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記事No.391899 [コロシアム 斧片手戦士の役割って] 返信ページ
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■391899  コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ Cランク -(2015/04/25(Sat) 23:34:51) [ID:c7x7EPdI]
親記事
引用

パラ魔戦はトドメ役 バトは削り役 僧侶は回復役
ってのはわかったんだけど戦士ってどれにあてはまるんですか?
バト 魔戦 僧侶と組む時に自分は何を?って思う時があります

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■391911  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ -(2015/04/25(Sat) 23:44:57) [ID:plEPkyti]
Res1
引用

戦士はどっちも居るかなー
削りの人の方が多い気がするけど
自分は戦士は斧や両手で暴れて回収できたら守るって感じにしてます

 

■391924  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ れんこん -(2015/04/25(Sat) 23:55:53) [ID:lqNaiejB]
Res2
引用

どちらでもですね。
状況によって役割を意識する感じですね。
オススメは魔戦がトドメ役で、斧戦で暴れられると敵としてはやっかいですね。

ただこの間戦士がトドメの方がいいという意見も聞いたのでまあ相手の構成にもよるのかもしれません。

 

■391925  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ -(2015/04/25(Sat) 23:57:18) [ID:plEPkyti]
Res3
引用

あ、バト魔戦と組むならほぼホルダーの方が多いと思うよ
魔戦か戦士が持てばいい
それと構成によるけど片手よりオノや両手剣をできる限り持って暴れたほうが個人的には好きだなー
残り1分ぐらいになったら自分がP持ってないならオノ
P持ってたら片手にしよう。

 

■391927  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ 桃白白 -(2015/04/26(Sun) 00:01:27) [ID:U3LcHvk7]
Res4
引用

まだコロシアム厨いるのか…
役割も何もないだろ、周り見なよ
開幕突っ込みするバカとか
回復しない僧侶とか
野良だと役割とかないよ
点数見れる仲間きたら勝てるそれだけ!

 

■391940  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ Cランク -(2015/04/26(Sun) 00:13:16) [ID:c7x7EPdI]
Res5
引用

> あ、バト魔戦と組むならほぼホルダーの方が多いと思うよ
> 魔戦か戦士が持てばいい
> それと構成によるけど片手よりオノや両手剣をできる限り持って暴れたほうが個人的には好きだなー
> 残り1分ぐらいになったら自分がP持ってないならオノ
> P持ってたら片手にしよう。
自分はP持ってないですが高いP持ってる見方を盾持って
かばうのもありですか?


 

■391948  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ -(2015/04/26(Sun) 00:25:47) [ID:plEPkyti]
Res6
引用

> > あ、バト魔戦と組むならほぼホルダーの方が多いと思うよ
> > 魔戦か戦士が持てばいい
> > それと構成によるけど片手よりオノや両手剣をできる限り持って暴れたほうが個人的には好きだなー
> > 残り1分ぐらいになったら自分がP持ってないならオノ
> > P持ってたら片手にしよう。
> 自分はP持ってないですが高いP持ってる見方を盾持って
> かばうのもありですか?
>
場合によるけど相手に武とか魔とか一撃が強いやついたらかばうかな。
相手に僧がいても最後の方に回復することは少ないから
通路のとこに立ちながらかばうしたり相手に攻撃加えてもいい
かばう時は会心完全Gとファラしてからすると効果的だからしてからするといいよ

 

■391952  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ Cランク -(2015/04/26(Sun) 00:33:03) [ID:c7x7EPdI]
Res7
引用

ありがとうございます!
 

■391953  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ なおなお -(2015/04/26(Sun) 00:40:42) [ID:9kOvebP1]
Res8
引用

難しい判断ですよね。削りがいてハイエナもいる。
相手の火力にも寄りますが、序盤は斧の方がいいと思います。後半ポイント持ったら片手ですかね。早い段階で片手にすると、劣勢になるかもしれませんね。

 

■391957  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ ヤムボッスン -(2015/04/26(Sun) 00:57:20) [ID:3j4nA7L0]
Res9
引用

削りとホルダーを切り替えれるのが戦士の強みですね。
他にホルダーがいたらオノもって暴れた方が脅威な気がします。

 

■391979  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ -(2015/04/26(Sun) 03:04:57) [ID:fUg2p5mU]
Res10
引用

ポイント抱えたからって早めに片手にしたり、大したリードしてない時の終盤かばうは火力で押し切られて逆転負けも多々あり得ます。

自分が戦士でポイント持ってしまった場合でも下手に守りに入らず相手のメインアタッカーにさえ注意してればいいかと、味方の削りに相手アタッカー削ってもらい自分が落とすとかに徹したいです
片手だと確実に落とせない事もあり、斧で蒼天とAポチや両手剣などを使いわけて確実に仕留めたいですね
とにかく相手のメインアタッカーが無傷でホルダーに仕掛けれないようにする、味方が削ったらキッチリ落とすです。
削られた相手に万一落とされても倒し返せる状況を作るのも大事。

そして自分がホルダーなら残り時間が35秒以下になってから盾に持ち替え、30秒以下でファランクスし相手の魔法や弓の合わせが届かない所に移動し味方の回復や蘇生が届く位置かを確認してからファランクスをしたい

ランカーの戦士はこの押し引きがとても上手いです。

 

■392140  Re: コロシアム 斧片手戦士の役割って 
□投稿者/ -(2015/04/26(Sun) 12:51:16) [ID:nd45z0yD]
Res11
引用

戦士が片手にして引きこもってしまうとバトの無双しかまともなダメージがとれなくなるので、この構成は斧持って魔戦のために削りたいですね。
削っている途中で点を持ってしまったらラスト1分くらいで片手に持ちかえればいいかと。

魔戦がへったくそなときは魔戦に合わせで落としてくれるように言うか、自分がバトに合わせるか(ハイエナには両手がけっこうおすすめ)

リードしたら階段で壁をして魔戦や僧などを守ります。
残り1分きってリードしてて自分がしんでも逆転されない場合は、盾に持ち替えて時間かせぎするといいです。
ビッグシールド会心Gは1分、ファランクスは30秒有効です。
自分を無視して別の通路からホルダーを攻撃しに行ったらかばいましょう。



 

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