知りたいです。


 

■388349  Re: 質問です 
□投稿者/ (泣) -(2015/04/19(Sun) 19:00:45) [ID:Z3QwJ1KF]
Res10
引用

昔の名残でもあるし
パラ魔賢僧は安定を望む方
パラ魔魔賢は効率を望む方


バラモスを野良で行く場合、自分は安定のパラ魔賢僧かパラ魔魔僧でいきます

 

■388364  Re: 質問です 
□投稿者/ ジェミニ -(2015/04/19(Sun) 19:47:24) [ID:zb7UfCDW]
Res11
引用

始めたばかりの初心者なら尚更賢者入りのがよかろうに
初心者の割に強いぞって自慢したいなら賢者を入れない方がいいんでしょうね。

特に野良は味方の実力が分からないから保険があったほうがいい
事故ったら立て直すのが困難ですよ。

 

■388366  Re: 質問です 
□投稿者/ -(2015/04/19(Sun) 19:51:22) [ID:3HF1ZOUM]
Res12
引用

> わからないですね。

わからないなら答えるなよ、人間のクズが

 

■388470  Re: 質問です 
□投稿者/ 底辺 -(2015/04/19(Sun) 23:43:18) [ID:iZF1oUd8]
Res13
引用

> わからないですね。

ゴミカス消えてね


バラモス
ガイア
グラコス
マジンガ

どれも僧賢パラ魔ありますね
どれも保険での2ザオ程度ですね

慣れてるなら1ザオの僧より賢かもしれませんが
未だに危険な人も野良には多いので

ネグロはげおた回避不可のパラや仲間呼びキャンセルできないパラ
軸ずらして抜かせる後衛
回復の遅い僧賢
火力の低い魔

なので2ザオ募集がより安定ですね
せいぜい1分も変らない程度の差なので


 

■388501  Re: 質問です 
□投稿者/ ぽぽんA -(2015/04/20(Mon) 01:48:09) [ID:Lau3kiXM]
Res14
引用

>>仲間呼びキャンセルできないパラ

へぇ〜

 

■388505  Re: 質問です 
□投稿者/ ぼっくん -(2015/04/20(Mon) 01:56:07) [ID:Gyxs3lon]
Res15
引用

レス13にふいてしまったw

仲間呼びにキャンセル出来ないパラってww

 

■388509  (無題) 
□投稿者/ オーエン休止中 -(2015/04/20(Mon) 03:27:40) [ID:d1xKWcRA]
Res16
引用

牛肉だから解らないですね。
 

■388515  Re: 質問です 
□投稿者/ ゲンゲン -(2015/04/20(Mon) 05:24:15) [ID:q5ofKorb]
Res17
引用

> レス13にふいてしまったw
>
> 仲間呼びにキャンセル出来ないパラってww

野良だとけっこう多いですよ。
巡りあわせが悪いのか半分以上そのパラに当たります。
せっかく怒ってもロスアタしちゃうパラもいます。

 

■388526  Re: 質問です 
□投稿者/ ららぽーと -(2015/04/20(Mon) 06:55:24) [ID:uve5Sht4]
Res18
引用

> > レス13にふいてしまったw
> >
> > 仲間呼びにキャンセル出来ないパラってww
>
> 野良だとけっこう多いですよ。
> 巡りあわせが悪いのか半分以上そのパラに当たります。
> せっかく怒ってもロスアタしちゃうパラもいます。
>

そもそもバラモスの話でなんで仲間呼びがでてくるのかと

 

■388549  Re: 質問です 
□投稿者/ るりぐる -(2015/04/20(Mon) 07:59:24) [ID:CIRV6TFT]
Res19
引用

構成的に基本の形がパラ、魔、賢、僧の安定型

これに慣れて来た人達が早さを求め形を変えて行く

ガイア、バラモス、グラコス、までは何でもいいと思いますが
簡単に立て直しがきく、パラ、魔、賢、僧でいいと思いますけどね

マジンガに関して言えば2匹出るまでに倒したいのでパラ、魔2、僧の形が
多いですね

 

■388691  Re: 質問です 
□投稿者/ ぼっくん -(2015/04/20(Mon) 13:44:49) [ID:Gyxs3lon]
Res20
引用

レス17様

パラやってる方なら分かる事なのですが。。。
仲間呼びのキャンショが決まるのは運です。
どんなに素早くしても運です。

だから笑っちゃいましたw

 

■388716  Re: 質問です 
□投稿者/ -(2015/04/20(Mon) 14:43:51) [ID:cg1Bh778]
Res21
引用

にわかとか魔しか出来ない奴が
仲間呼びキャンセル失敗する下手糞パラwww ってね
パラやった事無い奴ってそんなんしかいないっしょ
運が悪いと全くキャンセル出来ない
キャンショを避けるも結構あるし

 

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