ドラクエ10 雑談掲示板
(現在 過去ログ1384 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.400767 [個性が出る成長システム] 返信ページ
(1-29 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-29] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■400767  個性が出る成長システム 
□投稿者/ -(2015/05/12(Tue) 20:28:35) [ID:T5QKSSKb]
親記事
引用

というのが売りの宝珠でしたが、結局みんな似たり寄ったり。
主要宝珠もだいたい揃うとまたやることなくなってきますねー。
だから新しいコンテンツだせってあれほど言ったのに、運営さん。
バトマス特化しすぎで現在のほとんどのコンテンツが作業化しつつある。
個性が活きるどころかバト3僧祭りですわ。
みなさん、運営のアホさどう思います?

スポンサーリンク


■400772  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ ポップ -(2015/05/12(Tue) 20:32:26) [ID:cls6Y7R4]
Res1
引用

2015/05/12(Tue) 20:38:41 編集(投稿者)

運営からみんな同じ宝珠つけるように言われたか?
プレイヤーが好きで右倣えの同じような宝珠つけてるだけだろ
個性を出そうと思えば出せるのに出したら野良でいけないから出さないだけ
自分で方向性決めといてそれに文句いうなんておかしいと思わないのかね

 

■400774  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ -(2015/05/12(Tue) 20:33:59) [ID:ig4GpjrD]
Res2
引用

宝珠って新しいコンテンツじゃないの?
 

■400777  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ a -(2015/05/12(Tue) 20:36:03) [ID:Yh5Fr40u]
Res3
引用

テンプレ構成で全部やらなきゃいけないって規約でもあるんですか?
色々楽しんでる人なんていくらでもいるし主さんの周りには主さんも含めて
考えるだけの頭がない人しかいないってだけじゃないですか?

 

■400785  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ wed -(2015/05/12(Tue) 20:47:13) [ID:1HW9xgZS]
Res4
引用

汎用性が異様に高い宝珠が結構あるから仕方ない。
HPや勝どきや打たれなんかは腐る場面がほぼ無いからね

全部闇の宝珠か一部の光の宝珠みたいな専用効果だったり、
魅了、ふっとびみたいなレアな耐性効果だけなら人によってつけるものがかなり変わったんだろうけど。

 

■400787  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ はな -(2015/05/12(Tue) 20:49:20) [ID:1RuBf04X]
Res5
引用

自分で何の宝珠つけるのは自由。
そこで多様性は生まれる。
個性が出る。


「けれど」


一般的な募集でその個性に需要が生まれるかは別問題って話。
他人なんか気にすんな自分の道を突き進めってんならMMOの意味無いんですよ。
じゃあ自分で募集かけろって?
自分で募集した所で需要が少ないって事実に変わりは無いでしょうが。
君ら、それを踏まえた上で発言しろよ。



因みに私の宝珠構成は自分で考えて自分で割り振って自分で構築した個性です。
他人と被ろうが被るまいが関係ありません。
私は私の道を行った上で、他人からの需要に応えられるよう努力する事にしています。

 

■400795  (無題) 
□投稿者/ オーエン休止中 -(2015/05/12(Tue) 20:54:17) [ID:PrrU7KjR]
Res6
引用

個性はでますね。
 

■400800  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ ppt -(2015/05/12(Tue) 20:55:57) [ID:fB8jvKNb]
Res7
引用

もろば弱体化されたら、また流行りが変わりますよ。
いたちごっこを前提とした秀逸な鬼畜コンテンツだと思いますけどね。

個人的にはマップに出るようになったのでよかったと思ってます。

 

■400805  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ れんこん -(2015/05/12(Tue) 20:59:02) [ID:lqNaiejB]
Res8
引用

個性を出すというか職の強化ですね、これ。
 

■400810  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ ドラコン -(2015/05/12(Tue) 21:02:35) [ID:r9TMvrmH]
Res9
引用

確かにバトは今強い!

野良だと楽な構成に依存するから
他職の出番が無くなる→面白みに欠ける

優柔不断な運営さんだからなー
広場でちょっと騒げばハイハイと修正入れるんだから
毎回毎回振り回されてる感じがする

今はもろばぎりのカーニバルでも
またすぐ修正されるかもしれんし、、、


 

■400812  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ 底辺 -(2015/05/12(Tue) 21:04:20) [ID:iZF1oUd8]
Res10
引用

まあ個性はないよねたしかに

みんな似たようなのだしね(笑)


個性出しても遊べなかったらつまらないしね
現にバトにしても二刀流もろばバト主流で
両手のみとかだとゴミとか言う人居ますからね

嫌でも周りに合わせたくなるよね確かにw

おまけに二刀流バトはブーストもろば無双宝珠付きが望まれる(笑)


個性出しても遊ぶ相手が極端に減るだけでやっぱり運営のやり方がちょっとよくないのかもね

 

■400817  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ a -(2015/05/12(Tue) 21:16:31) [ID:1lsCeGCT]
Res11
引用

職業というベースの部分に個性がないんだからな。出ようがないよな。

僧以外は、どれだけ直接的に火力に寄与できるかでしか評価できないのが現状。
その時々で、強化された職にみんなのりこめーって、もう、そういうゲームなんだよ。


 

■400827  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ -(2015/05/12(Tue) 21:28:56) [ID:9Mrj4szd]
Res12
引用

unei no ahosa to iuyori
kokuminsei to ittahouga iikamone

 

■400846  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ -(2015/05/12(Tue) 21:48:43) [ID:MlJbYRX9]
Res13
引用

unnko
まで読んで飽きた

 

■400852  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ くう -(2015/05/12(Tue) 22:01:38) [ID:F9dkUCCx]
Res14
引用

MMOは流行りに目敏いので今のバトに
人が群がるのはある意味仕方ないかと
バトを軽く修正して他の宝珠の強化なんか
すると個性も出るかも知れませんね

 

■400869  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ 利根川 -(2015/05/12(Tue) 22:32:25) [ID:H2Aou0GL]
Res15
引用

「色々な職業がバランスよく使われるのが理想」
なんて事を藤澤が言ってたような…

 

■400870  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ -(2015/05/12(Tue) 22:33:46) [ID:uTadLYkv]
Res16
引用

バトルが報酬目的ですからねー

速く、効率良くってなれば個性なんてでませんわ


構成変えるとか戦いを楽しむ気持ちがあればいいんじゃないかな
野良じゃ無理でしょうがww

とは言っても宝珠で伸びる数値も微妙です
今後の宝珠LV解放とかに期待ですかね

 

■400872  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ ぶりっ -(2015/05/12(Tue) 22:36:50) [ID:LGTqocKy]
Res17
引用

ブロガーの真似しすぎ
 

■400887  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ グッチ -(2015/05/12(Tue) 23:05:21) [ID:bvW2nZos]
Res18
引用

流行りテンプレなんか気にしなければ問題なし。
真似するだけだと面白みがなくなるぜ。

野良に誘われない?そんなことないってw気にしすぎwww

 

■400890  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ a -(2015/05/12(Tue) 23:14:59) [ID:Yh5Fr40u]
Res19
引用

効率を求めるのは自分の勝手であって運営のせいじゃないんだよね
効率ガー効率ガーって言いながら片方では個性ガー個性ガーって頭おかしいよね
勝手に周囲の需要とやらに振り回されてるだけなんだから
どれだけ個性出せるシステムが出たところで主さんとか同調してる人は個性なんて出せないよね
先人のまねするしか能がないんだから

効率求めなくても楽しめてる人なんかいくらでもいる以上、
周囲の需要だの効率だのは個性を出せないという言い訳にはなりません


 

■400892  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ ミスターVTR -(2015/05/12(Tue) 23:22:44) [ID:zc7LwNvS]
Res20
引用

なんか周りがみんなバトに群がってるんで、私はあえてバト捨てました。

でも、バトしなくても問題なく楽しめます。

 

■400893  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ 利根川 -(2015/05/12(Tue) 23:25:40) [ID:H2Aou0GL]
Res21
引用

> 効率を求めるのは自分の勝手であって運営のせいじゃないんだよね
> 効率ガー効率ガーって言いながら片方では個性ガー個性ガーって頭おかしいよね
> 勝手に周囲の需要とやらに振り回されてるだけなんだから
> どれだけ個性出せるシステムが出たところで主さんとか同調してる人は個性なんて出せないよね
> 先人のまねするしか能がないんだから
>
> 効率求めなくても楽しめてる人なんかいくらでもいる以上、
> 周囲の需要だの効率だのは個性を出せないという言い訳にはなりません
>
>


それは違うな。
運営がバランス調整できない人達だから似たり寄ったりな構成になる。

ちなみに自分はピラミッドで旅入りが好みだけど、魔法構成が主流の為、探すのに苦労してます。

 

■400896  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ G -(2015/05/12(Tue) 23:44:41) [ID:KUgFESEX]
Res22
引用

正直悩む余地が無いくらい宝珠の優劣がハッキリしてるから
似たり寄ったりになり個性が無くなるのだと。

ダメージ求めてない技のダメージアップとか
あまりに微妙すぎて実用性ない状態異常Gとか・・

オーブ宝珠は良いアイデアだと思うけど
作りが雑で乱暴過ぎた感じがする。

 

■400907  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ 底辺 -(2015/05/13(Wed) 00:10:05) [ID:iZF1oUd8]
Res23
引用

> 正直悩む余地が無いくらい宝珠の優劣がハッキリしてるから
> 似たり寄ったりになり個性が無くなるのだと。
>
> ダメージ求めてない技のダメージアップとか
> あまりに微妙すぎて実用性ない状態異常Gとか・・
>
> オーブ宝珠は良いアイデアだと思うけど
> 作りが雑で乱暴過ぎた感じがする。

無双やメラ宝珠もろばブーストがあって他はちょっとひどいですよね

もっと他職の主力特技も宝珠あっても問題なさそうなくらいに

 

■400917  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ a -(2015/05/13(Wed) 01:12:36) [ID:1lsCeGCT]
Res24
引用

> 効率を求めるのは自分の勝手であって運営のせいじゃないんだよね
> 効率ガー効率ガーって言いながら片方では個性ガー個性ガーって頭おかしいよね
> 勝手に周囲の需要とやらに振り回されてるだけなんだから
> どれだけ個性出せるシステムが出たところで主さんとか同調してる人は個性なんて出せないよね
> 先人のまねするしか能がないんだから
>
> 効率求めなくても楽しめてる人なんかいくらでもいる以上、
> 周囲の需要だの効率だのは個性を出せないという言い訳にはなりません
>

自分の楽しみは工夫してみつけろ っていう趣旨だろうけど全くそのとおり。
でもみんなそんなことわかってるの。
現実的に、バランス取れてない調整のせいで、『しばりプレイ』の中でしか
その工夫をしようがないのが残念だってみんな言ってるの。

 

■400928  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ エロがっぱ -(2015/05/13(Wed) 02:32:23) [ID:02IHKsR5]
Res25
引用

職かぶりを無くすがクソまずくすればいろんな職に出番あるのにな
賢者や旅にだって

スパはないかな

 

■400935  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ ななしちゃん -(2015/05/13(Wed) 04:20:08) [ID:GC6rJ2IV]
Res26
引用

一応出せと言われたら出せる様バトのだけ取りましたが
他はまだ取る前の段階ですね
パラか魔物か攻魔メラギラドルマか悩んでます

 

■400966  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ パチョレック -(2015/05/13(Wed) 07:58:18) [ID:StUTLVqH]
Res27
引用

確か200種類ぐらい宝珠あるとリッキー言ってたので、まだまだ出ますよね。
 

■400980  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ 底辺 -(2015/05/13(Wed) 08:51:46) [ID:iZF1oUd8]
Res28
引用

旅やレン踊り道具スパメインのフレンドは野良には席あまりないけど遊ぶとけっこう楽しいです

わたしはやはり野良もよく行くからある程度テンプレ職メインですけどね、、

 

■400995  Re: 個性が出る成長システム 
□投稿者/ -(2015/05/13(Wed) 09:39:58) [ID:nRkL7jUB]
Res29
引用

光宝珠の恩恵が一番でかいのがバトマスなんで
個性でないんですよね

闇宝珠で上位技解放されたら個性出ると思いますよ

 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-29] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -